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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 09.10.2009, 16:15   #616
Nanaki Männlich
Schwertfechter
 
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Und vorallendingen würde ich den Screentone etwas heller machen. Kann wiedermal außer den LEs nichts erkennen.
Nanaki ist offline  
Alt 12.10.2009, 23:39   #617
Warrok Männlich
Anfänger
 
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Hallo miteinander!

Ich melde mich dann auch mal nach längerer Abweseheit mit ein paar Screens von mir zurück.


Auf diesem Screen ist die Hauptseite des Menü's aus meinem aktuellen Projekt.
Das einzige was ich auf dieser Seite noch machen muss, ist die Statusanzeige für Held2 und Held3.


Auf diesem Screen fehlt bis jetzt noch das Leben, sprich Tiere usw...

Hoffe die Screens gefallen euch!
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Warrok
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Geändert von Warrok (13.10.2009 um 13:35 Uhr).
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Alt 13.10.2009, 00:17   #618
Biohazard Männlich
Milf-Hunter
 
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Hm... für Lio schaut die ganze Situation nicht so gut aus...

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Biohazard ist offline  
Alt 14.10.2009, 00:02   #619
Killhound Männlich
Forencamper
 
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Nix besonderes aber nach ner langen Pause endlich mal wieder was gescheites



edit: Uhhh...ich bin wirklich sowas von eingerostet das ich sogar sowat schon vergesse, ey geht ja mal gar nicht, naja versuch numero Zwei ^^
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Geändert von Killhound (14.10.2009 um 17:24 Uhr).
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Alt 14.10.2009, 03:16   #620
Coincidence Männlich
der dritte Koluchová-Twin
 
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Vielleicht nochmal als PNG speichern und neu on stellen, das sieht ja schon sehr ordentlich aus, aber die Qualitätsverluste sind übel bissig, Kill. ;)

Coincidence
Coincidence ist offline  
Alt 14.10.2009, 15:10   #621
Froschvampir Männlich
Schwertfechter
 
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Ort: Kreuzlingen
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Hm, also etwas mehr Höhen wären nicht übel. Muss zwar nicht sein, aber so wirkt es ziemlich abwechslungsarm, wär für mich einfach 'ne typische Map zum Durchgehen, und nichts, was ich in einen Screenthread tun würde. Aber nicht schlecht!

Was mich einfach stört, ist die Textbox, denn die ist imo ziemlich hässlich. Schwarze Ränder sind imo einfach nicht schön, und dann auch noch mit Qualitätsverlust, ne. x_x
Würde ich zumindest dringend überarbeiten, nicht sonderlich schön anzuschauen, imo!


Nebenprojekt und so. Momentan arbeite ich aber hauptsächlich wieder an SB3.
__________________
«Echo, echo… A kick in the head to kill the hollow.»
Froschvampir ist offline  
Alt 14.10.2009, 20:19   #622
Ray-X
Neuling
 
Benutzerbild von Ray-X
 
Registriert seit: 15.03.2006
Beiträge: 35
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Hier ein Video von meinem Hack n Slay Game. Gemacht mit dem RPG Maker 2003 und mit viel Langeweile. Es gab schon 2007 eine Version davon, die nun völlig überarbeitet wurde. Leider ist das Game viel komplexer geworden als zu 2007 geplant, daher wirds noch ein wenig mit der Entwicklung dauern

http://www.youtube.com/watch?v=bDmFTzgCRyw
Ray-X ist offline  
Alt 15.10.2009, 02:36   #623
Biohazard Männlich
Milf-Hunter
 
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Alter: 31
Beiträge: 3.132
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Zitat:
Zitat von Ray-X Beitrag anzeigen
Hier ein Video von meinem Hack n Slay Game. Gemacht mit dem RPG Maker 2003 und mit viel Langeweile. Es gab schon 2007 eine Version davon, die nun völlig überarbeitet wurde. Leider ist das Game viel komplexer geworden als zu 2007 geplant, daher wirds noch ein wenig mit der Entwicklung dauern

http://www.youtube.com/watch?v=bDmFTzgCRyw
Haha! Genial! xD
Allein das HUD ist dir lustig gelungen. ^^
__________________
Biohazard ist offline  
Alt 15.10.2009, 11:50   #624
Next Männlich
Soldat
 
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@Warrok

Das Menü sieht bis auf die Schrift recht gelungen aus...da würde ich zu einer
kleineren, dezenteren Schrift raten.

@ Bio

Gefällt mir wie immer, nichts zu bemängeln.

@ Killhound

Ich finde die Textbox an sich recht gelungen...ist auf jeden Fall ein bisschen
anders. Das einzige, was vielleicht stört, ist dass der Grünton der Textbox mit
den Grüntönen der Map nicht so harmoniert. Die Map selber geht auch in
Ordnung.

@ Froschvampir

Das Menü ist dir auf jeden Fall gelungen...aber was hat dieses "Break the
System" zu bedeuten?


Hier mal wieder was von mir:
Next ist offline  
Alt 15.10.2009, 12:23   #625
Warrok Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Warrok
 
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Ort: Sauerland
Alter: 28
Beiträge: 89
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Ich bin auch schon die ganze Zeit bei der Schrift am überlegen. Ich hatte sie schon mal um ein paar Pixel verkleinert, nur da sah das Menü zu leer aus.
Vielleicht bau ich noch ein paar grafische Spielereien ein, um den Platz zu füllen.

