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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 24.06.2004, 15:13   #151
Evangelium
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ich würde sagen das ein simulator von realismus lebt
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Alt 24.06.2004, 15:38   #152
Veyrne Männlich
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Zitat:
Zitat von Evangelium
ich würde sagen das ein simulator von realismus lebt
Da magst du recht haben, aber was bedeutet Realismus genau bei einem Weltraum Simulator? Die Physik Wirkung ja immer von der Technik abhängt die man der Simulation gibt.

Soll heißen, es spielt ne Rolle was die Stärken und Schwächen des "Fahrzeugs" sind.
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Alt 24.06.2004, 16:16   #153
Max2
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Man sollte es mit der Realität im Simulator nicht übertreiben da der Maker Grenzen hat. Es sollte reichen wenn man einfach durch den Raum fliegen kann ohne gleich alle Kräfte zu berechnen die auf einem einwirken.
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Alt 26.06.2004, 13:41   #154
Evangelium
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das wer dann aber kein simulator sondern nen billigwer weltraum shotter
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Alt 28.06.2004, 20:00   #155
Isothien Männlich
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wenn ich mich nicht täuchse muss man ja noch die umgebung miteinbeziehen (berge usw.....) dafür braucht man natürlich viele posi variablen abfragen oder :?
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Alt 28.06.2004, 20:31   #156
Max2
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Deswegen haben wir den Flug-Simulator auch ins Weltall verlegt=>Keine Landschaft in die man knallen kann.
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Alt 04.07.2004, 10:42   #157
Isothien Männlich
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aso aber was is so simulator ohne meteoriden und so`n scheiß?
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Alt 05.07.2004, 17:03   #158
Evangelium
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eben
nur dumm in einen lehren raum fliegen macht einfach keinen spass
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Alt 05.07.2004, 17:25   #159
Veyrne Männlich
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Naja, technisch ist es durchaus möglich, erschwert aber manches, weil
eine Verhältnis und Sichtmäßige Darstellung von der Postion des
eigenens Objektes zum anderen Objekt dargestellt werden müsste.
Das heißt es müssen auch immer die Variablen samt
Entfernungs und Sichtmöglichkeiten in Variablen gesichert
werden, und immer abgefragt werden ob das Objekt in Sicht ist.

(Was bei Feinden aber genau so wäre.)
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Alt 10.07.2004, 16:50   #160
Isothien Männlich
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Ja stimmt. nur sovielle parra process!
Da brauchste ja dann nen Guten Pc. Gibts denn da keine Andere Möglichkeit?
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Alt 10.07.2004, 17:05   #161
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Naja, selbst ein guter Pc dürfte meiner Meinung nach mit einer derart
häufigen Abfrage Probleme kriegen. Und es ist je nach Größe des
Areals eine immer ätzendere Abfrage.

Meiner Meinung nach gibt es kaum bessere Möglichkeiten, oder sie
fallen mir grade einfach nicht ein.

Ich finde zu dem Thema gibt`s nichts mehr.
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Alt 10.07.2004, 17:06   #162
Isothien Männlich
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Würd ich nicht sagen. Wenn`s möglich ist könnte doch einer so`n patch fürn Maker programmieren? oder geht das nicht?
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Alt 10.07.2004, 17:11   #163
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*Seufz*

Es müsste ein Patch sein der dem Rpgmaker ne dritte Dimension
gibt, damit man keine Z Achse simulieren muss.
Und ich wage zu bezweifeln das sich wer den Aufwand macht, weil
dann könnte derjenige Quasi ein eigenes Programm programmieren.
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Alt 10.07.2004, 17:14   #164
Isothien Männlich
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ahso.*seuf*
*lichtaufgeh* hab ein neues Thema. Falls eni es erlaubt. Wie wärs mit der Theorie über ein Snake game?
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Alt 10.07.2004, 17:29   #165
Max2
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Snake ist ja nicht unbedingt schwierig aber wenn Eni meint das es das Wert ist dann reden wir halt über Snake.
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