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RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker.

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Alt 23.11.2007, 17:21   #31
AERO Männlich
Orkschlächter
 
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Auf die guten Sachen, wartet man doch gerne.
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The Harder-Stylez
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Alt 23.11.2007, 17:50   #32
Cherry Männlich
Kirscherator
 
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jaja, nur ich hab es eigentlich schon seit 2 Monaten angekündigt...

mfG Cherry
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Alt 02.12.2007, 17:27   #33
BloodyWrath Männlich
Neuling
 
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Ich kann nur ein großes Lob aussprechen, Cherry. Wie auch schon im RPG2k bekommst du ja reichlich positives Feedback. Einen Nutzer hast du
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Alt 03.12.2007, 12:37   #34
Froschvampir Männlich
Schwertfechter
 
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Ich finde deine Ideen nicht mal so schlecht und deinen Font-Patch da besitze ich selber, auch wenn er mir wenig bringt. Allerdings ist dein Powerpatch irgendwie mit meinen RPG-RTs nicht kompatibel, liegt das vielleicht am Deutschpatch? Kenne mich da überhaupt nicht aus, aber die Features klingen ganz nett, würde ich gerne mal ausprobieren.
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«Echo, echo… A kick in the head to kill the hollow.»
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Alt 04.12.2007, 16:22   #35
Akatsuki
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Nettes Teil - muss man schon sagen. Allerdings muss man letztlich sehen, in wie fern dieser Patch auch tatsächlich in der Praxis gebraucht wird, was ich persönlich doch irgendwo arg bezweifel, aber nya, mal sehen.

Was mich dennoch zur Zeit interessiert, ist die Skriptsprache - Lua, von der ich bislang noch nie was gehört habe.
Ich weiß jetzt nicht, ob du dich bereits mit der Geschichte dieser Sprache vertraut gemacht hast oder nicht, jedoch würde ich gerne wissen, ob sie irgendwas mit Turbo Pascal am Hut hat, da sie sich doch sehr ähneln. Leider hat mein Informatiklehrer noch nie etwas von dieser Skriptsprache gehört, daher war eine Antwort nicht möglich.

Jedenfalls wäre eine kurze Erwähnung des geschichtlichen Aspektes sicherlich nicht allzu verkehrt. Dankeschön.
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The Phantom Of Baker Street
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Alt 04.12.2007, 16:47   #36
Scar Männlich
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http://de.wikipedia.org/wiki/Lua
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Wollt Ihr bei unserem Experiment mitmachen? Wir holen uns die Weltherrschaft! <3
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Alt 07.12.2007, 15:52   #37
Knumonmaster Weiblich
Lightmap-Master
 
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Zitat:
Zitat von Akatsuki
Nettes Teil - muss man schon sagen. Allerdings muss man letztlich sehen, in wie fern dieser Patch auch tatsächlich in der Praxis gebraucht wird, was ich persönlich doch irgendwo arg bezweifel, aber nya, mal sehen.
Ich denke er ist ganz gut in der Praxis einsetzbar. Vor allem die Möglihckeit Tasten abzufragen (jawogl, Rm2k3-nutzer), Bilder zusammenzubauen und vor allem die Möglichkeit Textinhalte in Pics anzuzeigen, macht das skripten von komplexen Menüs erst so richtig lukrativ.

mir sind auch noch einige anregungen eingefallen
- Screenshots vom Spiel machen, welche man wiederrum im Spiel aktiv verwenden kann (siehe Wabbeleffekt usw.)
- Variablen extern berechnen, um auch Wurzeln etc. nutzen zu können.
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Alt 09.12.2007, 11:00   #38
Cherry Männlich
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Zitat:
Zitat von Knumonmaster
- Variablen extern berechnen, um auch Wurzeln etc. nutzen zu können.
Das geht ja doch schon oO
"SetVar(102, GetVar(101)^.5)"

Zieht die Wurzel aus Vari 101 und speichert sie in Vari 102
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Alt 09.12.2007, 20:17   #39
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(∂_∂]° Bomberman still awakes? [Ẁ_ẃ]° °Ratatatatataaa,,,° Greetz to 8 min Revolta , 25. September 2007 Der nasse weg zum Ruhm > http://tiny.cc/feucht
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Alt 10.12.2007, 20:42   #40
Cherry Männlich
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ja, im RM2k mit meinem Patch drauf.
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Alt 26.02.2008, 11:27   #41
Cherry Männlich
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So, ich melde mich auch mal wieder.

