Kamikaze Board



Zurück   Kamikaze Board > RPG Maker > RPG Maker Talk

RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 05.03.2010, 09:15   #16
Veyrne Männlich
Administrator
 
Benutzerbild von Veyrne
 
Registriert seit: 24.04.2004
Ort: Blewth Castle
Alter: 30
Beiträge: 13.441
Blog-Einträge: 11
Standard

Zitat:
Zitat von Syno Beitrag anzeigen
Was, die alte MdF-Idee ist noch nicht restlos gestorben?! xD
Finde ich gut, denn an sich hatte das ganze doch Potential fand ich. Ich würd mich freuen, wenn du das in irgendeiner Form fortführst, auch wenn wohl am Ende von der Grundidee nicht mehr allzu viel übrig sein wird. ^^

Ja makern... ich habe solange Lust, wie eine Idee in meinem Kopf gedeiht. Dann öffne ich den Maker und seh was ich alles machen muss, beginnend bei Ressourcen-Suche und schon habe ich keine Lust mehr... :\
Schade irgendwie, hat mir das Ganze doch früher ziemlich Spass gemacht, aber irgendwie ist das vorbei... Naja vielleicht kommt es irgendwann wieder.

Mfg Syno
Das mit der Ressourcen-Suche kenne ich auch so gut. Besonders schlimm: Als ich Ressourcen für das Hohe-See-Projekt gesucht habe, habe ich etliche andere Ressourcen gefunden, die mich für ein anderes Projekt inspiriert haben.
__________________

Filehost - Regeln - EBook - Raccu - YouTube - RPGA.info
Secret of Monkey Island (PSP)
Veyrne ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.03.2010, 09:51   #17
Teclis Männlich
Redakteur
 
Benutzerbild von Teclis
 
Registriert seit: 15.09.2002
Ort: Rock City
Alter: 29
Beiträge: 5.360
Standard

Zitat:
Zitat von Veyrne Beitrag anzeigen
Das mit der Ressourcen-Suche kenne ich auch so gut. Besonders schlimm: Als ich Ressourcen für das Hohe-See-Projekt gesucht habe, habe ich etliche andere Ressourcen gefunden, die mich für ein anderes Projekt inspiriert haben.
Ja man bekommt dann Inspiration, aber letztendlich fehlen einem dann doch noch andere Resourcen, die meine Idee widerum scheitern lassen XD
Die Resourcenarbeit macht mir kaum noch Spaß und überhaupt habe ich kaum noch Zeit den Ansprüchen gerecht zu werden. Aber mal sehen.. Das neue Tool von Cherry für Event-Generierung sieht interessant aus.. vielleicht kann man damit endlich mal einfacher ein paar technische Spielereien umsetzen, die sonst am Klickaufwand gescheitert sind ^^ Man sehen ob ich jemals wieder zum Makern komme. Wahrscheinlich eher nicht, aber ganz abschließen werde ich mit diesem Kapitel wohl auch nie
Teclis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.03.2010, 15:57   #18
Sain
Neuling
 
Registriert seit: 01.07.2008
Beiträge: 3
Standard

Vorsichtshalber frage ich hier auch nochmal nach^^

Hat zufällig jemand noch eines dieser Spiele bei sich rumliegen?

-Tharun
-Last Tear
-Destiny of Goddess
-Red vs Blue 1

Sofern jemand noch eines oder mehrere davon haben sollte, dann ladet es bitte hoch =)
In den Datenbanken von Quartier, rpg2k und Atelier sind sie leider nicht (mehr) vorhanden!

Gruß Sain
Sain ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.03.2010, 16:40   #19
Bromsendoms
Neuling
 
Benutzerbild von Bromsendoms
 
Registriert seit: 20.10.2004
Beiträge: 26
Standard

Ich hab zwar zu Zeit keine der angefragten Spiele aber besonders bei Red VS. Blue bin ich sehr zuversichtlich das google viele brauchbare Seiten ausspucken würde.
__________________
Haha!
Bromsendoms ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.03.2010, 18:27   #20
Syno Männlich
Soldat
 
Benutzerbild von Syno
 
Registriert seit: 19.12.2006
Alter: 26
Beiträge: 467
Standard

Tharun, Last Tear und Destiny of Goddess sind alles Spiele die von Mitglieder der rpg2k-Community erstellt wurden. Leider ist Luigi (Autor von Last Tear) und Sturmfels (Autor von Tharun) nicht mehr aktiv. Aber Odrez bzw. Odd Redesign ist Admin der besagten Community. Da wirst du also auf jeden Fall fündig.
http://rpg2k.rpgdev.de/

An Destiny of Goddess wird übrigens auch noch gearbeitet.

