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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 26.02.2011, 20:39   #16
Cherry Männlich
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Inwiefern nicht richtig dargestellt?
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Alt 26.02.2011, 23:36   #17
MajinSonic Männlich
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Ich dachte mir, ich hau mal alles raus, was mir so auffällt^^ ich dachte, das hilft dir etwas


Also...^^ zum nicht richtig darstellen.

Ich habe die Helden mittels BAs dargestellt. Ähnlich wie VD2.(Testzwecke eben^^)

Und es ist so, dass der Held den arm zwar hebt für die "ItemPose", aber diese
ist wesentlich weniger als 10 frames lang.

Und die Lebenspunkte (z.B. bei einem Heiltrank) werden erst draufgerechnet, während der Gegner mich angreift.


Was ich gut finde, ist das verlängerte blinken der Gegner^^ So kann man sich eine bessere Taktik zurechtlegen^^

Was mich nebenbei interessiert ist, ob der Picture Patch nun wirklich 100%ig eingebaut wird oder ob man den via Hyper Patcher hinzufügen kann.
Ebenso wäre es cool, wenn man "Kampf Auto Kampf Fliehen" ausschalten könnte

Das wären noch kleinigkeiten^^ Aber der PicPatch würde echt noch was hermachen
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Alt 27.02.2011, 01:55   #18
Davias
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Zitat:
Ebenso wäre es cool, wenn man "Kampf Auto Kampf Fliehen" ausschalten könnte
Das geht mit NoAutoBattle.
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Alt 27.02.2011, 15:59   #20
Cherry Männlich
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Sollte er eigentlich sein.

Bzgl. Pictures: Das Ding auf meiner Platte hat schon 9999 Pictures, aufgeteilt auf verschiedene Layer (also z.B. zwischen den Chipsetebenen genauso wie über Messageboxen, etc., und auch eigene Layer für den Kampf.)
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Alt 30.03.2011, 21:35   #21
MajinSonic Männlich
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Hey Cherry, ich habe noch eine kleine frage...lassen sich die pics einfach mit nem Show Picture Befehl anzeigen? Oder muss man irgendwie rumtricksen xD

Dann würde ich gerne noch fragen, ob du das aufleuchten der Gegner etwas verkürzen könntest...

Uuuuuuuuuund um dem ganzen einen drauf zu setzen frage ich mich,
ob du evtl eine neue "Demo" davon zeigen kannst^^vielleicht fällt mir ja noch was ein *gg*
Wie wäre es bsp. mit Icons für Items? ähnlich wie beim XP maker...

Denn die $i Icons sehen zwar nett aus, aber sind ja nicht unbedingt perfekt

Weiterhin würde mich interessieren...
Wie würdest du es finden, wenn man das Fenster in dem "Angriff Zaubern" und so weiter drin stehen...in der Mitte des Bildes Zentrieren würde...damit
Gegner und Helden weiterhin im Bild sind.

Möglicherweise könnten wir uns auch mal via massenger schreiben (sofern du magst) dann müssen wir das forum hier nicht zuspammen ^^
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Alt 01.04.2011, 08:09   #22
Cherry Männlich
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Klar können wir das. Daten stehen in meinem Profil.

Ich hatte kaum Zeit, was weiterzumachen. Wenn ich dieses Jahr mit der Schule fertig bin, häng ich mich wieder dran. Dann kommt auch keine Demo, sondern gleich die VV.

Pictures ganz normal per Show Picture. Icons - mal schauen.

Fenster, Aufleuchten - wenn geht mach ich das einstellbar.
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