An deinem Screen gibt es auch fast nichts dran auszusetzten nur der Boden sieht ein bisschen zu flach aus
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so far
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Alt 15.10.2009, 13:08   #626
Biohazard Männlich
Milf-Hunter
 
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Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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@ Calestino
Schade um dein Projekt echt, aber das Neue denk ich das es genau so sein wird. Hast wohl das Panorama ändert, das alte hat auch reingepasst, weil es gab so ein feeling der Einsamkeit.
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Biohazard ist offline  
Alt 15.10.2009, 19:07   #627
Golden Boy Männlich
Schwertmeister
 
Benutzerbild von Golden Boy
 
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Ort: Lost in Vienna.
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Beiträge: 3.529
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Next, das sieht wirklich sehr stimmungsvoll aus. Ich würde jedoch noch
auf ein paar Felsen etwas Schnee drauf packen. Und vllt solltest du noch ein
paar Schneehaufen auf den Ebenen hinzufügen, das sieht teilweise wirklich
etwas stark flach aus. Ansonsten wie gesagt, sehr schick.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 15.10.2009, 23:18   #628
Veyrne Männlich
Administrator
 
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Zitat:
Zitat von Warrok Beitrag anzeigen
Hallo miteinander!

Ich melde mich dann auch mal nach längerer Abweseheit mit ein paar Screens von mir zurück.


Auf diesem Screen ist die Hauptseite des Menü's aus meinem aktuellen Projekt.
Das einzige was ich auf dieser Seite noch machen muss, ist die Statusanzeige für Held2 und Held3.


Auf diesem Screen fehlt bis jetzt noch das Leben, sprich Tiere usw...

Hoffe die Screens gefallen euch!
Mir gefällt das Menü vom Konzept her recht gut. Dummerweise funktioniert die Aufteilung, die auf Charsets zu basieren scheint, nicht so gut. Besonders die Zahlen sind manchmal zu dicht an den Schriftzügen und untereinander einfach zu weit voneinander entfernt. Das lässt es etwas wirr wirken. Auch das Face mit seiner Umrandung sieht etwas sonderbar aus.

Der zweite Screenshot sieht nach sehr solidem Mac & Blue Mapping aus. Die fehlenden Tiere hast du ja schon angemerkt.

Zitat:
Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
Hm... für Lio schaut die ganze Situation nicht so gut aus...

Wie immer schöner Screenshot. Ich mag das Gesamtkonzept vom HUD sehr gern.

Zitat:
Zitat von Killhound Beitrag anzeigen
Nix besonderes aber nach ner langen Pause endlich mal wieder was gescheites



edit: Uhhh...ich bin wirklich sowas von eingerostet das ich sogar sowat schon vergesse, ey geht ja mal gar nicht, naja versuch numero Zwei ^^
Gar nicht schlecht. Aber ich find' komplett flache Ebenen immer sehr schwierig. Vielleicht würde ich doch noch einen Baum platzieren oder eine (leicht) höhere Ebene mit einbauen. Die Rahmenfarbe würde ich an die Farbe deines Textes anpassen. (Davon war ich schon immer ein Verfechter.)

Zitat:
Zitat von Froschvampir Beitrag anzeigen


Nebenprojekt und so. Momentan arbeite ich aber hauptsächlich wieder an SB3.
Das ist vermutlich einer der schönsten RTP-Screenshots seit langer, langer Zeit. Nette Abwechslung, gutes Farbkonzept und sehr stilechtes Menü. Aber Delmenhorst? Hier, bei Bremen, gibt es einen solchen Ort.

Zitat:
Zitat von Ray-X Beitrag anzeigen
Hier ein Video von meinem Hack n Slay Game. Gemacht mit dem RPG Maker 2003 und mit viel Langeweile. Es gab schon 2007 eine Version davon, die nun völlig überarbeitet wurde. Leider ist das Game viel komplexer geworden als zu 2007 geplant, daher wirds noch ein wenig mit der Entwicklung dauern

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Wirklich dynamische Hack & Slays gab es bisher noch nicht. Ich bin gespannt was du draus machst. Aber das Material sieht schon mal nicht schlecht aus.

Zitat:
Zitat von Next Beitrag anzeigen
Sehr atmosphärisch. Ich würde mir überlegen einen eigenen Schnee-Wettereffekt zu erzeugen um die Atmosphäre weiter zu verdichten.
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Veyrne ist offline  
Alt 16.10.2009, 14:40   #629
Warrok Männlich
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Zitat:
Zitat von Veyrne Beitrag anzeigen
Mir gefällt das Menü vom Konzept her recht gut. Dummerweise funktioniert die Aufteilung, die auf Charsets zu basieren scheint, nicht so gut. Besonders die Zahlen sind manchmal zu dicht an den Schriftzügen und untereinander einfach zu weit voneinander entfernt. Das lässt es etwas wirr wirken. Auch das Face mit seiner Umrandung sieht etwas sonderbar aus.
Hab mit den Zahlen schon sehr viel rumprobiert, nur nichts gescheites gefunden.
Das is jetz das, was am besten aussieht. Falls wer ein Charset mit passenderen Zahlen hat, oder mir ein Tut oder Script geben könnte, wie ich das auf Picures basierend aufbaue, wäre das echt nett^^
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Warrok
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Warrok ist offline  
Alt 16.10.2009, 14:50   #630
Veyrne Männlich
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Es mag unangenehme Arbeit sein, aber..


Ich würde entweder

a.) mit Pictures arbeiten oder
b.) ein dynamischeres Charset der Zahlen erstellen.

Das dynamischere Charset der Zahlen wäre so angelegt, dass du auch Zahlen im Charset hast, die ein wenig weiter nach links oder rechts ausgerichtet sind. So kannst du die Zahlen dichter zusammen rücken.
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