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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 16.10.2009, 15:33   #631
Warrok Männlich
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Zitat:
Zitat von Veyrne Beitrag anzeigen
Das dynamischere Charset der Zahlen wäre so angelegt, dass du auch Zahlen im Charset hast, die ein wenig weiter nach links oder rechts ausgerichtet sind. So kannst du die Zahlen dichter zusammen rücken.
In wie fern meinst du das? Wenn ich das richtig verstehe und die Zahlen weiter zusammenrücke, dann überschneiden sie sich doch. Und das sieht auch nicht gerade gut aus
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Alt 17.10.2009, 01:41   #632
Nanaki Männlich
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Meine erste Map, die eine 50x50Tiles große Lightmap besaß.
Daraus hätte einmal Skatersoul 2 werden können, ich fand die Story jedoch etwas zu gewagt und ich bezweifele, dass ich ihrer Umsetzung wirklich gerecht geworden wäre. Es mangelte zudem sowieso sehr an der Motivation. Ich werde jetzt erst einmal wieder kleinere Brötchen backen und versuchen mein anderes Spiel fertig zu stellen.
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Alt 17.10.2009, 11:09   #633
Next Männlich
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@ Warrok

Nimm doch die aus Velsarbor als Vorlage, die hatte ich auch erstmal genommen:



So und nun mit anderem Panorama, Schneehaufen und eigenem Schnee-Effekt:


Edit: Ok hab jetzt einen Schneesturm hingekriegt und in Bewegung sieht das ganz schick aus^^

Geändert von Next (17.10.2009 um 14:23 Uhr).
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Alt 17.10.2009, 11:32   #634
Golden Boy Männlich
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Hmm ich würde noch weitere, viel größere Schneehaufen einfügen.
(Solche wo man auch nicht drüber gehen kann)
Und ja, irgendwie gefiel mir der letzte Hintergrund besser. Ist wohl Ansichtssache.
Die Frage mit dem Schneesturm kann ich leider nur weiterreichen...
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Golden Boy ist offline  
Alt 17.10.2009, 19:04   #635
Warrok Männlich
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@Next: THX! Werd die mal ein bisschen editiern
@Screen von Next: Muss auch sagen, dass noch ein paar größere Schneehaufen, und auch noch ein bisschen Dreck dazu sollten, da in so einer Umgebung auch sehr viel Matsch ist. Beim Schneesturm würd ich sagen, bring ein bisschen mehr Unordnug in die Flocken Und ein bisschen Wind da zwischen ist auch nicht verkehrt
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Alt 17.10.2009, 22:14   #636
Froschvampir Männlich
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Zitat:
Zitat von Veyrne Beitrag anzeigen
Das ist vermutlich einer der schönsten RTP-Screenshots seit langer, langer Zeit. Nette Abwechslung, gutes Farbkonzept und sehr stilechtes Menü. Aber Delmenhorst? Hier, bei Bremen, gibt es einen solchen Ort.
Vielen Dank für diesen Kommentar, freut mich sehr, wenn der Screen so gut ankommt. Vor allem, wenn man bedenkt, dass ich die Map eigentlich nur als Durchgeh-Map geplant habe und erst im Nachhinein dachte, dass ich sie vielleicht auch in 'nen Screenthread stellen könnte. Und ja, wie gesagt, das Delmenhorst basiert auch etwas auf dem Echten (wo ich übrigens morgen wieder bin).

Ach ja, hier noch ein neuer, alter SB3-Screen, der erstmals die leicht überarbeitete Textbox zeigt:


(wer sich für das Spiel interessiert, soll btw. mal auf den
Link in meiner Sig klicken - neuer Blogeintrag gerade eben
fertiggestellt.)


Ach ja, und Nanakis neuer Screen sieht zwar nicht übel aus - die Idee mit dem Balkon gefällt! -, aber wie gesagt, das Mapping in UiT2 war z.B. um Welten besser. Das hier ist einfach leer und ziemlich unspektakulär. =/ Und auch die LEs wirken etwas übertrieben. Ich würde eher auf eine rundliche Lichtform zurückgreifen. Realismus ist mir zwar latte, wenn ich "realistische" LEs sehen will, dann mach' ich Licht in einem dunklen Raum an, aber es sieht halt einfach nicht sonderlich schön und etwas seltsam aus.

Next lässt sich sehen! Erinnert mich etwas an das Schnee-Gebirge in Final Fantasy X.
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«Echo, echo… A kick in the head to kill the hollow.»

Geändert von Froschvampir (17.10.2009 um 22:18 Uhr).
Froschvampir ist offline  
Alt 18.10.2009, 17:28   #637
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@Nanaki: Die Lightmap ist mir ein wenig zu grell, ansonsten ein solider RTP - Screen.

