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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 18.08.2009, 12:56   #571
Veyrne Männlich
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Zitat:
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Lediglich eine Demonstration eines Grafikstils, Screen ist inzwischen nicht mehr aktuell, da vor allem noch an der Farbgebung geschraubt wird.


Die Map hat ein paar kleinere Animationen, wie z.B., dass die Ratte in dem Fass nur ab und zu den Kopf raustreckt oder hin und wieder Wasser von der Decke tropft. Auf einen Stilmix habe ich hier verzichtet, lediglich das Chipset wurde an meine Wünsche angepasst, bzw.editiert.

Kedos
Ja, die Farbgebung muss auch noch etwas angepasst werden, wenn beide Screenshots zum gleichen Spiel gehören. Dennoch ist die Kombination des ersten Screenshots schon sehr interessant, aber auch gewagt.
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Alt 18.08.2009, 13:01   #572
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Zitat:
Zitat von Veyrne Beitrag anzeigen
Ja, die Farbgebung muss auch noch etwas angepasst werden, wenn beide Screenshots zum gleichen Spiel gehören. Dennoch ist die Kombination des ersten Screenshots schon sehr interessant, aber auch gewagt.
Zum gleichen Spiel gehören sie nicht.
 
Alt 18.08.2009, 19:14   #573
Froschvampir Männlich
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Zitat:
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@Froschvampir: Trotz dem, dass für mich persönlich "Sam auf Reisen" die Latte für Rtp-Maps deutlich höher gelegt hat gefällt mir der Screen doch echt gut. Die Palme solltest du, wie gesagt, noch ein wenig anpassen.
Hm, also mit Sam auf Reisen (tolles Spiel, nebenbei bemerkt) lässt sich das nicht vergleichen, da mein Mapping halt, trotz des selben Grafikstils, völlig anders ist... Sam orientiert sich eher an Xian und bietet große, weitläufige Maps, ich hingegen setze eher auf kleinere, weniger begehbare Maps, weil die Spiele sind ja ohnehin ganz unterschiedlich, meine Satansbrut-Spiele sind halt mehr spielbare Filme und bieten daher auch kaum Gameplay...

Außerdem beinhaltet Sam halt auch abertausende Edits, und ich hätte wohl nie die Geduld dazu, auch wenn ich mich bemühe ;__;.

Aber danke. Und besonders dein zweiter Screen sieht knorke aus... Animationen sind ohnehin das A und O! Welches Spiel?
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Froschvampir ist offline  
Alt 18.08.2009, 19:24   #574
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Aber danke. Und besonders dein zweiter Screen sieht knorke aus... Animationen sind ohnehin das A und O! Welches Spiel?
Könnte möglicherweise zu einem Remake gehören, offiziell ist aber noch nichts in Planung, bzw. in Arbeit.
 
Alt 24.08.2009, 23:43   #575
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Die Arbeiten an Alone.C.W. gehn wieder gut vorran.
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Alt 25.08.2009, 12:20   #576
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Gefällt mir! Vor allem das Schild ist dir gut gelungen, sowie die ganzen Lichteffekte.
Also man kann sagen, du weißt definitiv was du tust.
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Alt 25.08.2009, 13:42   #577
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screen3.JPG

Ein screen (leider schlechte Quali wegen verkleinerung) von einer Höhle in meinem neuen Projekt, und da diese Höhle ziemlich wichtig ist, will ich verbesserungvorschläge hören
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§Blutengel
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Alt 25.08.2009, 17:55   #578
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Eh ja, "Höhle". Es ist einfach ein viereckiger Raum mit 'n bisschen Felskram drin. Plus tausende Mappingfehler (z.B. oben links), kein Übergang beim Ausgang, Plateau unlogisch (wie willst du dir das in Echt vorstellen...?), bla, und erst noch XP. Ich bin knallhart und ehrlich: schlecht. Aber Mapping ist auch Übungssache, von daher mach dir keine Gedanken und probier' einfach ein bisschen rum, eines Tages hast du's auch einigermaßen draußen. Aber so wie's jetzt ist, nee.

Warum zum Henker verkleinerst du das Bild auch noch unnötig? Lad doch einfach gleich im ursprünglichen Format hoch? Wenn du 320*240 willst, dann hol' dir den RM2k(3). Empfehle ich eh. *XPler provozier ;D

Bio... Na ja, bin ich auch ehrlich, mag ich auch nicht. Keine Ahnung, technisch zwar astrein, Atmo auch vorhanden, aber so als alleinstehender Screen, ich weiß nicht. Kann jetzt nicht genau sagen, warum. Mag den Stil halt nicht so. Denke, ingame und animiert sieht's dann um einiges besser aus.
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Alt 26.08.2009, 00:26   #579
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Wooooooow~
Bio hat es mal wieder allen gegeben!
Unendlich gut! Man hat SOFORT lust da rein zu gehen und zu zocken..
Wie holst du dass nur immer aus deinem Maker raus...
Undenlich fluffig wirkender Schnee...perfektes Lich und ein extrem echtwirkendes Schild...

