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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 16.02.2009, 00:00   #211
Jan der Superparanoid
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Ich seh da keine Textbox, nur gefakete PAL-Balken.
Jan der Superparanoid ist offline  
Alt 16.02.2009, 00:04   #212
Next Männlich
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jo...welch trickreiche idee solche als textbox zu nutzen, nicht wahr?

ich find iwie kein passenden namen für das viech, bin für vorschläge offen^^
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Alt 17.02.2009, 13:27   #213
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Die schwarzen Balken kann man wohl durchaus als Textbox nehmen. Sieht recht annehmbar aus. (Obwohl der Rest daran deutlich interessanter ist.) Das Menü aus dem anderen Screenshot sieht dagegen sehr toll und stilecht aus.

Froschvampir liefert gutes RTP-Mapping mit guter und solider Textbox ab. Gut umgesetzt.

Freanks Screenshot ist natürlich ziemlich High-End. Wirkt besonders durch die sehr bekannten Texturen wirklich interessant auf mich.

Aber auch der Testscreen von Iliths hat's ziemlich in sich. Sehr hübsch und ansprechend. Könnte mit entsprechender Untermalung verdammt atmosphärisch sein.
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Alt 17.02.2009, 13:43   #214
Ilith
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@Calestino

ist das ein junger mann mit engelsflügel, so wie bei x-die serie? dann könnte er doch nach einem der erzengel benannt werden. dein screen selber ist irgendwie ziemlich gruselig.... so grau und trist....
ich nehme mal an, dass soll ein gefängnis in einer anderen dimension sein?


@veyrne

also, das freut mich wirklich, dass dir mein test-screen gefällt! schade nur, dass es ein xp-screen ist und ich mit dem nicht am contest teilnehmen konnte...


dann ist hier doch glatt noch ein zweiter screen von mir, den ich grade fertiggestellt habe!

http://mianna.lima-city.de/testbilder/testbild2.gif


und ja, es sind immer noch die gleichen charas! die müssen erst einmal herhalten zum testen
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Alt 18.02.2009, 09:22   #215
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Auch kein übler Screenshot. Eventuell könnte man die Texturen und Objekte aber noch ein wenig aufhellen. Der Kontrast ist vielleicht doch etwas zu groß.
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Alt 18.02.2009, 09:46   #216
Ilith
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@veyrne

hmmm.....du meinst bestimmt den weg, den brunnen und das fenster, oder?
das sollte kein problem sein, die aufzuhellen.

wobei mir beim brunnen grade aufgefallen ist, dass er irgendwie zu klein ist...

mal schaun wie ich den größer bekomme
Ilith ist offline  
Alt 18.02.2009, 09:48   #217
Veyrne Männlich
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Ich meinte eher Gras und Buschwerk, welches auch bei der jetzigen Helligkeit des Weges noch etwas zu dunkel wirkt. (Du bist heute echt schnell am Zug, Ilith. )
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Alt 18.02.2009, 11:05   #218
Ilith
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@ veyrne

hehehehehehe....gugg dir das bild besser nochmal an! ich hab da den totalen spass-screen daraus gemacht!

http://mianna.lima-city.de/testbilder/testbild2.gif


hatt ich mal bock zu^^
Ilith ist offline  
Alt 20.02.2009, 13:42   #219
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haha, lol, total der Spassscreen alta!!

Hm. Ganz ehrlich weiß ich nicht, was ich zu deinen Screens sagen soll, Ilith. Einerseits wirkt's auf den ersten Blick wegen den Ragnarok (?) Chars schön, doch wenn man es sich genauer ansieht, merkt man, dass da eigentlich nichts zusammenpasst.
Die Bäume passen perspektivisch / farblich / stilistisch nicht dazu, die Fensterrahmen sehen auch aus wie aus 'ner anderen Zeitzone und die RTP-Bäumchen geben dem Kuddelmuddel dann den letzten Anstrich.
Chipsetkleckerei nach bester Laune, irgendwie.
__________________
in winter their lips leap
in spring they lie flat at the first warmth.
they ruin my summer.
and in autumn it’s girls and a broken heart.

Geändert von Snowsorrow (20.02.2009 um 13:46 Uhr).
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Alt 20.02.2009, 14:24   #220
Veyrne Männlich
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Aus einem französischem Castlevania-Projekt

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Alt 20.02.2009, 15:06   #221
Ilith
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@Veyrne

ufff....die franzosen habens echt gut drauf mit dem maker! jedes mal, wenn ich was von denen sehe, haut es mich aus den socken!

dieser screen sieht mit dieser blutroten untergehenden sonne richtig horror-romantisch aus!


@joseph lindblatt

der baum dort gefällt mir auch nicht so recht. tatsächlicherweise habe ich ein wenig probs, die richtigen sachen zu finden. also bin ich erst einmal dabei zu suchen und zu testen.

jedoch das mit dem fenster ist so gewollt. die anwohner dort wollten unbedingt was altmodisches haben.

und in meinem spiel wird später auch erklärt werden, warum so einiges seltsam aussieht und nicht so recht zusammenpassen will.
Ilith ist offline  
Alt 20.02.2009, 15:46   #222
Killhound Männlich
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Uff, die Castlevania Screens sehen gut aus. Wiedereinmal hoffe ich das diesmal das Gameplay gut ist. Zudem hoffe ich das der Charakter ein Belmond ist.
Btw, Ilith das ist der Mond
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Killhound ist offline  
Alt 22.02.2009, 12:38   #223
Jinn22 Männlich
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Registriert seit: 06.07.2008
Ort: Nicht hier ^-^
Beiträge: 18
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Habe inzwischen mit einem Nebenprojekt angefangen, hier sind erste Bilder :
Klippe
Kampf gegen einen Geist

Der Castlevania Screen sieht sehr gut aus nur ob das mit der Story und der spielbarkeit hinhaut ist ne andere sache...das ist ja so bei den Franzosen
Jinn22 ist offline  
Alt 22.02.2009, 12:47   #224
Ibitak Männlich
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Alt 22.02.2009, 17:00   #225
Gridlock'd Männlich
Thug Life
 
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Registriert seit: 20.11.2006
Ort: Berlin
Alter: 29
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Zitat:
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Der Stil ist einheitlich. Wirkt auf mich allerdings etwas monoton.
Kann leider nich' sagen warum.

Zitat:
Habe inzwischen mit einem Nebenprojekt angefangen, hier sind erste Bilder :
Der Stil ist interessant, mal was anderes. Mehr Details in der Landschaft wären sicher nich' schlecht.

Zitat:
Aus einem französischem Castlevania-Projekt
Sieht sehr gut aus, vor allem das Menü sieht echt gelungen aus.
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"I don't advocate senseless violence of any human being. I'm the one who's been beat down. But I will not be a victim again." ~ Tupac Shakur
Gridlock'd ist offline  
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