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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 06.06.2009, 12:39   #466
Wolfhound Männlich
Redakteur
 
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Der Drache ist mir persönlich noch etwas zu grell um in den Screen zu passen, wenn er irgendwie leuchten soll oder ähnliches würde ich noch einen Lichteffekt um ihn rum basteln.
Wolfhound ist offline  
Alt 07.06.2009, 19:39   #467
daenerys Weiblich
Neuling
 
Benutzerbild von daenerys
 
Registriert seit: 12.06.2008
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Leider hat das gif ein paar weniger Farben als der maker (ging leider nicht anders), aber hier mal ein Mühlrad (der linke Charakter und der rosane Baum werden leider nicht ganz richtig dargestellt):
__________________
dum spiro, spero.
daenerys ist offline  
Alt 07.06.2009, 20:32   #468
Gridlock'd Männlich
Thug Life
 
Benutzerbild von Gridlock'd
 
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sieht schonma' gut aus. Würde aber vorschlagen mindestens 3 Frames, bestenfalls 4 zu nehmen. Is' kein Akt, in GIMP kriegst du das Teil locker gedreht, ohne pixeln zu müssen.
Auf's Mapping geh' ich nich' ein. Ich gehe davon aus, dass du lediglich das Wasserrad demonstrieren wolltest.
__________________
"I don't advocate senseless violence of any human being. I'm the one who's been beat down. But I will not be a victim again." ~ Tupac Shakur
Gridlock'd ist offline  
Alt 07.06.2009, 20:53   #469
Golden Boy Männlich
Schwertmeister
 
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Ja ich würde ebenfalls empfehlen mehr frames zu nehmen. Außerdem sollte sich
Wasser auch -auf- dem Rad befinden und selbiges ein wenig rechts runtersprudeln,
oder? Des Weiteren sollte es sich viel viel langsamer drehen.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 07.06.2009, 22:02   #470
daenerys Weiblich
Neuling
 
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@Gridlock'd: Ja, es ging wirklich nur ums Wasserrad. Apropo: Als ch es eben in Gimp geöffnet habe, habe ich keine Drehfunktion (außer um 90°) gefunden - hab ich die einfach übersehen oder dich falsch verstanden?

@Golden Boy: Die Drehgeschwindigkeit ist im Spiel langsamer (hätte ich dazuschreiben sollen), das gif war nur zur Veranschaulichung. Mehr Frames mache ich vielleicht noch, aber die zwei waren schon ziemliche Arbeit... Mit dem Wasser hast du natürlich Recht, aber schon jetzt spritzt das Wasser hinter dem Rad - es ist nur leider noch nicht so gut sichtbar.
__________________
dum spiro, spero.
daenerys ist offline  
Alt 07.06.2009, 23:03   #471
Golden Boy Männlich
Schwertmeister
 
Benutzerbild von Golden Boy
 
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Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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Also das ist ganz einfach mit der Drehfunktion, drück Umschalt + R .. oder einfach
im Menü wo du auch die anderen Funktionen hast, gibt es eine Option wo du Ebenen
drehen kannst.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 10.06.2009, 02:20   #472
Biohazard Männlich
Milf-Hunter
 
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Ort: Österreich/Wien
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Beiträge: 3.132
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@ Nanaki
Ich würde dem Drachen einen Schatten gebn, damit es so ausschaut als wäre er in der Luft.
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__________________
Biohazard ist offline  
Alt 10.06.2009, 13:00   #473
Jan der Superparanoid
Samurai
 
Benutzerbild von Jan der Superparanoid
 
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Beiträge: 766
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Zitat:
Zitat von daenerys Beitrag anzeigen
Leider hat das gif ein paar weniger Farben als der maker (ging leider nicht anders), aber hier mal ein Mühlrad (der linke Charakter und der rosane Baum werden leider nicht ganz richtig dargestellt):
Sieht gut aus,,, allerdings steht der Rest des Screens im Kontrast zu dem Rad, das alle Blicke auf sich zieht. Wirkt sonst nämlich ein wenig leer oder Kontrastarm.
Jan der Superparanoid ist offline  
Alt 10.06.2009, 13:04   #474
Scar Männlich
*schnurrrrrr*
 
