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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 26.12.2009, 20:24   #736
Bananen-Joe Männlich
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Cool

Na ja, früher waren die Menschen halt kleiner...

Bei dem Kommisar Alex sehen die Grafiken ganz nett aus, aber der Tisch und der Teppich sind meiner Meinung nach zu hell. Die Farbe hebt sich zu sehr vom Rest ab.

MfG Bananen-Joe
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Alt 27.12.2009, 21:05   #737
Froschvampir Männlich
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Na ja, Davias, SEHR wild. Muss aber nichts Schlechtes heißen, wenn das ganze Spiel so wird. Versuch' aber, 'ne transparente Textbox zu nehmen, das ist heute einfach das Minimum, auch bei 'nem Fungame. xD


Finaler Endgegner von FA3!
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Alt 28.12.2009, 01:36   #738
Dark_Ryu Männlich
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Glücklich

Zitat:
Zitat von Daru Beitrag anzeigen
naja.. ich spreche da eine andere logik an ^^;

die wände sind 3 tiles groß, die ausbuchtung KANN so einfach nicht existieren... zumindest hat sie keinen sinn.. und wenn das der eingang sein soll, dann könnte da keiner durchgehen oo;
Naja, die Wände sind 3 Tiles Groß, aber eben von beiden Seiten...
-> Die "schwarze Decke" ist nicht auf einer Ebene mit dem Boden -> Man hätte locker Platz zum durchgehen, da das "schwarze" ja ebenso 3 Tiles hoch (also über dem regulären Boden( ist.

Um das zu verdeutlichen hier mal eine ähnlich aufgebaute Map:
Einmal so wie unten auf dem Screen und einmal um 90° gedreht.


Das ist an sich der gleiche Raum mit exakt dem gleichen Volumen.:x

Hier sieht man, dass man, wenn dort ein Durchgang wäre noch gut durch die Tür käme...2 Wand Tiles sind sogar fast zu viel, wenn man einen 1 Tile durchgang haben wollen würde...

Versteht man ungefär, worauf ich hinaus will?
Die Größe der Einbuchtung = Größe des "Bodens" zwischen den Wänden.
Dark_Ryu ist offline  
Alt 28.12.2009, 04:56   #739
Coincidence Männlich
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@ Froschvampir: Sind das ... Chromosomen?

@ Davias: Kommisar Alex 2 hat mich noch vor zwei Wochen sehr, sehr unglücklich gemacht. Es sieht nicht unbedingt besser aus, ich hoffe, du wirfst Fungame und Trashgame nicht durcheinander. :(

@ Next: Wunderschön gepixelt. :)

@ Genesis: Einfach wunderschön an sich. :)

Coincidence
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Alt 28.12.2009, 12:12   #740
Bananen-Joe Männlich
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Böse

Zitat:
Zitat von Dark_Ryu Beitrag anzeigen
Naja, die Wände sind 3 Tiles Groß, aber eben von beiden Seiten...
-> Die "schwarze Decke" ist nicht auf einer Ebene mit dem Boden -> Man hätte locker Platz zum durchgehen, da das "schwarze" ja ebenso 3 Tiles hoch (also über dem regulären Boden( ist.

Um das zu verdeutlichen hier mal eine ähnlich aufgebaute Map:
Einmal so wie unten auf dem Screen und einmal um 90° gedreht.


Das ist an sich der gleiche Raum mit exakt dem gleichen Volumen.:x

Hier sieht man, dass man, wenn dort ein Durchgang wäre noch gut durch die Tür käme...2 Wand Tiles sind sogar fast zu viel, wenn man einen 1 Tile durchgang haben wollen würde...

Versteht man ungefär, worauf ich hinaus will?
Die Größe der Einbuchtung = Größe des "Bodens" zwischen den Wänden.
Das Problem ist wohl eher, dass der Maker das anders interpretiert.
Dort kannst du bei dem Deckenfeld ja dann nur einen Platz zum durchgehen.
Und von der Logik her (auch wenn man es sich richtig vorstellen kann) müsste es dennoch anders funktionieren.

Das ist das Problem bei der RPG-Maker-Ansicht.
Die Decke, der Boden, usw. sind in der Draufsicht dargestellt, während die Wände eigentlich eine Frontalsicht darstellen.
Da sind solche kleinen Logikprobleme schon normal.

MfG Bananen-Joe
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Alt 28.12.2009, 20:17   #741
Davias
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Zitat:
Zitat von Coincidence Beitrag anzeigen
@ Davias: Kommisar Alex 2 hat mich noch vor zwei Wochen sehr, sehr unglücklich gemacht. Es sieht nicht unbedingt besser aus, ich hoffe, du wirfst Fungame und Trashgame nicht durcheinander.
Die Balance und den einen Riesenbug hab ich schon gefixt, wird vermutlich der Auslöser für die besagte Delfintherapie gewesen sein xD

Nach deiner Definition wäre Teil 1 Müll, Teil 2 Trash und Teil 3 wohl ein Fungame, eben die genannte stetige Steigerung. Dieses hier ist dann auf einem Normalniveau, also wohl auch für dich erträglich =D
Davias ist offline  
Alt 29.12.2009, 11:59   #742
Golden Boy Männlich
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Erklär mir mal den Unterschied zwischen Müll und Trash bitte.