Mfg Syno
Syno ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.03.2010, 17:55   #21
Super-17 Männlich
Trick Siebzehn
 
Benutzerbild von Super-17
 
Registriert seit: 19.11.2002
Alter: 27
Beiträge: 680
Standard

Wobei Sturmfels ab und an noch im ICQ zu erreichen ist.
__________________
░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█▀▀▀ ░█▀█ ░
░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░░▀▀█ ░█▀█ ░█░▀█ ░█▀█ ░
░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░░▀▀▀ ░▀░▀ ░▀▀▀▀ ░▀░▀ ░

http://trick17.deviantart.com/
Super-17 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.03.2010, 18:35   #22
NO USE FOR A BRAIN Männlich
Attentäter
 
Benutzerbild von NO USE FOR A BRAIN
 
Registriert seit: 09.08.2002
Ort: AUT-Sider
Alter: 28
Beiträge: 1.159
Blog-Einträge: 6
Standard

*Auf die Uhr schau*

ja, wird mal wieder Zeit:

CoS Tech Demo '10
Wenn Download ned ganz koscher ist, bitte mir bescheid geben, nicht dass ich das Kami in ne Abuse Krise stürze XD

Für die ganzen Leute, die das Spiel damals schon leiwand fanden, als kleines Schmankerl x) Und Gleich vorweg, es ist ne rockige RTP Map XD

Gut, was gibt es zu sagen?
Steuerung:

Leertaste - Ollie (je länger gedrückt, desto weiter)
A + Richtungstaste - Grinden/Sliden
S + Richtungstaste - Flip
D + Richtungstaste - Grab (länger halten für mehr Punkte)
F + Richtungstaste - Special

O - Zufälliger Song
P - Song abschalten

Bekannte Probleme:
Quarterpipefahren ist noch nicht 100% bugfrei (eigentlich noch ziemlich buggy XD) Von den Tricks in der Quarter funktioniert Nosegrab am besten
Die Layers gehören noch finegetuned, kann passieren, dass man ab und zu stecken bleibt
"Railrutschen" sprich es kann passieren, dass man vom rail abrutscht. ich versuch rauszufinden, wie man das beheben kann.
Die Stats gehören noch abgestimmt, aber das kommt zum schluss, wenn die technik 100% steht!

Ansonsten hab ich für die Demo das Menü rausgenommen, und ein kleines Choice Menü gemacht, mit folgenden Punkten:

Trick Setting
Um die Tricks neu zu belegen

Direction Trick Setting (oder so XD)
Macht die Tricksteuerung von der Fahrtrichtung abhängig, sprich wenn man rechts fährt bleibt alles gleich, wenn man links fährt werden die tricks oben und unten bzw rechts und links vertauscht

Cinescope
schaltet die Schwarzen Balken oben und Unten aus oder ein


Ja, soviel dazu, viel Spaß beim Zocken, und freu mich auf Feedback ^^
__________________

NO USE FOR A BRAIN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.03.2010, 13:11   #23
Veyrne Männlich
Administrator
 
Benutzerbild von Veyrne
 
Registriert seit: 24.04.2004
Ort: Blewth Castle
Alter: 30
Beiträge: 13.441
Blog-Einträge: 11
Standard

Zitat:
Wenn Download ned ganz koscher ist, bitte mir bescheid geben, nicht dass ich das Kami in ne Abuse Krise stürze XD
Keine Sorge, im Notfall geben wir all deine persönlichen Daten raus und stellen uns selbst als unschuldige Opfer dar!

