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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 07.04.2009, 23:18   #346
Ascheherz
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@Franzen
Also auf dem KS-Screen ist meiner Meinung nach überhaupt kein Platz für tolle Angriffsanimationen, weil die Helden ja schon auf den Füßen des Feindes stehen. Ansonsten gefällt mir diese Animestil und ich würds auch gerne mal anspielen ^^

@Bio
Ich finde das Set wirklich gut, wenn man das nun noch mit passenden Chars füllen würde und einen angenehmen Lichteffekt. Hui, da würde ich mich wohlfühlen =3
Vielleicht macht das ja sogar mal jemand, ich kann mir vorstellen dass das Set nicht unbenutzt bleiben wird

@Nanaki
Also maptechnisch ist das Ding astrein
Erst dachte ich, dass der LE etwas zu grell wäre, aber das stimmt nicht, denn nur so kommt eine abendliche Stimmung auf, wenn du mich fragst, weiter so

@Flamebee
Hmmm der Screen ist mir etwas zu systematisch xD
Alles steht so in reih und glied, das ist bei einer Stadt sicher nicht verkehrt, mir gefällt allerdings auch etwas Chaos bei der Architektur von Ortschaften ^^

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Hier ein Bild von einem äußerst unangenehmen Boss.

Ein Mädchen und ihr Freund der Baum...
werden gleich in Stücke gehaun *reim*
(Das dunkelgrüne Gras ist animiert, es ist halt eine windige Gegend)
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Ascheherz ist offline  
Alt 08.04.2009, 01:39   #347
Golden Boy Männlich
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Der Baum sieht leider wie ein Picture aus, das draufgeklatscht wurde. Er hebt sich
stark von seinem Umfeld ab...Das Gras sollte über die Wurzeln ragen.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 08.04.2009, 10:50   #348
Linksawakening
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Zitat:
Zitat von Golden Boy Beitrag anzeigen
Der Baum sieht leider wie ein Picture aus, das draufgeklatscht wurde. Er hebt sich
stark von seinem Umfeld ab...Das Gras sollte über die Wurzeln ragen.
Jupp, und die Wurzeln sollten mMn nicht so lang sein, und ein oder 2 Wurzel-
stränge sollten noch nach hinten abgehen, um das ganze nicht so, wie
mein Vorredner treffend sagte, draufgeklatscht aussehen zu lassen.
Das mit dem Gras seh ich genauso, außerdem könnte die ein oder andere
Diffuse Pixelfarbe im Baum selbst helfen ihn ein wenig besser zu integrieren,
hierzu würde ich mir einen Baum aus nem vorhandenen Set angucken der zur
Grastextur passt, und dann versuchen die Coloration zu übernehmen.
Aber vom Szenario her wirklich richtig hübsch ^^
__________________

Linksawakening ist offline  
Alt 08.04.2009, 12:04   #349
Ascheherz
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Zitat:
Der Baum sieht leider wie ein Picture aus, das draufgeklatscht wurde. Er hebt sich
stark von seinem Umfeld ab...Das Gras sollte über die Wurzeln ragen.
Dem kann ich leider nur widersprechen :P
Da der Baum durch die gegen läuft ist es schon recht, dass das Gras
von den Wurzeln zermatscht wird. Der wurzelt sich ja nicht bei jedem Schritt neu ein xD
Naja dass der Baum in Bewegung ist, hab ich vergessen zu erwähnen ^^ sry
werd dennoch mal schauen was man machen kann
Zitat:
Jupp, und die Wurzeln sollten mMn nicht so lang sein, und ein oder 2 Wurzel-
stränge sollten noch nach hinten abgehen, um das ganze nicht so, wie
mein Vorredner treffend sagte, draufgeklatscht aussehen zu lassen.
Die Wurzeln sind ursprünglich wirklich kürzer gewesen, allerdings lass ich den Baum nun damit schlagen und es bringt ja wohl keinen Spaß einer Wurzel auszuweichen die gerade mal 2 Tiles lang ist :/ Die Idee mit den ein, zwei wurzeln nach hinten find ich jedoch gut, dann fällt der Baum auch nicht so schnell um xD
BTW, der Baum hatte eine Wurzel genau zwischen den Beiden langen..oh gott das war nicht jugendfrei xD
Zitat:
außerdem könnte die ein oder andere
Diffuse Pixelfarbe im Baum selbst helfen ihn ein wenig besser zu integrieren,
hierzu würde ich mir einen Baum aus nem vorhandenen Set angucken der zur
Grastextur passt, und dann versuchen die Coloration zu übernehmen.
Der Baum hat genau die Farben, die auch schon die anderen Bäume haben, allerdings sind hier nun keine anderen zu sehen, da dieser Kampf wirklich sehr viel Platz in anspruch nimmt xD
Die Wurzeln des Baumes sind auch permanent in Bewegung, da stört es einen weiter gar nicht, dass das Gras unter dem Baum ist ^^
Mehr dazu im bald folgenden Trailer :P

edit: Ich denke ich hab eine Möglichkeit gefunden, dass Gras trotz des Laufens über die Würzeln zu bekommen
danke an euch beide für den kniff^^
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Geändert von Ascheherz (08.04.2009 um 12:33 Uhr).
Ascheherz ist offline  
Alt 08.04.2009, 14:09   #350
Killhound Männlich
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Na jetzt mach das ganze einen Sinn
Ich würde es auch schicker finden wenn das Gesicht des Baumes ein bisschen mehr hevorgehoben wird.

