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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 18.01.2009, 14:06   #136
Golden Boy Männlich
Schwertmeister
 
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Wow, Antifreak - toller Screen. Ernsthaft. Jetzt sieht das Ganze wirklich gelungen aus.
Nur wie Coinci schon sagte, das Charset ist furchtbar. Würde ich persönlich auch
niemals verwenden. Es liegt nicht nur an der Farbe, sondern überhaupt am Stil.
Gefällt einem einfach nicht.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 18.01.2009, 14:43   #137
Salbatanu Männlich
Neuling
 
Registriert seit: 08.06.2008
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@anti-freak
Ich war in 3 U-Booten bisher drin. Eins aus dem 2.WK und 2 aus der Zeit des Kalten Kriegs, wobei das eine sogar Antischiffsraketen abfuern konnte. Und keins davon hatte so viel Platz drin, wie auf deinem Screen. Selbst die U-Boote der "Projekt 941 Акула" und der "I-400" haben nicht so viel Platz in ihren Rümpfen. Auch in einer Tarantul-I ist nicht so viel Platz in den normalen Gängen.
An sich ja eigentlich schön der Screen, nur passt der Dhan-Char aufgrund der Färbung und des Stils nicht ganz rein. Ansonsten gefällt es mir aber ganz gut, bis noch aus diese Steine, die mMnkeenen Sinn ergeben.
Salbatanu ist offline  
Alt 18.01.2009, 14:51   #138
anti-freak Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von anti-freak
 
Registriert seit: 06.10.2008
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In den Gängen wird man durchaus auch einigen Gegnern begegnen^^
Deshalb wollte ich das nicht allzu dünn machen.
Ja, die Steine werden gegen Zettel oder what ever eingetauscht, ich lass mir was einfallen xD
__________________
Mein aktuelles Projekt:
2D Game Engine (Arbeitstitel)
anti-freak ist offline  
Alt 18.01.2009, 15:15   #139
Golden Boy Männlich
Schwertmeister
 
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Registriert seit: 05.07.2006
Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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Stimmt, die Steine würde ich gegen allerlei Dinge wie Schrauben, Metalteile und eben Zetteln
austauschen. Du könntest auch noch ein paar Röhren querverlaufend an der Decke anbringen.
Aber das ist nicht unbedingt zwingend.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 18.01.2009, 18:24   #140
Tokio Männlich
Neuling
 
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Registriert seit: 01.04.2006
Ort: Lahr
Beiträge: 45
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mir war mal wieder langweilig :>



@anti
für ein uboot ist die map zu groß^^ die selbstgepixelte wand sieht gut aus
ansonsten wurde schon alles gesagt

@davias
der recht ast passt nicht so richtig rein^^ das grün von den blätter ist zu stark,ansonsten find ich es ganz ok
__________________
Tokio ist offline  
Alt 18.01.2009, 18:33   #141
anti-freak Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von anti-freak
 
Registriert seit: 06.10.2008
Alter: 25
Beiträge: 74
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Ich könnte durchaus Grafik gegen Gameplay eintauschen, wobei mir aber das Gameplay allgemein wichtiger ist, deswegen bleiben die Wände so.
Ich kann mir schon das gemecker vorstellen, wenn ich den gang auf 1 tile verkleiner^^
__________________
Mein aktuelles Projekt:
2D Game Engine (Arbeitstitel)
anti-freak ist offline  
Alt 19.01.2009, 02:51   #142
Gridlock'd Männlich
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Beiträge: 1.793
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@Tokio: Schweben die Türme? Sieht jedenfalls schwer danach aus.
Davon abgesehen, zeichnen sich die Gebäude farblich zu wenig von der Straße ab. Farblich halt irgendwie total unharmonisch.
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Gridlock'd ist offline  
Alt 19.01.2009, 06:42   #143
Veyrne Männlich
Administrator
 
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An sich gar nicht so schlecht. Das Chipset ist ganz interessant. Das Gesamtbild ist jedoch etwas steril. Autos, Müll und andere Objekte würden vielleicht 'n bißchen Abwechslung bringen. Die Lichter erscheinen mir leider nicht ganz Zentral am Ausgangspunkt platziert zu sein. Das Verhältnis von Charaktergröße zu den Größenverhältnissen des Chipsets scheint auch nicht so ganz zu stimmen. (Wenn der betreffende Charakter nicht gerade ein Kind ist.)



Sehr schön, sehr harmonisch. Die Objekte und Texturen harmonieren sehr gut miteinander und das Gesamtbild wirkt trotzdem sehr individuell.



