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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 27.02.2009, 00:27   #241
Biohazard Männlich
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Nicht schlecht, nur find ich das der NPC nicht zum rest past und manche Objekte sind zu scharf geschnitten, du könntest da weichere Konturen machen.

@ daenerys
Die Textbox gefällt mir nicht besonders, aber die edditierten sachen find ich echt toll und aus der Map könntest doch noch mehr drauf machen.
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Alt 27.02.2009, 07:24   #242
Gridlock'd Männlich
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@daenerys: Die editierten Möbel kommen gut.
- Der Besen sieht allerdings aus, als ob er schwebt
- Die Textbox trifft nicht meinen Geschmack
- Fußboden aus Holz käme besser, finde ich

@Ilith: Ich kann mich mit dem Magenta-Flair immer noch nicht anfreunden.
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Alt 27.02.2009, 15:20   #243
Veyrne Männlich
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daenerys: Ich würde einer grünen Textbox nicht noch eine grüne Schriftfarbe wählen. Da würde ich eher zu einem weißen oder grauen Ton raten.
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Secret of Monkey Island (PSP)
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Alt 27.02.2009, 19:18   #244
Ex
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@Ilith

Die grafiken harmonieren einfach nicht miteinander , auch sind die farben eher zu krass
was kommt bei mir weder stimmung noch zuneigung zu diesem screen auf
da ich ihn nicht stimmig finde

auch das mapping ist nicht so toll , es wirk zu leer keine abwechslung

und der fog der auf der map ist wirkt auch leider nicht so wie er solte

sorry aber wennn du das nochmal etwas bearbeitest und etwas in der farbe anpast kann es vl noch was werden aber jetzt finde ich es nicht wirklich toll

------------------------------
verbesserung + nachtscreen


Geändert von Ex (27.02.2009 um 23:52 Uhr).
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Alt 28.02.2009, 10:20   #245
Tokio Männlich
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@ ex "fog ist ein bisschen zu stark für meinen geschmack , ansonsten ganz nett, vll die LEs "deutlicher"/ stärker machen^^"

@daenerys schöne edits, aber textbox sieht nicht so gut aus. Grün und lila passen nicht, finde ich^^




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Tokio ist offline  
Alt 28.02.2009, 10:34   #246
daenerys Weiblich
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Vielen Dank für die Kritik an Gridlock'd, Veyrne, Biohazard, Ilith und Tokio.
Na, da werd ich wohl nochmal an die Textbox müssen und einiges ändern. Aber wenigstens hatte der Tischler Erfolg
_______________________

@Ex: Schöne und stimmungsvolle Map. Dennoch ist sie fast ein bisschen zu voll. (Was ist eig dieses runde Schimmernde links unten?). Die unterschiedlich großen Bäume gefallen mir und sind eine nette Idee. Das rot-weiß-gestreifte Dach passt allerdings nicht ganz zum rechts daneben schräg abfallendem Dach: Wo beide aufeinandertreffen, zerstört es etwas die Perspektive. Aber sehr gute Athmosphäre.

@Tokio: Schöne Edits und solides Mapping. Der Screen wird durch die seltenen Chars und das Chipset aufgewertet, auch wenn ich den Stil der Chars persönlich nicht mag.
Die Laternen würde ich an deiner Stelle überarbeiten, die sehen sehr nach Pixelhaufen aus und es scheint unklar, wie die Leuchten befestigt sind.
Die Kleinigkeiten wie die Mülleimer gefallen mir sehr gut.
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dum spiro, spero.
daenerys ist offline  
Alt 28.02.2009, 10:45   #247
Gridlock'd Männlich
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@Tokio: Sehr stimmungsvolelr Screen, wenn nicht sogar einer der besten, die ich in der letzten Zeit gesehen habe.

Ich kann mich der Kritik von daenerys, was die Laternen betrifft anschließen.
Versuche sie ruhig noch 2-3 Pixel breiter zu machen um mehr Details unterbringen zu können.
Besonders positiv hingegen fallen die Details am Boden aus. Die Grastiles passen perfekt. Vielleicht solltest du die Mülltonnen etwas näher an die Gebäudewände rücken, dann würden die sich meiner Meinung nach dem Gesamtbild besser anpassen.

Falls das ein etwas größeres Areal wird, verwende nicht zu oft die gleichen Gestaltungeselemente. So ein kleines Mülltsück zu verändern oder sogar selbst zu zeichnen, sollte nich sondrlich schwer ausfallen, wenn du dich an den bereits vorhandenen orientierst.

