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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 10.07.2004, 17:33   #166
Isothien Männlich
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nein nein ich ahb gesagt wenn er es erlaubt. er is ja imo nich online. und somit hatt man ja keine chance ihn zu fragen.
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Alt 10.07.2004, 17:48   #167
DeepDarkWarrior
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Was ist denn an Snake so schwer? Das kann man in einem Post alles erklären^^
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Alt 10.07.2004, 17:57   #168
Isothien Männlich
Chocobo
 
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ahso dann mach doch ma. die einzigste schwierigkeit ist ja nur das der hero sich ohne tastendruck bewegt und das die snake länger wird.
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Alt 10.07.2004, 18:00   #169
Falken
Orkschlächter
 
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If her gesichtrichtung rechts>move right,usw.
Das Länger werden geht mit events die so funktionieren wie in dem hinterherlaufen script :wink:
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Wer anderen eine Grube gräbt ist Bauarbeiter xD

Nicht ist umsonst,nicht einmal der Tod,denn der kostet das Leben
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Alt 10.07.2004, 18:08   #170
Max2
Orkschlächter
 
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Zitat:
Zitat von Falken
If her gesichtrichtung rechts>move right,usw.
Warum so umständlich?
Schließlich gibt es je im "Move Event" die Möglichkeit "Move Forward".
Was den Schlangenkörper angeht läuft es dann wie schon gesagt wie beim Hinterherlaufen-Skript ab.

Ich denke mir das Snake doch zu einfach ist. Wir sollten ein anderes Thema nehmen(bzw. Eni sollte mal eines auswählen)
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Alt 10.07.2004, 19:18   #171
Eni-Meister Männlich
SoF is Back!
 
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Ich denke nicht dass es schwierig ist umzusetzen. Zudem besprechen wir hier Probleme, die noch nicht gelöst/umgesetzt wurden.

Snake wurde schon von Bai umgesetzt. Am besten du fragst ihn.

Und bitte fragt das nächste Mal per Pm und diskutiert nicht im Thread -> Regeln lesen!
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Nimm Dir Zeit, um zu lesen, es ist die Grundlage des Wissens.
Brad Vicious - right here waiting for you
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Alt 12.07.2004, 10:45   #172
Evangelium
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Zitat:
Zitat von Kriegsseele
*Seufz*

Es müsste ein Patch sein der dem Rpgmaker ne dritte Dimension
gibt, damit man keine Z Achse simulieren muss.
Und ich wage zu bezweifeln das sich wer den Aufwand macht, weil
dann könnte derjenige Quasi ein eigenes Programm programmieren.
was wir bräuchten wehre das die maker version der mode 7 engine
jene engine die sachen wie doom auch auf den snes möglich machten
mann müste nur einen weg finden das eigenliche bild zu drehen
__________________
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Alt 12.07.2004, 14:45   #173
Veyrne Männlich
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Zitat:
Zitat von Evangelium
was wir bräuchten wehre das die maker version der mode 7 engine
jene engine die sachen wie doom auch auf den snes möglich machten
mann müste nur einen weg finden das eigenliche bild zu drehen
Jo, das ist eben das Problem, das Bild an sich ist nicht flexibel.
Zumindest nicht auf bisherige Art und Weise.
Und nicht auf gewünschte Art und Weise.
Und ich wage zu bezweifeln das es so bald einen Patch dafür gibt.
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Alt 15.07.2004, 13:30   #174
Evangelium
Attentäter
 
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gut ich denke mal möglich wäre es(wenn auch ne sau menge arbeit)
aber dann gibt es nicht nu8r schlechte rpg sondern auch noch schlechte ego shooter^^


Thema abgeschlossen!
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Alt 27.07.2004, 13:30   #175
Aurae
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Neues Thema!
Da der letzte Post schon etwas zurückliegt, und ich die Erlaubnis von Eni habe, fange ich hier ein neues Diskussionsthema an:

Bot-KI

Damit meine ich folgendes:
  • Wie zB in UT2004 den Bots Befehle geben, zum Beipsiel "Deck mich!" oder "Hol die Flagge!"
  • es so einrichten, dass Bots von alleine Befehle ausführen
  • es so einrichten, dass Bots schlaue Routen auf der Map abgehen, und sich zB selbst Waffen mitnehmen

Na dann, happy Posting!
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Alt 27.07.2004, 13:38   #176
Evangelium
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punkt ein befehle geben
nun ich meine mal das das ne einfach abfrege ist^^

probvlem 2
dazu müstest du ertmal die passende formel ausdenken
mit hirachi was wichtig ist und was nicht

Problem 3
das ewige "hey ich glaube da ist ne wand "problem
ich persönlich halte die blinden hund idee dafür immer noch am geeignesten
gemischt mit ner art ruten sytem zu den waffen wäre das durchaus möglich

Aber mal erlich
ut auf den maker
Na dann gute nacht
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Alt 27.07.2004, 13:45   #177
Veyrne Männlich
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Zitat:
Zitat von Aurae
Wie zB in UT2004 den Bots Befehle geben, zum Beipsiel "Deck mich!" oder "Hol die Flagge!"
Wegpunkte. Für Befehle wie Deck mich muss eine Abfrage gestartet werden an welchem der Spieler sich befindet, und an welchem sich der
Bot befindet. So werden dann für die Bots doe Routen von WP zu WP
generiert, der Rest hängt vom Mapping ab.

Zitat:
Zitat von Aurae
es so einrichten, dass Bots von alleine Befehle ausführen
Erinnert mich an das Thema intelligente Shot Ks. Hier musst du Routine-Phasen benutzen. Dafür muss stehts die Position anhand von Wegpunkten abgefragt werden. Dann mögliche, zufällig ausgewählte Bewegungsmöglichkeiten.

Zitat:
Zitat von Aurae
es so einrichten, dass Bots schlaue Routen auf der Map abgehen, und sich zB selbst Waffen mitnehmen
Auch über mögliche Routen anhand von Wegpunkten. Waffen sollten auch als Wegpunkte angegeben sein, damit es dem Event möglich ist sich auch auf dieses zu zu bewegen.




Das System der Wegpunkte muss entweder stark abgefragt werden, das heißt in einer festen Routenliste, oder man fragt per "Blindenhund" oder Radialabfrage den nächsten Wegpunkt ab.

So würde ich das zumindest versuchen zu lösen.
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Alt 27.07.2004, 13:53   #178
Evangelium
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kaum schreib mann hier was kommts du usn schreibst auch deinen senf dazu^^

zum topic
aleine wegpunkte zu den waffen würde nicht bringen
ich dachte da meh an eine art sytem karte auf der der einzelne bot zugrif hatt
würde mann normale wegpunkte benutzen würde mann warscheinlich vor anderen bots laufen
also keine normalen weg punkte
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Alt 27.07.2004, 13:58   #179
Veyrne Männlich
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Das System was ich meine mit den Wegpunkten muss über
die ganze Map verteilt werden. Was der Kontakt mit einem variablen
Hindernis angeht gibt es eine Möglichkeit zu merken ob etwas im Weg ist,
per Koordinate Abfrage die zeitlich verglichen wird.

Wenn die Position nicht verändert wurde, korrigiert man die Route per Blindenhund ein wenig in dem man feststellt wohin der Bot alternativ laufen kann, und anschließend wird die alte Route wieder aufgenommen.
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Alt 27.07.2004, 14:00   #180
Aurae
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An Wegpunkte hatte ich auch gedacht - Leere Events markieren jene.
Und strikte und viele Abfragen, welcher Bot sich gerade wo befindet, sind wahrscheinlich auch notwendig.

Und welchen Befehl sie ausführen, hängt von der Situation ab.

Beispiel: In einem CTF Match liegt das rote Team 1:0 zurück. Also laufen die Bots nach vorn. Das könnte man ja abfragen:
Fork Option Punktestand Blau > Punktestand Rot
Call Event "Bot1 angreifen"

Oder so.
Und wie lässt es sich einrichten, dass Bots sich gegenseitig attackieren?
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