Der Esper ist in Gefahr
Banon
& Edgar erklären dem Ältesten die Lage, der zeigt
sich aber weiter uneinsichtig und pocht auf Narshes' Neutralität.
Nach ein paar Sätzen kommen Sabin, Cyan und Gau in den Raum.
Cyan erzählt vom Fall Domas, was den Ältesten noch mehr
bekräftigt, sich nicht mit dem Empire anzulegen, bis plötzlich
auch Locke und Celes zur Tür reinkommen. Locke erzählt
vom Plan des Empire, sich den Esper mit Gewalt zu holen, aber
der Älteste kann dies nicht glauben, als plötzlich ein
Kurier hineinstürmt und berichtet, daß das Empire schon
auf dem Weg hierher sei. Der Älteste willigt ein und die
wiedervereinte Party entschließt sich, den Esper mit aller
Macht vor dem Empire zu beschützen. Sie gehen auf ein felsiges
Bergplateau, auf welches der Esper zur Sicherheit gebracht wurde.
Mittlerweile sind Kefka und seine Streitkräfte schon ganz
in der Nähe. Kefka befiehlt, jeden zu töten, der sich
ihnen und dem Esper in den Weg stellt .
Es
folgt nun wieder Party-Splitting, so wie es Locke damals mit
den Moogles getan hat, um Terra von den Empire-Soldaten zu schützen.
Ihr startet von der nördlichen Seite des Plateaus aus, von
Süden kommt dann Kefka mit seinen Truppen. Ziel ist es,
den in der nähe des Esper stehenden Banon zu beschützen
und sich zu Kefka durchzuschlagen. Eure 7 Party-Mitglieder könnt
ihr nun auf 3 Parties verteilen. Da die Leute bei Sabins' Sidequest
am stärksten geworden sind, kommt je einer davon in eine
der drei Parties. Edgar setzt ihr am besten zu Cyan, da Edgar
mit seinen Tools eine starke Party-Attacke ausführen kann.
Terra könnte mit Sabin in eine Party, wo Terra das Heilen
& Zaubern übernimmt und Sabin für die Blitz-Attacken
sorgt. Wenn Sabin seinen Fire Dance-Blitz schon erlernt hat, ist
dies noch besser. Locke und Celes kommen zu Gau in die Party,
da die beiden noch am schwächsten von allen sein dürften
und Gau vielseitig bei seinen Attacken ist. Dies sind nur ein
paar Vorschläge meinerseits, wenn ihr eure Parties anders
aufbauen wollt, könnt ihr das ruhig machen und antesten,
wie es funktioniert ...
Wenn
die Schlacht losgeht, dann positioniert erstmal an den drei ersten
Abzweigungen, um den Weg zu Banon zu verschließen. Edgar
sollte sich in der Party links außen befinden, da die am
meisten angegriffen wird und die Tools dabei nützlich sind.
Gau, Locke und Celes in die Mitte, wo sie am wenigsten zu tun
haben. Die grünen Empire-Parties beinhalten je 4 Soldaten
(um die 450 HP), die braunen meist einen Soldaten und eine Bulldogge.
Party-Attacken sind hier wichtig, auch Sabins' Blitz und Cyans'
Sword Tech (vor allem LV1 Dispatch) sollten oft benutzt werden.
Habt ihr während des Kampfes HP verloren, am besten danach
gleich ein paar Tonics nachlegen (ihr habt doch wohl genug gebunkert,
oder ?). Nachdem der erste Schwall von Empire-Soldaten abgeebbt
ist, die Parties eine Reihe weiter nach unten Gehen und sich wieder
an den möglichen Durchgängen positionieren. Ihr dürftet
euch genug Platz verschafft haben, um mit einer der Parties zu
Kefka durchzubrechen. Vor Kefka wartet ein ziemlich starker Rider
(ca. 1300 HP), der mit Edgar & Cyan per AutoCrossbow und Dispatch
aus dem Weg geräumt wird. Als nächstes steht dann
"Ihre Durchgeknalltheit" auf dem Plan .
Boss
Nr.7 - Kefka 3000 HP / 3000 MP - Off.
