![]() |
|
RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht? |
![]() |
|
Themen-Optionen |
![]() |
#61 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 12.11.2002
Ort: Auf anfrage
Alter: 26
Beiträge: 2.424
|
![]() Zitat:
worauf war denn jetzt das Bezogen, ich zocke das game ja nicht ich habs nur, und liegt seit 2 Jahren oder länger bei mir im schrank rum xD Aufjedenfall wäre es so imo gut.
__________________
.::: ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
|
![]() Die Idee mit dem leveln gefällt mir. Das umsetzen wäre auch nicht schwer. Man bräuchte pro Helden ein Event das wie der Held aussieht und welches mit dem Helden getauscht wird benutzt man ihn nicht gerade.usw.
__________________
Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 12.11.2002
Ort: Auf anfrage
Alter: 26
Beiträge: 2.424
|
![]() Zitat:
aber irgendwie auch nicht... Ich hab WCIII nicht. Btw. was ist an dem Vorschlag von dem Menü auszusetzen, ich hab das selbst sogar schonmal für ein Action Adventure Gescriptet. So wird ein Pause Modus aktiv und die maus wird ausgeschaltet. Stadtdessen wird ein 2. Cursor in dem Nebenmenü Aktiv und das Menü wird eingeblendet. durch einfache forks wie in einem einfachen menü das nicht auf events basiert wird nun alles geregelt. Man könnte dies auch Aktiv machen, indem man den Tastenpatch nutzt und mit anderen tasten einen 2. cursor im menü nebendran steuert. so müsste der pausemodus nicht nötig sein !
__________________
.::: ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Administrator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Richtig, stats werden einfach wie in nem Aks berechnet, also routine.
Ich glaube aber der Haupschwierigkeitsgrad is die Feind Ki. |
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
|
![]() Das einzige was mir jetzt zu KI einfällt ist das man dem Computer einige Spielzüge geben sollte und er sich immer den besten aussucht(Wie machen das eigentlich Schachcomputer? Die denken doch immer vorraus. Also sollte der Computer an hand der Pos der eigenen Einheiten, der Einheiten des Spielers, den Gebäuden und den Ressourcen sich ausrechnen was er als nächstes tun sollte(oder der Comp. cheatet mit den Res und muss sich daher nicht mehr darum kümmern)
Der Computer sollte mit den ganzen Zahlen in der Lage sein ein gewisses Gefahrenpotenzial zu errechnen und sich jenachdem dem Spieler zuwenden(hat der Spieler zB. mehr Res als der Comp sollte er sich den Raffinerien des Spielers zuwenden))
__________________
Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Administrator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Genau, einen Durchschnittspush an Ressourcen geben.
Aber am Rande, eigentlich brauch die Map nur viele Waypoints, damit sich die Ki orientieren kann, der Rest is fast wie bei Spieler. Es sollte einige Routine Phasen die prüfen welche Gebäude fehlen, und für welche die Anforderungen erfüllt sind. |
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
|
![]() Genau! Man sollte dem Computer eine Soll-Liste geben was er so an Gebäuden und Einheiten braucht. Diese vergleicht er den mit dem was er hat. Hat er mehr bleibt es so. Hat er weniger=> nachbauen.
Wo wir schon bei einem neuen Problem ankommen. Wie zur Hölle soll der Computer ordenliches bauen lernen?(Nicht das er eine Fabrik so baut das die Einheiten die dort gebaut werden festsitzen... Ich hoffe ihr könnt mir folgen)
__________________
Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
Administrator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Da gäbe es zwei Möglichkeiten: Gebäude Abstands Regel oder
mehrere zufällige Baupläne die der Fest ausführt. |
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
|
![]() Da wäre ich dann für die Pläne, denn welcher Comp baut schon Mauern?
__________________
Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 12.11.2002
Ort: Auf anfrage
Alter: 26
Beiträge: 2.424
|
![]() Ich wäre auch für die Pläne,
allerdings sollte man dann halt bei einem KI gegner villeicht 3 Maps machen und bei jeder Map hat er ne etwas andere Basis. So dass es nicht so auffällt ^^ Das mit dem gebäudebauen und dem Soll ist ne gute Idee, das selbe kann man auch mit einheiten machen. Denn der Gegner muss ja theoretisch nicht mit ressurcen bauen, es muss nur so aussehen. Und je nach schwierigkeitsgrad sollte der Gegner dann verschiedene Einheiten und mehrere Bauen. Ebenfalls sollte der Gegner mehr, bzw. andere Gebäude Bauen.
__________________
.::: ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
|
![]() Für die Einheiten würde ich das auch sagen, ABER es sollte schon eine gewisse Zeit vergehen bevor der Computer eine neue Einheit baut. (Sonst kann der Spieler in der Basis des Gegners ewig die Einheiten wegmetzeln)
Überhaupt sollte es von Einheit zu Einheit verschieden sein wie lange man braucht um sie zu bauen. Das wäre auch der "normale" Standart.
__________________
Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
![]() |
![]() |
![]() |
#72 |
Administrator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Klar, der bekommt das Geld ja in Zyklen.
Bei Spawn einer Einheit zieht man ihm wieder was ab. Dann mit mehreren Forks ob der überhaupt genug hat, dann wird solange gewartet, bis er sein nächstes Bauziel erfüllen kann. Das dauert nach auswählen natürlich ein bissel an Spawnzeit. Fragt sich nur....Bauzeit ala CC oder eher Starcraft. Also aktive Gebäude oder Spawnzeit in Menü und dann plazieren? |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
|
![]() Kommt drauf an was dir lieber ist.
In C&C brauchst du nur einen Balken unter der Einheit im Menü anzeigen Vorteil: Einfach gemacht. Nachteil: Du kanns´t nicht mehrere Einheiten gleichzeitig bauen. Für die Starcraft-variante musst du das Gebäude auch im Aufbaustadium zeigen. Vorteil: Du kanns´t mehrerer Einheiten gleichzeitig bauen und es sieht besser aus. Nachteil: Du brauchst für das Gebäude eine extra Baugrafik
__________________
Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Administrator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Aus Faulheit und Gründen des ohnehin bestehenden EinheitenLimits
is die CC Variante besser. Aber an sich auch kein Problem. |
![]() |
![]() |
![]() |
#75 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
|
![]() Sollen wir noch weiter das Baumenü besprechen oder kann man das als fertig besprochen ansehen?(Ich würde ja letzteres sagen. Ähhm... was fehlt uns eigentlich noch zu einem anständigen Strategiespiel?)
__________________
Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
![]() |
![]() |
![]() |
Lesezeichen |
Stichworte |
diskussion, flugsimulation, künstliche intelligenz, rm technik, rm2000, rm2003 |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
Themen-Optionen | |
|
|
![]() |
||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Eine Theorie zu Subjekt, Objekt und der Fähigkeit zu Erkenntnis... | Phantom | Nachgedacht | 15 | 25.11.2006 15:29 |
Chaos - Theorie | Warscribe | Nachgedacht | 24 | 30.10.2006 08:52 |