Mein Laptop ist leider kaputtgegangen und mein Ersatzlaptop hat kein WLAN, daher bin ich nur selten on, aber:

Ich suche Betatester für das Basissystem von v0.8

Diese sollten keine vollkommenen n00bs sein, bitte. Benutzer mit Windows 98/ME bzw. Windows Vista sind besonders willkommen, da ich sonst keine Möglichkeit habe, den Patch auf diesen Systemen zu testen.

Interessenten bitte per ICQ melden (444509176) und eine Nachricht hinterlassen (bin wie gesagt selten on).

mfG Cherry
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Alt 05.03.2008, 00:59   #42
Veyrne Männlich
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Ich habe mich einmal gemeldet. Die Zeit wird es wohl zulassen.
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Alt 30.03.2008, 21:27   #43
Cherry Männlich
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ANKÜNDIGUNG: Bananen-Joe macht für mich freundlicherweise eine DLL, die RPG_RT.EXE-Dateien vom RPG Maker 2003 Version 1.05 oder höher so patcht, dass sie wieder eine harmony.dll verwenden. Dies wird in den Power Patch Control Center integriert und der Power Patch so umgeschrieben, dass er in eine harmony.dll verpackt ist, was mir einige Dinge erleichtert und auch neue Funktionen bereitstellt. Den oben erwähnten Patch wird es natürlich auch extra geben.

Damit kann man alle Patches, die bisher mit dem RPG Maker 2003 v1.05 oder höher nicht funktioniert haben (inklusive dem Keypatch) jetzt trotzdem mit diesen Versionen verwenden!

mfG Cherry
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Alt 07.04.2008, 18:36   #44
Cherry Männlich
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Nein, dies ist nicht die lang ersehnte Power Patch-Revolution, sondern ein Update der alten Version, um vom Inofficial Alpha-Status wegzukommen. Ein paar Dinge sind noch gefixed und so.

Download v0.41 Official Release
Power Patch v0.41 Official Release

Zitat:
Zitat von changes.txt
===== Power Patch v0.41 ======
==== UNTERSCHIEDE ZU v0.3 ====

-> Dies ist eine offizielle Version. Sie darf ohne Rückfrage in Spielen verwendet werden
-> Laden wurde ein wenig beschleunigt
-> Einige Bugs behoben (z.B. GamePath funktionierte nicht korrekt)
-> refernce.txt etwas ergänzt ("\\" muss statt "\" verwendet werden)
-> Skip-Title-Funktion - Titelbild kann übersprungen werden (einstellbar im Power Patch Configurator)
-> Log-Datei (powerp.log)
-> Kleinere RPG_RT.EXE
-> Genauere Lua-Fehlermeldungen
-> Icons verändert

Wichtig! Um Kompatiblität zu gewährleisten, müssen, BEVOR die neue Version installiert wird, mit dem alten Power Patch Configurator der Version 0.3 die Plug-Ins um eine Nummer nach hinten gerückt werden.
Beispiel:
Original:
0 : FooBarPlugIn.dll
1 : Blabla.dll
2 :
3 : Something.dll

Korrigiert:
0 :
1 : FooBarPlugIn.dll
2 : Blabla.dll
3 :
4 : Something.dll

Im Power Patch Configurator der Version 0.4 werden die Plug-Ins dann wieder korrekt angezeigt (in der cfg-Datei wurde nämlich anstelle Plug-In 0 die Einstellung für SkipTitle eingefügt)


Um v0.41 zu verwenden, müssen die RPG_RT.EXE, POWERP.OEX und PPCONFIG.EXE ersetzt werden.


Dateiversionen:
RPG_RT.EXE 0.3.0.0 -> 0.4.0.0
POWERP.OEX 0.3.0.0 -> 0.4.1.0
PPCONFIG.EXE 0.3.0.0 -> 0.4.0.0
mfG Cherry
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Alt 07.04.2008, 22:22   #45
Veyrne Männlich
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Uff, ihr macht es mir momentan echt schwer.

Ich werde es testen. Natürlich wird's auch direkt im Artikel erwähnt.
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