Ansonsten finde ich Froschvampirs Screen etwas merkwürdig.
Die Dinger sehen wirklich aus wie Chromosomen.
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Golden Boy ist offline  
Alt 29.12.2009, 15:03   #743
derula Männlich
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Zitat:
Zitat von Golden Boy Beitrag anzeigen
Erklär mir mal den Unterschied zwischen Müll und Trash bitte.
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derula ist offline  
Alt 29.12.2009, 19:42   #744
Davias
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Zitat:
Zitat von Golden Boy Beitrag anzeigen
Erklär mir mal den Unterschied zwischen Müll und Trash bitte.
Müll = Das wonach es klingt
Trash = Ernst gemeint, unabsichtlich komisch (Eternal Legends bspw.)
Fungame = Lustig gemeint, meistens Parodien, haarsträubende Story und über der Gürtellinie

Die Allgemeine Definition wirft diese drei Sachen allerdings in einen Topf, Trash liegt hier nur eine Quali-Stufe über Müll.
Davias ist offline  
Alt 29.12.2009, 19:51   #745
NO USE FOR A BRAIN Männlich
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Zitat:
Zitat von Davias Beitrag anzeigen
Müll = Das wonach es klingt
Trash = Ernst gemeint, unabsichtlich komisch (Eternal Legends bspw.)
Fungame = Lustig gemeint, meistens Parodien, haarsträubende Story und über der Gürtellinie
Also vielleicht fass ich da was falsch auf, aber ich kenn genug Trash Spiele/Filme, die aber sowas von nicht ernst gemeint sind o.O
Ich glaube Trash sind einfach alle Medien, die so schlecht sind, dass sie wieder gut sind XD

aber ja, ich bin schon letztes mal daran gescheitert, ner Freundin zu erklären was Trash ist, wenn also wer ne bessere Definition hat (falls man die überhaupt braucht) immer nur her damit
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NO USE FOR A BRAIN ist offline  
Alt 29.12.2009, 20:00   #746
Syno Männlich
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Trashgames = Flacher, niveauloser Humor, geprägt von Fäkalsprache und pupertären Wahnsinn.

Fungames = Niveauvolle amüsierendes Game, gerne auch mit "richtiger" Story und einem ansprechendne Gameplay.

Würd ich mal beahupten. xD

@topic:
Frosch:
Die Dinger sehen aus wie Chromosomen! xD
Aber ansonsten find ich den Screen ziemlich gut. Ich bin zwar kein Fan von RTP, aber hier gefällt es mir recht gut. Auch weil der Nebel die grellen Farben lindern. ^^
Das HUD ist sehr schlicht und einfach, daher sehr übersichtlich. Gefällt mir.

Mfg Syno
Syno ist offline  
Alt 29.12.2009, 21:57   #747
Jan der Superparanoid
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Ihr schonwieder mit eurer Trash-Debatte.
Trash is ein Eigenname und bezieht sich inhaltlich nicht direkt auf die beschriebenen Werke.
Trash erreicht Komik durch bewusstes oder unbewusstes Brechen von allgemeinen Vorgaben und Regeln. Ungewöhnliche Optik zB.

Da ich mir in der Regel rausnehme, den Begriff geprägt zu haben, behaupte ich hier und jetzt, dass ich damit absolut recht habe.
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Geändert von Jan der Superparanoid (29.12.2009 um 22:00 Uhr).
Jan der Superparanoid ist offline  
Alt 29.12.2009, 22:37   #748
derula Männlich
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Zitat:
Zitat von Jan der Superparanoid Beitrag anzeigen
Da ich mir in der Regel rausnehme, den Begriff geprägt zu haben, behaupte ich hier und jetzt, dass ich damit absolut recht habe.
+1

Zitat:
Zitat von Syno Beitrag anzeigen
Trashgames = Flacher, niveauloser Humor, geprägt von Fäkalsprache und pupertären Wahnsinn.
Ich dachte, bei diesem Genre hätten wir uns auf den Begriff "Müll" geeinigt, um es von der eigentlichen (JdS's) Trash-Definition zu unterscheiden.
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derula ist offline  
Alt 30.12.2009, 02:14   #749
Froschvampir Männlich
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Lol lasst doch endlich mal diese bescheuerte "Was ist Trash?"-Diskussion. Ihr kommt nie auf 'nen gemeinsamen Nenner, weil jeder eine eigene Interpretation dieses Wortes hat, weil's eben keine allgemeingültige gibt. Also soll halt jeder als Trash sehen, was er will... Aber Klugscheißertum ist ja weit verbreitet!

Und die Dinger in meinem Screen SIND selbstverständlich X-Chromosomen (auf den Steinen ist btw. ein Y). Guckt euch die Beschreibung zum Screen an und findet den Zusammenhang.
(FA3 = Frauen Abschlachten 3, nebenbei erwähnt. 'n Spiel, in das ich sehr viel Mühe stecke, das jedoch nie wo vorgestellt werden wird, weil's alle falsch verstehen würden. 'n zynisches "Fungame"/Whatever-Game, mit dem ich makabere Gesellschaftskritik ausübe.)

Aber schön, wenn's gefällt, Syno
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Geändert von Froschvampir (30.12.2009 um 02:20 Uhr).
Froschvampir ist offline  
Alt 02.01.2010, 01:57   #750
Evil Lord Canas Männlich
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Der Eingang des großzügig eingerichteten Anwesens in Daylight 2. Hier wird's recht rundgehen, mehr dazu aber in einem späteren Video-Upload.~
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