Taktik & Items
Kefka
hat ein paar ziemlich starke Zauber auf Lager, kann aber auch
kräftig zuhauen. Am besten, ihr nehmt eine starke Party (z.B.
Edgar und Cyan), setzt ihm ordentlich zu und macht ausgiebig von
den Potions gebrauch. Alternativ kann man mit Celes' Party angreifen
und ihr "Runic" benutzen, aber mann sollte dann keine Zauber selber
anwenden, da die auch absorbiert werden. Hat Kefka erstmal genug,
macht er sich aus dem Staub und der Esper ist in Sicherheit ...
Terras' Verwandlung
Nun,
wo das Empire vorerst zurückgeschlagen wurde, wollen sich
alle den Esper nun genauer ansehen. Als sich Terra ihm nähert,
strömt wieder dieses merkwürdige Licht aus. Terra und
der Esper scheinen miteinander zu reagieren, blitzende Funken
entstehen. Terra verwandelt sich daraufhin in ein gottähnliches
, Wesen und stößt dabei eine Schockwelle aus, die beinahe
alle den Berg herunterfallen lässt. Auf einmal fliegt Terra
los und düst ziellos über die ganze Welt, bis sie im
nordöstlichen Teil der Welt zum Halten kommt ...
Einige
Zeit später sind alle wieder in Arvis' Haus. Locke beschließt,
Terra zu suchen. Einige Leute haben gesehen, wie Terra in Richtung
Westen abgedampft ist, woraufhin Edgar Schloß Figaro als
Transportmittel dahin zur verfügung stellt. Ihr dürft
euch nun die Partymitglieder für die Rettungsmission aussuchen,
ich empfehle Locke, Sabin, Edgar und Celes .
Da
ihr erst jetzt das erste Mal dazu die Gelegenheit bekommt, solltet
ihr euch in Narshe mal umschauen. Wenn ihr euch von Arvis` Haus
aus rechts haltet, kommt ihr zu einer Lagerhalle voller Kisten.
Die verschlossene braucht ihr nicht zu beachten. Im Haus des Ältesten
(linke Treppe) findet sich mal wieder ein Elixir in der Uhr. Da
beim Kampf gegen Kefka wohl eure Items im Dauereinsatz waren,
solltet ihr mal ein paar Tonics & Potion nachkaufen, wer will
schaut sich noch im Waffen & im Relics-Laden um. Wenn ihr
fertig seid, geht's den bekannten Weg nach Figaro Castle .
Dort
angekommen, macht sich Sabin erstmal selbständig und schaut
sich sein ehemaliges Heim an. Ihr stattet erstmal dem Tool-Verkäufer
einen Besuch ab (rechte Tür vorm Thronsaal) und kauft alle
Tools nach, die ihr für Edgar noch nicht besitzt. Ein kleiner
Tip für alle, die knapp bei Kasse sind : Stellt ihr Edgar
an die Spitze euer Party (so dass nur er sicht ist), verkaufen
euch die Händler im Schloß alles zum halben Preis.
Geht danach ins Gästezimmer und schlaft eine Runde, es folgt
eine Zwischensequenz, die sich mit dem Weggang Sabins aus Figaro
beschäftigt. Nun darf man die weiteren Annehmlichkeiten
von Schloß Figaro nutzen, denn Figaro kann sich nicht nur
in den Sand eingraben, sondern auch damit unterirdisch Reisen
und so sonst unpassierbare Hindernisse überwältigen
. Geht in den "Maschinenraum" im linken Keller am Ausgang und
fragt dort nach einer Überfahrt. Das Schloß setzt sich
in Bewegung, fährt unter der nahen Gebirgskette durch und
taucht schließlich im westlichen Teil des Kontinentes nahe
der Stadt Kohlingen auf .