@Next: Sehr schöner Stil, grafisch erste Sahne.

@Froschvampir: Auch hier absolut nichts zu bemängeln, gutes Mapping, sauber editiert und vor allem das HUD weiß zu gefallen.

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Das Startgebiet meines Projektes, der Fisch in dem kleinen Teich kommt alle paar Sekunden mal an die Oberfläche und der Ast wiegt im Wind. Bis zu einer Spielvorstellung wird es nicht mehr länger als 2, 3 Wochen dauern, denke ich.

MfG Kedos
 
Alt 18.10.2009, 22:56   #638
DSA-Zocker
Neuling
 
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@Kedos: sieht doch schon mal ganz gut aus, ich bin auf dein Projekt auf jeden Fall gespannt
@Froschvampir: Schöne Atmosphäre auf dem Screen
@Next: Sieht auch schön atmosphärisch aus, aber irgendwie will mir der Schneeeffekt als Standbild nicht gefallen, vielleicht wirkt er in Bewegung besser, so finde ich ihn irgendwie seltsam

So, meine Pixelei geht langsam voran
DSA-Zocker ist offline  
Alt 18.10.2009, 23:49   #639
Gridlock'd Männlich
Thug Life
 
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Ich sehe, dass du bisher 2 rot-Töne verwendest DSA-Zocker.
Hau den dunkleren doch noch in den Teppich mit rein. Der sieht sonst so steril aus.
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"I don't advocate senseless violence of any human being. I'm the one who's been beat down. But I will not be a victim again." ~ Tupac Shakur
Gridlock'd ist offline  
Alt 18.10.2009, 23:51   #640
Isothien Männlich
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Bei genaueren betrachten sieht man, das er bereits den zweiten Rot -Ton verwendet hat, er hebt sich allerdings kaum ab.
Einer der beiden Töne muss modifiziert werden, damit mehr Kontrast entsteht.
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[Norwegenfront] [Raccu] [Musik][ Xfire ]
Isothien ist offline  
Alt 19.10.2009, 14:24   #641
Veyrne Männlich
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Stimme der Teppich-Kritik von Isothien und Gridlock'd zu. Sonst sehr nett gemacht, DSA-Zocker.

Nette Texturenverteilung, Kedos. Der Drang nach Fülle in mir schreit zwar nach Objekten für die untere rechte Ecke, aber wirkt auch ohne recht solide. (Und ich würde höchstens einen weiteren toten Baum oder Steine verwenden.) #


Zitat:
In wie fern meinst du das? Wenn ich das richtig verstehe und die Zahlen weiter zusammenrücke, dann überschneiden sie sich doch. Und das sieht auch nicht gerade gut aus
Du darfst die natürlich nicht zu weit zusammen rücken. Ich würde zwischen zusammengehörigen Anzeigen allerdings maximal einen Pixel Platz lassen. (Zwischen den Zahlen einer dreistelligen Lebensanzeige beispielsweise.)

Froschvampir: Vom Mapping und vom Stil her wieder mal sehr genial. Trotz der Standard-Ressourcen haben deine Screenshots sehr viel Individualität. Nicht zuletzt durch die ungewöhnliche Gesamtfarbe. Aber: Obwohl ich das Schild "Welcome to Cigar" nicht schlecht finde, habe ich das Gefühl, dass man da farblich noch was richten kann.
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Veyrne ist offline  
Alt 19.10.2009, 16:44   #642
Warrok Männlich
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So hab jetzt mal das Set aus Velsabor ein bisschen angepasst und eingebaut.



@DSA-Zocker:
Ich finde auch, dass du ein dunkleren Rotton für den Teppich benutzen solltest.
Und vielleicht noch ein dunkleren Graunton
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so far
Warrok
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Warrok ist offline  
Alt 20.10.2009, 23:15   #643
Biohazard Männlich
Milf-Hunter
 
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Zitat:
Zitat von Next Beitrag anzeigen
So und nun mit anderem Panorama, Schneehaufen und eigenem Schnee-Effekt:


Edit: Ok hab jetzt einen Schneesturm hingekriegt und in Bewegung sieht das ganz schick aus^^
Viel besser, am besten du nimmst drei verschiedene Picture und lässt sich ablaufen. Schaut dan noch besser aus. ^^
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Biohazard ist offline  
Alt 27.10.2009, 16:06   #644
Biohazard Männlich
Milf-Hunter
 
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Das Titelbild ist natürlich animiert.
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Biohazard ist offline  
Alt 27.10.2009, 20:21   #645
Golden Boy Männlich
Schwertmeister
 
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Sieht schonmal wirklich fein aus, nur irgendwie zu friedlich und nett
für dein Spiel...
Der Screen gehört irgendwie noch ein wenig düsterer zumindest.
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