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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 15.06.2004, 13:43   #106
Veyrne Männlich
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Zitat:
Da ist schon was dran, allerdings müsste man halt noch eine zusätzliche z achse einbauen was manche sachen villeicht etwas beschwert.
Wobei das mit einigen Bedingungen sicher auch machbar wäre.
Nun das Problem, wie sollen wir das Darstellen dass sich z.b. die wände ändern oder man sieht das der held sich dreht oder bewegt ?
Pfuh, gerade das isses ja. Man musste mit vielen Forks die Position des
Helde berechnen und die Wände in allen Möglichen Positionen als Pic haben. Umso feiner der Bewegungsablauf sein soll, umso mehr Pics müssen das sein.
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Alt 15.06.2004, 14:05   #107
Max2
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Und genau das ist eben das Problem mit dem Maker.
Er ist halt nur bedingt für 3D-Spiele geeignet. Am besten wäre es ja wenn man dem Spieler es unmöglich macht ein Objekt von oben zu betrachten. Dann bräuchte man nur ein 2D- Pic was sich immer dem Spieler zuwendet.(Ich weis das ist billig aber findet doch was besseres). Da man sich im Maker ohnehin nur vertikal und horizontal bewegen kann fällt das schon einiges an Pics für die Stufen dazwischen weg. Entfernungen zu einem Objekt werden dann immer durch die Größe des Objekts dargestellt...
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Alt 15.06.2004, 14:50   #108
Veyrne Männlich
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Zitat:
Zitat von Max2
Entfernungen zu einem Objekt werden dann immer durch die Größe des Objekts dargestellt...
Was nur bei einer Perspektive hinkommt. Das mit den Entfernungen sonst ist logisch, weil du sonst 30 Pics pro Wand brauchst, oder noch mehr.
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Alt 16.06.2004, 10:38   #109
Evangelium
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würde sagen einfache 3d skribte(wo mann von einer festen stelle angreift) sind durch aus möglich
aber alles andere kann mann glaube ich vergessen
aleine die animation der gegner ist dann ne sache für sich
womit wir dann auch wieder beim thema ki wären
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Alt 16.06.2004, 10:45   #110
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Jaja... die KI. Ich hab mir jetzt nicht den gesamten Thread durchgelesen, also kann sein, dass ich jetzt nur Grütze wiederhole. Einfach löschen, lieber Eni! ^^

In Sachen KI siehts mit dem Maker natürlich nicht so gut aus. Das heißt, man müsste sämtliche Reaktionen und "schlauen" Aktionen von Events oder NPCs durch Einsatz von Variablen, Forks und Switches simulieren. Es kann im Maker keine KI geben, aber man kann sie im Entferntesten dem Spieler vorgaukeln, oder!?
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Alt 16.06.2004, 10:49   #111
Evangelium
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kommt drauf an wie du ki definirst
wenn du einen gener sucht der sich selbstständig einen plan ausdemkt wie er dich besigt
warscheinlich ist das nicht möglich

aber wenn du ihn nur eine handvoll möglichkeiten gibt die je nach situation benutzt werden, sieht die sache schon anders aus

beispiel command % conquer
wenn du dir die dos version anschaust
das ist auch nicht inteligentes meisterwerk
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Alt 16.06.2004, 11:03   #112
Max2
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Jeder "schlaue" Computer hat eine Vielzahl an Möglichkeiten vorgegeben. Jeder z.B. Schachcomputer sieht sich die Möglichkeiten die bestehen an bewertet die Situation und entscheidet dann. Für die Bewertung wurde dem Computer eine Tabelle mitgegeben.. Also kann man sagen das Intelligenz nur simuliert werden kann aber noch immer nicht für Computer möglich ist(auch wenn ein paar Japaner wie besessen daran arbeiten)