Benutzerbild von Scar
 
Registriert seit: 20.02.2002
Ort: Rheinlandpfalz / Trier
Alter: 29
Beiträge: 3.507
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Denke so ein Mühlrad ließe sich evtl. schöner durch ein rotierendes pic darstellen.
__________________
Wollt Ihr bei unserem Experiment mitmachen? Wir holen uns die Weltherrschaft! <3
Scar ist offline  
Alt 10.06.2009, 13:15   #475
Next Männlich
Soldat
 
Benutzerbild von Next
 
Registriert seit: 07.03.2006
Alter: 26
Beiträge: 475
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@Bio:

Guter Screen, wie immer eigentlich!^^

Nur der Bär gefällt mir nicht so ganz. Liegt wohl daran, dass er noch sehr
"teddy-artig" aussieht und seine Pose wirkt auch etwas komisch mit
den Händen nach oben gerichtet.

Geändert von Next (10.06.2009 um 13:19 Uhr).
Next ist offline  
Alt 10.06.2009, 19:25   #476
Cherry Männlich
Kirscherator
 
Benutzerbild von Cherry
 
Registriert seit: 04.10.2007
Ort: Österreich/Salzburg/Pongau
Alter: 23
Beiträge: 1.183
Blog-Einträge: 1
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Zitat:
Zitat von Scar Beitrag anzeigen
Denke so ein Mühlrad ließe sich evtl. schöner durch ein rotierendes pic darstellen.
Geht as dieser Perspektive bloß nicht so gut, da ja ein bisschen von der Oberseite zu sehen ist, das würde dann ja mitrotieren.
__________________
Cherry ist offline  
Alt 11.06.2009, 14:43   #477
MagicMaker
Krieger
 
Benutzerbild von MagicMaker
 
Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
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Zitat:
Geht as dieser Perspektive bloß nicht so gut, da ja ein bisschen von der Oberseite zu sehen ist, das würde dann ja mitrotieren.
Mit einer geringen Menge von 3 Pictures gehts etwas besser xD

Erstmal 2 nehmen, eins für hinten, eins für vorne, und die genauso wie
auf dem Bild zu sehn ist versetzt aufstellen und rotieren lassen. dann
Varianten für diese Dinger...

...erstellen, die in nem gewissen Tempo ausgetauscht werden, das
Ergebnis kann man sich jetz nur vorstellen aber wenn ich mir das richtig
denke käme das gut an.
__________________
~~~~~
MagicMaker ist offline  
Alt 12.06.2009, 22:13   #478
Jan der Superparanoid
Samurai
 
Benutzerbild von Jan der Superparanoid
 
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Beiträge: 766
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Zitat:
Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
Mit einer geringen Menge von 3 Pictures gehts etwas besser xD

Erstmal 2 nehmen, eins für hinten, eins für vorne, und die genauso wie
auf dem Bild zu sehn ist versetzt aufstellen und rotieren lassen. dann
Varianten für diese Dinger...

...erstellen, die in nem gewissen Tempo ausgetauscht werden, das
Ergebnis kann man sich jetz nur vorstellen aber wenn ich mir das richtig
denke käme das gut an.
So habe ich mir das auch gedacht, als das Posting von Cherry kam. Allerdings sähe es mmn auch nicht alzu schick aus, wenn sich vorn und hinten flüssig bewegen und die Dinger in der Mitte dann eine andere Animationstechnik haben...
Jan der Superparanoid ist offline  
Alt 12.06.2009, 23:32   #479
MagicMaker
Krieger
 
Benutzerbild von MagicMaker
 
Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
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Es braucht nur soviele Varianten bis sich eins zum Ursprungspunkt des
nächsten bewegt, das sind nicht unbedingt sooo seeehr viele.

Vielleicht... 9 bis 13? Ich schätze nur, das probier ich nicht aus.
Dann mit etwas experimentieren kann man auf das gleiche Tempo beim
Bilderwechsel kommen wie beim Rotieren.

--------------------------------------------------------------------------

Ich habe überlegt, etwas von heute zu posten, aber ich lass es noch, geht
um eine Neuerung bei einem Ort in Half Heart, aber ich warte besser noch
bis es richtig fertig ist. Wer in letzter Zeit im Thread war, weis dass dem
Gebäude noch Schneedächer fehlen, das habe ich noch nicht.
__________________
~~~~~
MagicMaker ist offline  
Alt 13.06.2009, 14:27   #480
Ernest Windholz
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Beiträge: 4
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