In
Kohlingen (gleich über Schloß Figaro) erfahrt ihr,
dass Terra hiergewesen sei, jetzt aber sich wohl in Jidoor weiter
im Süden befindet. Bevor es weitergeht, kann man noch etwas
über Lockes' Vergangenheit erfahren, geht dazu ins nordwestliche
Haus. Vor einigen Jahren hat Locke hier mit seiner Verlobten Rachel
gelebt. Er und Rachel standen kurz vor der Hochzeit, als Rachel
durch einen Unfall ihr Gedächtnis verlor und sich nicht mehr
an Locke erinnern konnte. Locke verließ daraufhin Kohlingen
und mußte bei seiner Rückkehr ein Jahr später
hören, daß Rachel bei einem Angriff des Empire starb,
und zwar kurz nachdem sie ihr Gedächtnis wiedererlangt hatte,
Locke macht sich seitdem schwere Vorwürfe. Wer jetzt durch
die Geschichte ganz traurig geworden ist, schaut mal im großen
Haus am Eingang nach. Dort findet man im Keller eine schlafende
Rachel und erfährt vom Doktor (oder Bestatter ?), daß
sie kurz vor ihrem Tod auf Lockes' Wunsch in ein künstliches
Koma versetzt wurde, und sie dort am Leben bleibt, bis Locke ein
Heilmittel findet. Tja, man lernt nie aus ;). Bevor es weiter
geht, kann man im Pub noch mal Shadow treffen, der aber nur in
die Party aufgenommen werden kann, solange man einen freien Platz
hat und 3000 GP fürs Hundefutter bezahlt .
Es
geht dann ab nach Jidoor, berühmt für seine kulturellen
Einrichtungen. Geht von Kohlingen aus einfach direkt nach Süden,
an den Bergen vorbei, und schon ist man da. In Jidoor erfährt
man, dass Terra anscheinend von da aus in die nördlichen
Berge geflogen sei. Bevor es losgeht, kauft euch erstmal neues
Equipment und auch ein paar neue Waffen. Das Auktionshaus von
Jidoor hat zur Zeit leider geschlossen, genau wie die Oper im
Süden, also könnt ihr euch noch ein wenig umschauen
und dann gleich per Chocobo in Richtung Berge losflattern .
Geht
rechts an den Bergen vorbei, und ihr kommt oben in einer Kehre
in Zozo an. Zozo ist von Dieben bevölkert, was zur folge
hat, dass ihr alle Nase lang angegriffen werdet. Desweiteren dürft
ihr (bis auf eine Ausnahme) den Bewohnern nicht glauben, denn
sie erzählen meist das genaue Gegenteil von der Wahrheit
(Wüstenknast in FF7, na, klingelts ?). Geht erstmal in das
Inn nördlich des Pubs, wo ihr eine Uhr seht. Stellt dort
folgende Uhrzeit ein : 6 Stunden, 10 Minuten & 50 Sekunden.
Es öffnet sich ein Durchgang, an dessen Ende ihr die Kettensäge
(Chainsaw) findet, ein starkes Tool für Edgar. Geht dann
am Pub vorbei und geht durch die Kisten, um in das riesige Gebäude
im Vordergrund einzusteigen. Dort versammeln sich merkwürdigerweise
die Diebe in einer Schlange, ihr stellt euch einfach an, bis ihr
die Treppe nach oben benutzen könnt. Draußen geht ihr
erstmal nach oben zur Tür, wo ihr den nützlichen 'Thief
Glove' für Locke findet, mit dem Locke per Capture-Befehl
gleichzeitig stehlen und angreifen kann. Danach geht's runter
bis zum linken Seitenfenster, von dem ihr aus von Gebäude
zu Gebäude springen könnt. Folgt dem Verlauf der Treppen
und Seitenfenster, im großen Raum sind die Durchgänge
durch die Perspektive nicht sichtbar. Wenn ihr im oberen Teil
des rechten Gebäudes seid (ihr seht einen Kerl mit Turban),
holt euch erstmal den "Fire Knuckle" für Sabin aus dem Raum
unter ihm. Bevor ihr den Turban-Fuzzi ansprecht, frischt nochmal
eure HP auf, denn der Kerl ist ein Endboss ...
Boss
Nr.8 - Dadaluma 3270 HP / 1005 MP - Off.