Man könnte schon dem Gegner etwas ähnliches geben aber der Aufwand wäre wohl(wie immer?) zu groß. Man sollte sich aufs Wesentliche einfach konzentrieren. Also ein Gegner der nur darauf aus ist den Spieler zu finden und im mit Kugeln über den Haufen zu schießen. Mehr braucht man für den Anfang nicht.
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Alt 16.06.2004, 12:39   #113
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Zitat:
Zitat von Max2
Man könnte schon dem Gegner etwas ähnliches geben aber der Aufwand wäre wohl(wie immer?) zu groß. Man sollte sich aufs Wesentliche einfach konzentrieren. Also ein Gegner der nur darauf aus ist den Spieler zu finden und im mit Kugeln über den Haufen zu schießen. Mehr braucht man für den Anfang nicht.
In dem Punkt muss ist Max zustimmen, erstmal nicht an der KI überheben. Wobei ich der Meinung bin das wenn der Script Feindmäßig laufen würde eien gewisse KI kein Problem wär weil die Grenzen anders sind als in nem Standard 2D ShootKs.

Naja, und jedes KI eines jeden Spiels handelt immer nach ein paar Standardprozeduren. Also wirkt der Feind eventuell einigermaßen Intelligent je nachdem wieviele Möglichkeiten man ihm gibt.
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Alt 17.06.2004, 13:54   #114
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dito

wenn sich auch mal einige ältere user zurückerinnern an die guten alten zeiten
an denn guten alten c64
dort gab es auch schon schach programme
und die waren gar nicht übel
und ich glaube jeder stimmt mir überrein das der rpg maker wesendlich besser ist als der c64
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Alt 17.06.2004, 14:03   #115
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Schon !
Und hmm, müsste
sicher auch machbar sein.

Nochmal zurück zu 3D,
man könnte einige sachen auch
improvisieren ;D
wofür gibts denn die Movie Funktion beim Maker.
(Nunja, geht nur beim 2k3 ohne weißes flackern am anfang)
Aber gehen wir mal davon aus es würde beim 2k nicht weiß sein !

Nun könnte man wenn man ein Dungeon Macht 4 Movies für das Jeweilige Drehen machen. 4 Pics für die Jeweilige Position.
(Das Pic wird angeziegt nachdem das Bild mit dem Movie gedreht wurde)
So,..
wenn man nun vorwärts in eine richtung läuft
wird dass dann wieder mit pics gemacht, dreht man sich allerdings
kommt wieder ein Movie.
(Die Movies müssen wir alle 2x machen, 1x mit waffe in der hand, einmal ohne).
Wenn man sich dann in einem Gang dreht wo nur 2 wege sind, also vorwärts und rückwärts, so müssen wir dafür auch wieder movies machen
usw.

Im endeffekt könnte man den ganzen Ego-Shooter mit Movies machen,
man bräuchte nur verdammt viele.
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Alt 17.06.2004, 14:05   #116
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es kann aber immer nur 1 movie gezeigt werden
was bei der bewegung von mehreren objekten un möglich wäre(auserdemm ist dann keine eingabe möglich)
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Alt 17.06.2004, 14:07   #117
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Zitat:
Zitat von Evangelium
es kann aber immer nur 1 movie gezeigt werden
was bei der bewegung von mehreren objekten un möglich wäre(auserdemm ist dann keine eingabe möglich)
das ist mir auch klar, desshalb bräuchte man für ein halbwegs
ordentliches dungeon mindestens 30000 movies...
schlechte idee von mir :cry:
aber das drehen der wände könnte man echt so machen.
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Alt 17.06.2004, 18:50   #118
Max2
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Für das Drehen reicht das allemal. Man sollte halt nur die gesamte welt für die Dauer des Drehens einfrieren. Der Rest wird dann wie schon gesagt normal mit Pics dargestellt.
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Alt 17.06.2004, 18:54   #119
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Zitat:
Zitat von Max2
Für das drehen reicht das allemal. Man sollte halt nur die gesamte welt für die Dauer des Drehens einfrieren.
Das müsste mit dem Switch und
extra seiten jedes eventes ja machbar sein.
Sollte man allerdings vorher machen,
sonst hat man nachher die arbeit jedem
einzelnen event ne neue site zu machen
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man brauch aufjedenfall chips für ne ego perspektive oder liege ich da falsch?
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