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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht? |
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#106 | |
Administrator
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![]() Zitat:
Helde berechnen und die Wände in allen Möglichen Positionen als Pic haben. Umso feiner der Bewegungsablauf sein soll, umso mehr Pics müssen das sein. |
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#107 |
Orkschlächter
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Beiträge: 416
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![]() Und genau das ist eben das Problem mit dem Maker.
Er ist halt nur bedingt für 3D-Spiele geeignet. Am besten wäre es ja wenn man dem Spieler es unmöglich macht ein Objekt von oben zu betrachten. Dann bräuchte man nur ein 2D- Pic was sich immer dem Spieler zuwendet.(Ich weis das ist billig aber findet doch was besseres). Da man sich im Maker ohnehin nur vertikal und horizontal bewegen kann fällt das schon einiges an Pics für die Stufen dazwischen weg. Entfernungen zu einem Objekt werden dann immer durch die Größe des Objekts dargestellt...
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Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
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#108 | |
Administrator
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#109 |
Attentäter
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Beiträge: 1.329
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![]() würde sagen einfache 3d skribte(wo mann von einer festen stelle angreift) sind durch aus möglich
aber alles andere kann mann glaube ich vergessen aleine die animation der gegner ist dann ne sache für sich womit wir dann auch wieder beim thema ki wären ![]() |
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#110 |
Legende
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Beiträge: 7.584
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![]() Jaja... die KI. Ich hab mir jetzt nicht den gesamten Thread durchgelesen, also kann sein, dass ich jetzt nur Grütze wiederhole. Einfach löschen, lieber Eni! ^^
In Sachen KI siehts mit dem Maker natürlich nicht so gut aus. Das heißt, man müsste sämtliche Reaktionen und "schlauen" Aktionen von Events oder NPCs durch Einsatz von Variablen, Forks und Switches simulieren. Es kann im Maker keine KI geben, aber man kann sie im Entferntesten dem Spieler vorgaukeln, oder!? |
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#111 |
Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 08.01.2003
Beiträge: 1.329
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![]() kommt drauf an wie du ki definirst
wenn du einen gener sucht der sich selbstständig einen plan ausdemkt wie er dich besigt warscheinlich ist das nicht möglich aber wenn du ihn nur eine handvoll möglichkeiten gibt die je nach situation benutzt werden, sieht die sache schon anders aus beispiel command % conquer wenn du dir die dos version anschaust das ist auch nicht inteligentes meisterwerk |
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#112 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
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![]() Jeder "schlaue" Computer hat eine Vielzahl an Möglichkeiten vorgegeben. Jeder z.B. Schachcomputer sieht sich die Möglichkeiten die bestehen an bewertet die Situation und entscheidet dann. Für die Bewertung wurde dem Computer eine Tabelle mitgegeben.. Also kann man sagen das Intelligenz nur simuliert werden kann aber noch immer nicht für Computer möglich ist(auch wenn ein paar Japaner wie besessen daran arbeiten)
Man könnte schon dem Gegner etwas ähnliches geben aber der Aufwand wäre wohl(wie immer?) zu groß. Man sollte sich aufs Wesentliche einfach konzentrieren. Also ein Gegner der nur darauf aus ist den Spieler zu finden und im mit Kugeln über den Haufen zu schießen. Mehr braucht man für den Anfang nicht.
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#113 | |
Administrator
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![]() Zitat:
Naja, und jedes KI eines jeden Spiels handelt immer nach ein paar Standardprozeduren. Also wirkt der Feind eventuell einigermaßen Intelligent je nachdem wieviele Möglichkeiten man ihm gibt. |
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#114 |
Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 08.01.2003
Beiträge: 1.329
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![]() dito
wenn sich auch mal einige ältere user zurückerinnern an die guten alten zeiten an denn guten alten c64 dort gab es auch schon schach programme und die waren gar nicht übel und ich glaube jeder stimmt mir überrein das der rpg maker wesendlich besser ist als der c64 |
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#115 |
Paladin
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Alter: 26
Beiträge: 2.424
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![]() Schon !
Und hmm, müsste sicher auch machbar sein. Nochmal zurück zu 3D, man könnte einige sachen auch improvisieren ;D wofür gibts denn die Movie Funktion beim Maker. (Nunja, geht nur beim 2k3 ohne weißes flackern am anfang) Aber gehen wir mal davon aus es würde beim 2k nicht weiß sein ! Nun könnte man wenn man ein Dungeon Macht 4 Movies für das Jeweilige Drehen machen. 4 Pics für die Jeweilige Position. (Das Pic wird angeziegt nachdem das Bild mit dem Movie gedreht wurde) So,.. wenn man nun vorwärts in eine richtung läuft wird dass dann wieder mit pics gemacht, dreht man sich allerdings kommt wieder ein Movie. (Die Movies müssen wir alle 2x machen, 1x mit waffe in der hand, einmal ohne). Wenn man sich dann in einem Gang dreht wo nur 2 wege sind, also vorwärts und rückwärts, so müssen wir dafür auch wieder movies machen usw. Im endeffekt könnte man den ganzen Ego-Shooter mit Movies machen, man bräuchte nur verdammt viele.
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#116 |
Attentäter
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Beiträge: 1.329
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![]() es kann aber immer nur 1 movie gezeigt werden
was bei der bewegung von mehreren objekten un möglich wäre(auserdemm ist dann keine eingabe möglich) |
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#117 | |
Paladin
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![]() Zitat:
ordentliches dungeon mindestens 30000 movies... schlechte idee von mir :cry: aber das drehen der wände könnte man echt so machen.
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#118 |
Orkschlächter
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Beiträge: 416
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![]() Für das Drehen reicht das allemal. Man sollte halt nur die gesamte welt für die Dauer des Drehens einfrieren. Der Rest wird dann wie schon gesagt normal mit Pics dargestellt.
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#119 | |
Paladin
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![]() Zitat:
extra seiten jedes eventes ja machbar sein. Sollte man allerdings vorher machen, sonst hat man nachher die arbeit jedem einzelnen event ne neue site zu machen
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#120 |
Chocobo
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![]() man brauch aufjedenfall chips für ne ego perspektive oder liege ich da falsch?
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diskussion, flugsimulation, künstliche intelligenz, rm technik, rm2000, rm2003 |
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