Taktik & Items
Dadaluma
dürfte eigentlich keine größeren Schwierigkeiten
machen. Locke benutzt Capture, um ihn ein Relic zu klauen, Sabin
macht entweder den Pummel oder den AuraBolt und Edgar benutzt
sein Drilltool. Celes sollte ein, zwei Runden normal angreifen
und dann den Runic-Befehl benutzen, denn wenn ihr Dadaluma schon
einigermaßen geschwächt habt, beginnt der ein paar
Potions und Safe-Zauber gleichzeitig zu benutzen. Die Potions
könnt ihr zwar leicht mit Sabin & Edgar ausgleichen,
beim Safe-Zauber steigt aber seine Abwehrkraft und eure Angriffe
ziehen weniger ab. Hat Celes aber Runic verwendet, dann wird wenigstens
der Safe-Zauber absorbiert und Dadaluma kann sich gleich in die
Kiste legen .
Geht
dann nur noch durch die obere Tür und ihr habt es geschafft,
ihr findet die verwandelte Terra in einem Bett. Bevor ihr sie
ansprecht nehmt die beiden Items aus den Kisten an den Seiten.
Besonders das Relic "Running Shoes" mit dem automatisch der Haste-Zauber
gestartet und somit die Wartezeit im Kampf verkürzt wird,
zählt zu den besten Items im Spiel. Als ihr Terra näher
betrachtet, murmelt sie ein paar unverständliche Worte, und
plötzlich erscheint ein alter Mann mit langem, weißen
Bart. Er stellt sich als Ramuh,
der Esper, vor .
Nach
kurzem Schock der Party beginnt Ramuh, die näheren Umstände
zu erklären. Er erzählt, dass früher die Menschen
und die Esper noch gemeinsam in Frieden lebten. Dann begann der
Krieg der Magi, in dem sich die Esper gegen Magitek-Soldaten behaupten
mussten, die mit Esper-Magie behandelt wurden (ähm, hmm ..,
Mako-Soldaten aus FF7, na, klingelts ;). Um weitere Streitereien
zu vermeiden, schufen sich die Esper eine eigene Welt und zogen
dahin, um keinen Kontakt mehr zu den Menschen zu haben. Vor etwa
20 Jahren entdeckte aber das Empire diese Welt und König
Gestahl begann damit, Esper gefangenzunehmen um eine unschlagbare
Armee aus Magitek-Soldaten herzustellen. Damit dies aufhört,
warfen die Esper die Menschen raus und bauten eine solide Tür.
Die gefangenen Esper werden noch heute im Magitek-Versuchslabor
(Research-Facility) gefangengehalten und ausgesaugt, Ramuh konnte
fliehen, um sich dieses Schicksal zu ersparen. Er sagt, dass
seine Präsenz dafür gesorgt hat, dass Terra den Weg
hierher genommen hat. Locke fragt, wie man Terra helfen könne
, und Ramuh entgegnet, dass sie ins Magitek-Versuchslabor gehen
sollen und einer der Esper dort ihnen weiterhilft .
Ramuh erklärt dann noch eine weitere Eigenschaft der Esper.
Damit ihre Kräfte im vollem Umfang auf die Menschen verteilt
werden können, müssen sich die Esper in Magicite verwandeln.
Aus den Esper wird aber erst Magicite, wenn sie sterben! Ramuh
gibt der Party drei
Magicite-Kristalle von seinen Freunden, die die Flucht
nicht überlebt haben, und opfert sich daraufhin auch selber
, um als Magicite zur Rettung der Welt beizutragen. Nehmt die
Magicite-Kristalle erstmal vom Boden auf und geht in Richtung
Ausgang, dort warten schon die restlichen Party-Mitglieder, die
nicht mitgekommen sind (in diesem Fall Cyan und Gau). In einer
Zwischensequenz gehen dann alle wieder zum Ausgang von Zozo. Celes
entgegnet dann den Leuten, dass sie auf jeden Fall ins Magitek-Versuchslabor
gehen wird, Locke wird sie begleiten. Ihr habt nun wieder die
Möglichkeit, euch eine Party auszusuchen. Locke und Celes
sind fest, sucht euch zwei weitere Mitglieder nach belieben aus
(ich würde sagen, Cyan und Sabin). Wenn ihr Shadow vorhin
nicht nehmen konntet und ihn nun in der Party haben wollt, dann
lasst eine Platz in der Party frei und düst per Chocobo nach
Kohlingen zurück, wo er zu den weiter oben genannten Konditionen
mitkommt. Kehrt ihr mit ihm nach Narshe zurück, verlässt
er aber wieder die Party, nebenbei gesagt .