Die Charsets gefallen mit sehr gut.
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Alt 28.02.2009, 12:26   #248
Golden Boy Männlich
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Tokio, dein Screen gefällt mir auch sehr gut. Die Location hat wirklich was
atmosphärisches an sich. Die Laternen würde ich noch überarbeiten, die
wirken zu simpel, irgendwie. Aber dieser leichte Grünstich des Gesamtbildes
hat wirklich was an sich.
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Golden Boy ist offline  
Alt 28.02.2009, 14:46   #249
Ex
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aaarggghh ;D
los das hab ich garnicht bemerk ein fehler XD
sorry aber das dach des standes sote eigentlich unter dem dahc des hauses sein ;D

warum is mir das net aufgefallen

Die runden dinger sollen übrigens elementare darstellen ;D

ps : irgendwiehat jeder ne andere meinung viele finden die map sogar als zu leer ;D
Ex ist offline  
Alt 28.02.2009, 15:08   #250
Next Männlich
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Tokios Screen find ich auch klasse...hat irgendwie was neues,
auch wenn ich das chipset kenne. Liegt vllt wirklich an den Charas,
welche noch nie gesehen hab xD



Das Innere eines riesigen schwarzn Schleimhaufens^^
irgendwie zu leer find ich, aber ich krieg nichts rein,
ohne das es realistisch bleibt :/ weil Steine oder Fässer
in einen Schleimhaufen zu packen ist irgendwie komisch^^
Next ist offline  
Alt 28.02.2009, 15:15   #251
Gridlock'd Männlich
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Zitat:
Das Innere eines riesigen schwarzn Schleimhaufens^^
irgendwie zu leer find ich, aber ich krieg nichts rein,
ohne das es realistisch bleibt :/ weil Steine oder Fässer
in einen Schleimhaufen zu packen ist irgendwie komisch^^
Wenn der Schleimhaufen ein lebender Organismus ist und sich evtl.
sogar bewegt, ist das doch überhaupt nich' abwegig.
Wenn du wüsstest. was man schon alles in großen Haien gefunden hat...

Ich nehme an, dass das Chipset noch viel Platz zur Verfügung stellt.
Entwerfe doch eine abwechselnde Bodentextur o.ä.
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Gridlock'd ist offline  
Alt 28.02.2009, 15:20   #252
Next Männlich
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naja er lebt zwar, aber hat kein Mund oder so^^
Zudem befindet er sich auch nicht in unserer Welt,
sondern "schwimmt" in einem großen Höhlenkomplex
in einer anderern Welt^^

aber ne 2. Bodentextur werd ich mal machen!

[Edit]

Hier mal mit Bodentextur und Nebeleffekt

Geändert von Next (28.02.2009 um 16:10 Uhr).
Next ist offline  
Alt 28.02.2009, 17:23   #253
Biohazard Männlich
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Zitat:
Zitat von Calestino Beitrag anzeigen
Tokios Screen find ich auch klasse...hat irgendwie was neues,
auch wenn ich das chipset kenne. Liegt vllt wirklich an den Charas,
welche noch nie gesehen hab xD



Das Innere eines riesigen schwarzn Schleimhaufens^^
irgendwie zu leer find ich, aber ich krieg nichts rein,
ohne das es realistisch bleibt :/ weil Steine oder Fässer
in einen Schleimhaufen zu packen ist irgendwie komisch^^
Nice, aber ich würd verscheide Boden texturen reinmachen und die Wände noch etwas höher. Du könntest auch so Blasen machen die aufplatzen oder die Wände danimiert. Ich könnte dir da helfen wenn du magst.
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Biohazard ist offline  
Alt 01.03.2009, 17:48   #254
Tokio Männlich
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@calestino im moment sieht es nach einer höhle aus der boden ist recht gut!
Aufjedenfall musst du den raum noch ein bisschen füllen! z.B mit muskelfasern oder sowas, vll noch einige pfützen (magensäure )


einmal hier den überarbeiteten screen



und ein neuer screen^^
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Geändert von Tokio (01.03.2009 um 18:46 Uhr).
Tokio ist offline  
Alt 01.03.2009, 18:00   #255
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Zitat:
einmal hier den überarbeiteten screen
Du hast die Vorschläge sehr schön umgesetzt.
Das einzige, was mir noch in's Auge fällt, ist dass die dunklere Bodenetxtur zu "Eckig abschneidet". Ich hoffe du kannst mit der Bezeichnung was anfangen.
Sonst sieht es sehr geil aus.

Zitat:
und ein neuer screen^^
Das lässt das Terranigma ChipSet in einem neuen Glanz erstrahlen.
Ist das oben ein Straßenschild? Es sieht zumindest so aus, wobei ich mich Frage, warum es da steht?

Das größere Schild mit der Aufschrift, passt sich sehr schön dem Gesamtbild an.
Im gesamten ein toller Screen.
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