Tolles HUD. Aber der Charakter passt tatsächlich nicht. Der Charakter muss deutlich weniger Sättigung und schwächere Outlines haben. Die Umgebung ist einfach nicht bunt genug. Das Chipset ist übrigens auch schon sehr spannend.



Auch nicht übel. Hier fehlt mir höchstens etwas Abwechslung beim Aufbau der einzelnen Häuser. Diese wirken von der Größe noch sehr ähnlich. Und der blauhaarige Charakter will nicht so ganz in den Terranigma-Stil passen. Aber sonst sehr nett.
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Veyrne ist offline  
Alt 19.01.2009, 17:25   #144
Nanaki Männlich
Schwertfechter
 
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Na gut, danke für die Tipps. Die Straßen werden noch ein bisschen mit Autos, Mülleimer (sind eh schon mit drin, aber auf den Screens nicht zu sehen), ect. gefüllt. Dieses Chipset verwende ich sowieso gerne, da es mit RTP im Prinzip kompatibel ist.


@ anti-freak
Ich find den neuen Boden gut so, wo man den unterhalb verlaufenden Rohrweg sehen kann.

@ Tokio
Die Häuser stehen ziemlich brav in einer Reihe... weiss jetzt nicht ob das so gut aussieht. Könnte zur Gesamtmap aber auch passend sein, kein Plan. Ansonsten siehts gut aus.

Geändert von Nanaki (19.01.2009 um 17:30 Uhr).
Nanaki ist offline  
Alt 19.01.2009, 22:50   #145
schenki
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@Davias:Sehr sehr geil, Davias. Mir fällts nichts weiter schlechtes daran auf. Warscheinlich, wie bei dir doch eigentlich üblich, selbstgerippt?

@Anti-Freak:Hab ich mit dir schon bei ICQ besprochen: Der Schatten der unteren Leiter verwirrt mich, weil die obere keinen hat. Und die vertikalen Rohre finde ich immer noch... suspekt oO.

@Tokio: Das mit den Häusern wurde schon gesagt. Aber ich finde, dass die schwebenden Türme am unteren Ende auch noch abgehackt wirken, weil dieses kleine Gitterfenster da noch ist, das an Rinnen im Kantstein von Strassen erinnert, da aber eigentlich jeden Sinn verliert (imo).

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Hier mal zwei neue Dinge meinerseits:



Ich weiss, der Screen ist nicht neu, mir gehts nur um die Bewertung des HUDs (Noch ohne Zahlen/Minimap).



Die "Weltkarte" . Wer keine Karten hat, benutzt... Postkarten!

mfg
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schenki ist offline  
Alt 20.01.2009, 00:39   #146
Jan der Superparanoid
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Zitat:
Zitat von schenki Beitrag anzeigen



Die "Weltkarte" . Wer keine Karten hat, benutzt... Postkarten!

mfg
Die Idee find ich geil! Sieht auch gut aus. Was mich stört: Die knallroten markierungen passen überhaupt nicht auf die graue Karte. Krasser Kontrast. Wenn das "draufgeschrieben" sein soll würd ichs auch schon draufgeschrieben machen
Jan der Superparanoid ist offline  
Alt 20.01.2009, 06:24   #147
schenki
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Zitat:
Zitat von Jan der Superparanoid Beitrag anzeigen
Wenn das "draufgeschrieben" sein soll würd ichs auch schon draufgeschrieben machen
Ja, soll wirken, wie draufgeschrieben, aber was meinst du mit deinem letzten Satz?

mfg
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schenki ist offline  
Alt 20.01.2009, 07:05   #148
Scar Männlich
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Dass es nicht wie draufgeschrieben ausschaut?
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Wollt Ihr bei unserem Experiment mitmachen? Wir holen uns die Weltherrschaft! <3
Scar ist offline  
Alt 20.01.2009, 07:09   #149
schenki
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Zitat:
Zitat von Scar Beitrag anzeigen
Dass es nicht wie draufgeschrieben ausschaut?
Schon klar, soweit habe ich den Satz verstanden. Habe nur meine Probleme mit dem "würd ichs auch schon draufgeschrieben machen " , weil ich da nicht wirklich verstehe, wie ich das machen soll (das ist halt relativ unkonkret ausgedrückt)..

mfg
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schenki ist offline  
Alt 20.01.2009, 11:29   #150
Marston Männlich
Krieger
 
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Sind das eventuell etwas zu viele Baumkronen? Events fehlen btw noch, Gegner und anderes Zeug kommt später.
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Marston ist offline  
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