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RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker.

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Alt 22.10.2007, 20:14   #16
Gridlock'd Männlich
Thug Life
 
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Ich bin beeindruckt Cherry, mach weiter so.
Ich freu mich, dass jemand noch an solchen Sachen arbeitet.
Respekt!


Werd' das auf jeden Fall weiter im Auge behalten...
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"I don't advocate senseless violence of any human being. I'm the one who's been beat down. But I will not be a victim again." ~ Tupac Shakur
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Alt 06.11.2007, 23:31   #17
Cherry Männlich
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*winkewinke*, ich bin noch da!

Also, tut mir echt leid Leute, dass das so lange dauert, aber ich bin momentan auch mehr mit anderen Dingen beschäftigt... Tjo. Also - nein, die Version 0.5 gibts hier nicht. Die gibts nämlich gar nicht. Das kommt daher, dass ich es für besser gehalten habe, gleich die volle Ladung Features einzubauen anstatt so Eckchenweise. Daher wird die nächste offizielle Version 0.6 bzw. 0.7 (mal sehen) sein. Wer unbedingt irgendein Feature jetzt schon braucht, soll mir eine PM schreiben. Sobald das ausartet, ist der Service vorbei.

Nun hier eine Vorschau auf Version 0.6:

Erscheinungstermin: Irgendwann im November
Status: 55%

Neue Features bzw. Änderungen:
- Schnellere Ladezeiten (2 bis 5 Sekunden)
- Auslesen/Ändern von Switches
- Die volle Ladung an Bildbearbeitungsfunktionen über Lua, inklusive Filter u.a., dazu gehört auch das automatisierte schreiben von Texten in Bilder, so benötigt man für HUDs dann nur mehr 1 Picture (für faule ist eine 200-Pic-Funktion dabei)
- Titelbild überspringen
- Soundfunktionen: ein Haufen neuer Soundformate inkl. OGG und Trackerformaten, mit Features wie Synthisizer, 3D-Sound, etc.
- eventuell Netzwerkfunktionen
- ein Assistent für Anfänger. Da kann man einstellen, welche Tasten man abfragen will und so, ohne Lua zu lernen
- Script Package System (Skripts als "Pakete" installieren. Auch für n00bs. "Steuerung über WASD >> Installieren" - fertig)
- Log-Datei
- Heronames auch auslesen/ändern
- kleinere Bugfixes wie dass manche Fehlermeldungen nicht mehr sofort verschwinden usw.


Ich glaube, das war alles. Wenn ich was vergessen habe, editiere ich es noch rein.

mfG Cherry
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Alt 06.11.2007, 23:44   #18
Kakashi Männlich
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Bildbearbeitungsfunktionen hören sich lecker an, ich hoffe ich kann mehrere Pics in ein pic combinieren ,) aka drübermalen.
Damit wären größere Picturemenüs nun noch leichter als sonst und VIEL WENIGER "LADEZEITEN".
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(∂_∂]° Bomberman still awakes? [Ẁ_ẃ]° °Ratatatatataaa,,,° Greetz to 8 min Revolta , 25. September 2007 Der nasse weg zum Ruhm > http://tiny.cc/feucht
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Alt 07.11.2007, 00:07   #19
Cherry Männlich
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ja, genau

mfG Cherry
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Alt 07.11.2007, 12:31   #20
Teclis Männlich
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Das mit den Pictures klingt super. Wäre nett, wenn du da ein kleines Beispielskript mit beipacken könntest damits einfacher zu durchschauen geht. Aber nur, wenns nicht zu viel Mühe macht.
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Alt 07.11.2007, 13:19   #21
Cherry Männlich
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selbstverständlich. und zwar ein bisschen mehr als eine sinnfreie RTP Test Map.
mfG Cherry
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Alt 09.11.2007, 22:07   #22
Darkchrono Männlich
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ach wie herlich du machst aus dem tolligen power patch anscheinend nen hyper power mega geil patch^^
freu ma schon udn wie ich sehe scheinst du ja gemerkt zu haben das dein avater michn bissel verwirrt hatt^^

ach und siehste wo ik schon ma hier bin mit welchen versionen von 2k sind deine programme lauffähig weil ich habe den deutschpatch ausm ebook und mit der daraus erhaltenen makerversion funste der font changer nicht

Geändert von Darkchrono (09.11.2007 um 22:11 Uhr).
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Alt 09.11.2007, 22:26   #23
Cherry Männlich
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lade dir einfach die andere EXE aus meinem Font Changer Thread (Signatur). Und der Power Patch funktioniert mit allen Versionen.

mfG Cherry

EDIT:
Zitat:
Zitat von darkchrono
wie ich sehe scheinst du ja gemerkt zu haben das dein avater michn bissel verwirrt hatt^^
inwiefern? wegen Evangelion?
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Alt 10.11.2007, 12:33   #24
Scar Männlich
*schnurrrrrr*
 
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Das Teil klingt so lecker, dass es mich vllt sogar wieder zum makern animieren könnte. Beeil dich ;D
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Alt 10.11.2007, 18:14   #25
Cherry Männlich
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Achja, ich hab ganz vergessen: es gibt eine Funktion, die Textboxen mit beliebiger Größe aus einem Systemset heraus in ein Bild macht.

mfG Cherry
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Alt 10.11.2007, 21:35   #26
Cherry Männlich
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Mit dem Power Patch werden Bilder generiert, die dann im RPG Maker angezeigt werden. Sowas wie im oberen Bild (Variablen auslesen und als Pic anzeigen), ist für das Sparen von Pic-IDs bei KS-HUDs und ähnlichem sehr hilfreich.

mfG Cherry
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Geändert von Cherry (11.11.2007 um 11:57 Uhr).
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Alt 10.11.2007, 21:38   #27
Kakashi Männlich
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Supi =), klappts scho mitm einbinden von bildern in andere auch mit transparenz?
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Alt 10.11.2007, 22:16   #28
Cherry Männlich
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ja, es können Bereiche transparent sein. Aber Halbtransparenz und so geht noch nicht =/
mfG Cherry
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Alt 22.11.2007, 12:54   #29
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Leute, ich muss euch weiterhin vertrösten. Um einige *hust* Ungenauigkeiten im Hauptmodul zu korrigieren, werde ich letzeres komplett neu schreiben. Und das dauert. Aber es lebt noch!

mfG Cherry
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Alt 22.11.2007, 13:03   #30
Teclis Männlich
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Kein Problem, hauptsache es kommt irgendwann mal wieder was
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echtzeit, lua, maus, patch, plugins, power-patch, rm2000, rm2003, tasten, tool


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