Zitat:
Zitat von Trugbild Beitrag anzeigen
edit: Ich denke ich hab eine Möglichkeit gefunden, dass Gras trotz des Laufens über die Würzeln zu bekommen
danke an euch beide für den kniff^^
Lass mich raten...der Baum läuft nur noch auf den Wurzelspitzen
__________________
Killhound ist offline  
Alt 08.04.2009, 14:15   #351
Ex
Goblin
 
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i got the power



natürlich alles animiert
Ex ist offline  
Alt 08.04.2009, 15:19   #352
Gridlock'd Männlich
Thug Life
 
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Sieht schick aus, Ex. Die Kombination des Chipsets gefällt mir.
Klippen aus Seiken Densetsu 3, Tannen aus Suikoden...

Ich würd' mir lediglich den Felsvorsprung bei dem Mineneingang eine Stufe höher wünschen.

Nachtrag:

Zitat:
@Ex
Davon abgesehen, dass ich die Chars hässlich finde, muss ich sagen, dass
die Map echt gut aus sieht ^^
Ich kann mit den CharStil auch nich' so recht was anfangen :-/
__________________
"I don't advocate senseless violence of any human being. I'm the one who's been beat down. But I will not be a victim again." ~ Tupac Shakur

Geändert von Gridlock'd (09.04.2009 um 22:36 Uhr).
Gridlock'd ist offline  
Alt 09.04.2009, 16:37   #353
Nanaki Männlich
Schwertfechter
 
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Wow Ex, da geht ja einiges her, coole Athmo.



Ein Höhlenabschnitt wo Rießenpilze wie bei Allreise wachsen,
warum weiß ich selbst nicht, aber ich steh drauf.

Edit: Ist ne richtige Map, kein Panorama. Man soll ja hinter dem Pilz durchlaufen können und nicht obendrüber. ^^ Die Transparenz des LEs ist höher, weil das sonst irgendwie bäh ausschaut... vlt setze ich den Screentone noch ein bisschen runter.

Geändert von Nanaki (09.04.2009 um 17:11 Uhr).
Nanaki ist offline  
Alt 09.04.2009, 16:54   #354
Ascheherz
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@Nanaki
Der Screen sieht toll aus, besonders der LE der Pilze gefällt mir gut!
Ich frage mich allerdings, ob du die Map als Panorama gemacht hast ^^
Die Map sieht so hell aus xD Bei einem Picture mit LE wird die Map ja meistens entwas dunkler ^^
(Es könnte natürlich sein, dass die Map dunkler ist und ich nur nen Knick in optik habe xD)

@Ex
Davon abgesehen, dass ich die Chars hässlich finde, muss ich sagen, dass
die Map echt gut aus sieht ^^
Ich würde das ganze gerne mal in Bewegung sehen
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Ascheherz ist offline  
Alt 10.04.2009, 02:18   #355
Biohazard Männlich
Milf-Hunter
 
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@ Trugbild
Schaut gut aus, ich würd noch paar Wurzeln dran machen, aber wenn schon Animiert ist, war das sicher viel Arbeit. Kannst aber so lassen.

@ Ex
Nja... XP Grafik schaut immer gut aus wenn man Mappen kann, nur unten hast noch einen kleinen Grafikfehler, sonnst passt alles.

@ Nanaki
Tja... nett... wie in Allreise, aber da kann man sicher noch mehr draus machen.


Lio hat es diesmal auch mit Vampieren zu tun und habe auch das HUD leicht verbessert.
__________________
Biohazard ist offline  
Alt 10.04.2009, 04:05   #356
Kakashi Männlich
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Das HUD sticht irgendwie zu sehr hervor
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(∂_∂]° Bomberman still awakes? [Ẁ_ẃ]° °Ratatatatataaa,,,° Greetz to 8 min Revolta , 25. September 2007 Der nasse weg zum Ruhm > http://tiny.cc/feucht

Geändert von Coincidence (11.04.2009 um 14:48 Uhr).
Kakashi ist offline  
Alt 10.04.2009, 19:21   #357
Nanaki Männlich
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@ Biohazard
Brilliant wie immer. Die LEs dürften aber nach meinem Geschmack etwas heller sein, damit man auch sieht wohin man läuft...



Wer denkt in meinem Spiel gehts nur um Rumgelatsche in 0815 M&B Maps: falsch gedacht! Wie man sehen kann gehts hier auf Tauchstation.

Geändert von Nanaki (10.04.2009 um 19:27 Uhr).
Nanaki ist offline  
Alt 10.04.2009, 19:36   #358
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Irgendwie sieht das fast aus, als wäre der Held in Schwebe, sprich das er fliegt.
Das ganze sieht mir nicht wie eine Unterwasserwelt aus, irgendwie.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 10.04.2009, 20:15   #359
Ascheherz
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@Nanaki
Also ich hab sofort gesehen, dass es sich dabei um eine Unterwasserszene handelt, vielleicht legst du noch ein picture mit einer Wassertextur drüber, dann wäre es eindeutiger, der jetzige effekt sieht mehr nach nebel aus

wie sowas in der Richtung:
http://img3.imagebanana.com/img/xbmwu7d/wasser1.png

http://img3.imagebanana.com/img/uf4log4w/wasser2.png

http://img3.imagebanana.com/img/i2yjdk/wasser3.PNG

@Bio
Vampire in Alone CW? Ach hör doch auf! Das ist doch voll kitschig xD
Die Map ist aber 1A ^^
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Geändert von Ascheherz (10.04.2009 um 20:17 Uhr).
Ascheherz ist offline  
Alt 10.04.2009, 20:23   #360
Nanaki Männlich
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Dankeschön. ^^
Ich werds mal zusammen mit deinen Pics ausprobieren, obs dann ingame noch mehr nach Wasser ausschaut.

Edit: Also der Held bewegt sich hier mit einer Schwimmanimation fort. Fürs Fliegen hab später schon eine eigene.

Geändert von Nanaki (10.04.2009 um 20:27 Uhr).
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