Dude.. ich will das zocken! ^^
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Alt 26.08.2009, 09:01   #580
Veyrne Männlich
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Ich muss Froschvampir in seiner Kritik am Screenshot von Blooddrunk leider zustimmen. Die Höhlenform ist leider viel zu gleichmäßig. Da müsste etwas mehr natürliche Wilkür her. Aber die Anfänge beim Mapping sind wirklich oft etwas schwierig.

Der Screenshot von Biohazard ist genial, wie ich ihm ohnehin schon gesagt habe. Die Art, wie das neue Intro abläuft, gefällt mir aber generell etwas besser.
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Alt 27.08.2009, 18:22   #581
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Ist zwar schon bischen her aber hier noch schnell für Froschvampir.


Habs btw probiert, man kann wirklich keine Ärscher pixeln, dafür ist der Sprite einfach zu klein.
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Archeo ist offline  
Alt 31.08.2009, 03:23   #582
Archeo
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Doppelpost! Passiert ja nicht viel hier.

Hab gerade meine Festplatte aufgeräumt und hab dabei 'nen alten Screen aus Bruderherz entdeckt.


Da Bruderherz ja bekanntlich schon lange gecancelt ist hab ich mich nun doch dazu entschieden die Chipsets freizugeben die darin so Verwendung fanden. Bezweifel allerdings das die Chipsets für jemanden gebräuchlich sind. Allerdings vielleicht gar nicht so schlecht für M&B-Objekte-Jäger. Hab da nämlich recht viel rumeditiert. Wer's gebrauchen kann soll's nehmen.:S
M&B Chips

Für Theodore-Fanatiker hab ich auch noch was aus meinen gecancelten Projekt Detective Charlie. Allerdings sind die Chips davon noch nutzloser als die von Bruderherz. Da ich jedes Chipset extra für die Map angefertigt habe. War ja 'n Film-Game. Jede Map kam nur einmal vor daher hab ich das so gemacht.:<
Könnt ja mal reinschauen ob was brauchbares bei ist, mags auch nicht viel sein.
Sehr empfehlen kann ich aber das Kanalisations-Chipset+Charset.
Beispielmap aus Detective Charlie:

Theodore Chips

Edit: Lol'd, grad gefunden. Toller Screen, tolles Spiel. Gecancelt!
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Geändert von Archeo (31.08.2009 um 03:26 Uhr).
Archeo ist offline  
Alt 31.08.2009, 11:29   #583
Veyrne Männlich
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Da ist sehr interessantes Material bei, Archeo. Besonders bei deinem Mack & Blue Zeug. Der zugehörige Screenshot sieht auch ziemlich genial aus. Nur der Text in der Textbox wirkt da irgendwie ein wenig deplatziert.

Der letzte Screenshot sieht sehr interessant aus. Aber bei solchen Projekten fragt man sich natürlich immer ein wenig ob die dahinter stehende Technik auch vernünftig funktioniert..
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Alt 01.09.2009, 16:02   #584
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Sehr hübsch, Archi, besonders Screen 1. Ich benutze zwar aus Prinzip keine Ressourcen Anderer, aber das Material sieht wirklich ordentlich aus. Wenn nur noch die Kommasetzung korrekt wär...

Was den Kakashi-Arsch betrifft, kann ich mich nicht so recht entscheiden, ob ich den jetzt so gelassen, weil zwei Pixel aussehen, als ob ihm jemand den Anus aufgerissen hätte...


Samenstau wie auf St. Pauli. Rotlichtviertel in SB3.

(NPCs und Co. kommen natürlich noch. Alles noch recht unfertig. Mit dem Screentone bin ich auch noch etwas unzufrieden, aber ich hab da wirklich 30 Minuten herumprobiert...)
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Froschvampir ist offline  
Alt 01.09.2009, 16:54   #585
Golden Boy Männlich
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Ich glaube du nimmst das Wort "Rotlichtviertel" zu wörtlich.
Ein paar rote Lichtlein würden reichen, so sieht das ganze viel zu aggressiv
aus, als würde gleich ein Blutbad wie in Vampires Dawn stattfinden. :P
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