Nachdem
ihr euch nun die Party bei Zozo ausgesucht habt, ist am Eingang
ein Geist, der einem den Gebrauch des Magicite & den Esper
erklärt. Wer schon mal Final Fantasy VIII gespielt hat, wird
sich hier leicht zurechtfinden. Mit den Esper kann jeder Charakter
die Esper-Spezifischen Zauber erlernen. Nehmen wir z.B. Ramuh.
Im Skills-Menu wählt man unter dem Punkt "Esper" Ramuh aus,
und es erscheint eine Liste mit den Zaubern, die man von Ramuh
lernen kann, wie Bolt, Bolt2 und Poison. Hinter den Zaubern steht
die sogenannte "Learn Ratio", die anzeigt, wie schnell man einen
der Zauber lernen kann. Wenn ihr ab jetzt einen Kampf bestreitet,
bekommt ihr nach Ende zu den EXP und dem Geld noch Magic Points
dazu. Die Anzahl der Magic Points wird multipliziert mit der Learn
Ratio eines Spruchs. Wenn dieser Wert dann 100 erreicht, kann
der Charakter den Spruch benutzen und den Esper auf Wunsch wieder
ablegen, hier mal an dem Beispiel Bolt erklärt : Bolt hat
eine Learn Ratio von 10, wenn man pro Kampf 2 Magic Points bekommt
, steigt der Wert pro Kampf also um 20, dementsprechend hat man
den Spruch nach 5 Kämpfen drauf. Im Zaubermenü zeigt
eine Prozentzahl hinter den Sprüchen an, wie weit man schon
mit dem Lernen ist. Jeder Esper hat ebenfalls beim Level UP eine
statusverändernde Wirkung, so steigt mit dem einen Esper
die Zahl der dazugekommenen HP um 10 %, ein anderer hingegen fügt
immer einen Stärkepunkt dazu. Was dabei auch nicht fehlen
darf, sind die Summon-Attacken oder anderweitige Zauber der Esper
, wie sie aus den anderen Final Fantasy Folgen bekannt sind, drückt
dazu im Magie Menü während des Kampfes einfach nach
oben .
Je
mehr Magicite man sammelt, desto mehr Auswahl unter den Esper
hat man, man kann aber immer nur einen ausrüsten. Die Arbeit
mit den Esper ist komplex und verlangt viel Zeit, will man das
Maximum aus seiner Party rausholen, also, immer gründlich
dabei vorgehen. Doch jetzt wieder zurück zur Story. Damit
man zum Magitek-Versuchslabor kommt, muß man vom westlichen
auf den südlichen Kontinent, zum Reich des Empire. Da aber
noch ein Transportmittel danach fehlt, beschließen Celes
und Locke, erstmal wieder nach Jidoor zu gehen. In Jidoor geht
ihr zur großen Villa im Norden und trefft dort auf den übernervösen
Impresario (der Direktor) der nahegelegenen Oper. Als dieser Celes
erblickt, verwechselt er sie mit einer gewissen Maria, sieht jedoch
seinen Fehler ein und stolpert auf dem Weg nach draussen. Maria
ist der bekannteste Opernstar überhaupt und wird von vielen
Männern angehimmelt .Wenn ihr ihm hinterhergeht, bemerkt
ihr einen Briefumschlag auf dem Boden, den der Impresario wohl
verloren hat. Beim Brief handelt es sich um eine Art 'Heiratsantrag'
eines gewissen Setzer
an Maria, der sie 'holen', sprich entführen will. Setzer
ist ein notorischer Spieler und besitzt das einzige Luftschiff
auf der Welt. Locke beschließt, ein Treffen zu organisieren
und um einen Flug zum Empire zu bitten. Als nächstes geht
es in die Oper im Süden .