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| RGSS-Scripts Postet hier die Scripts die ihr im Script-Editor selbst erstellt oder gefunden habt. Gefundene Scripts jedoch mit Quellenangabe posten! |
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Themen-Optionen |
15.04.2008, 17:50
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#1 |
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Anfänger
![]() Registriert seit: 12.07.2007
Ort: Bayern
Alter: 24
Beiträge: 75
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Da es schon sehr nervig ist, wenn bei jedem Kampf die gleiche Dudelmusik abgespielt wird, suchte ich ein Script der die BGM´s der Kämpfe ändert
Hatte auch erfolg siehe her eine demo hab ich auch gemacht : Gugst du hierCode:
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Zufäliger Kamfmusik Script~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Scene_Map
alias ccall_battle call_battle
def call_battle
# Statt der 1 muss hier die ID des Switches stehen, der die Funktion
# ausschaltet.
unless $game_switches[1]
#Hier Kommen die Namen der Gewünschten Kampf BGM´s Rein
#es wird beim Kapf ein Stück automatisch ausgewählt
bgm = ["106 Battle Theme I", "109 Battle Theme II", "112 Battle Theme III", "118 Battle Theme IV"]
bgm_name = bgm[rand(bgm.size)]
$game_system.battle_bgm = RPG::AudioFile.new(bgm_name, 100, 100)
end
ccall_battle
end
end
2. Zu Beginn eines Kampfes wird aus einer Liste von BGM-Namen zufällig einer ausgewählt. Diese Namen muss man an der entsprechend kommentierten Stelle angeben. |
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16.04.2008, 02:12
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#2 |
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Administrator
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Das teste ich mal. Ich hoffe auch, das ich deine Erklärung richtig verstanden habe. Bin aber zuversichtlich.
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16.04.2008, 07:56
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#3 |
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Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 14.02.2002
Ort: Beckum (NRW)
Alter: 42
Beiträge: 1.153
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ahh ne sehr kleine aber feine sache nenn ich das mal
ich lad mir die demo runter, ich hab eh immer ehr aus der script demo gelernt als aus dem code ![]()
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16.04.2008, 14:55
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#4 |
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Anfänger
![]() Registriert seit: 12.07.2007
Ort: Bayern
Alter: 24
Beiträge: 75
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Ja man Lernt wirklich mehr aus Demos
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