Aber die neue Technik-Demo hätte ein eigenes Thema verdient, statt hier im RPG Maker Smalltalk zu "verschwinden". Spielt sich sogar echt gut. Ich kann mittlerweile sogar ohne große Schwierigkeiten grinden. Natürlich ist es ganz Enginebedingt nicht so ganz einfach sein Ziel zu erwischen. Das erinnert dann ganz unfreiwillig an eine Partie Snake.
__________________

Filehost - Regeln - EBook - Raccu - YouTube - RPGA.info
Secret of Monkey Island (PSP)
Veyrne ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.03.2010, 13:30   #24
NO USE FOR A BRAIN Männlich
Attentäter
 
Benutzerbild von NO USE FOR A BRAIN
 
Registriert seit: 09.08.2002
Ort: AUT-Sider
Alter: 28
Beiträge: 1.159
Blog-Einträge: 6
Standard

Zitat:
Zitat von Veyrne Beitrag anzeigen
Keine Sorge, im Notfall geben wir all deine persönlichen Daten raus und stellen uns selbst als unschuldige Opfer dar!
\o/

Na, aber das mit dem Snake mäßigen Gameplay weiß ich, hab mir auch überlegt wie ich das ändern kann, hab da was in Gedanken.

Und ich poste das ganze in den Smalltalk, weil ich noch halbwegs unterm Radar arbeite
__________________

NO USE FOR A BRAIN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.03.2010, 18:34   #25
XGazudin Männlich
Goblin
 
Registriert seit: 22.02.2010
Alter: 27
Beiträge: 105
Standard

Ok Haltet mich für blöd, vielleicht bin ich es auch.
Aber ich find beim RMXP irgendwie nicht mehr die Option, auf der Karte (nicht im Kampf) eine Battle Animation auf ein bestimmtes Event anzuwenden.
Ist auch schon Jahre her dass ich mit dem Ding mal was gemacht hab, aber diese Funktion hats doch definitiv mal gegeben oder?
Also beim 2k bin ich mir da 100% sicher aber damit arbeite ich halt nicht mehr...

Jedenfalls kann ich bei der Option "Show Battle Animation"ja nur auswählen zwischen den Helden und den Gegnerischen Truppen....was aber außerhalb des Standard KS ja irgendwie wenig sinn macht? O__o

*verwirrt*


Edit:
Ok ich war nur zu ungeduldig...habs xD sorry ._.

Geändert von XGazudin (16.03.2010 um 18:41 Uhr).
XGazudin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.03.2010, 00:38   #26
_Matrix
Neuling
 
Benutzerbild von _Matrix
 
Registriert seit: 01.10.2009
Beiträge: 41
Standard

Die Option, die du suchst heißt "Show Animation"
2. Seite 7. Button.
__________________
Mein Projekt: Legend of Midor
Status: 2.Demo in Arbeit.
_Matrix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.03.2010, 01:32   #27
derula Männlich
23
 
Benutzerbild von derula
 
Registriert seit: 03.02.2003
Alter: 29
Beiträge: 3.068
Blog-Einträge: 67
Standard

Zitat:
Zitat von _Matrix Beitrag anzeigen
Die Option, die du suchst heißt "Show Animation"
2. Seite 7. Button.
Du solltest Edits lesen :P
__________________
"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael
derula ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.03.2010, 20:01   #28
XGazudin Männlich
Goblin
 
Registriert seit: 22.02.2010
Alter: 27
Beiträge: 105
Standard

Trotzdem danke für die Antwort ;D
Aber so langsam komme ich wieder rein in den Maker. x)
XGazudin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.03.2010, 22:27   #29
Golden Boy Männlich
Schwertmeister
 
Benutzerbild von Golden Boy
 
Registriert seit: 05.07.2006
Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
Standard

Archeo aus dem Screenthread hat mich auf die Idee der "Remakes" gebracht.
Mit dem Thema Remakes von Spielen habe ich mich eigentlich noch nie richtig
beschäftigt. Aber ich finde die Idee mehr als nur interessant muss ich sagen.
Ein Remake von älteren RPG-Maker Spielen zu starten könnte meiner Meinung
nach viel bringen. Aber ich rede nicht nur von einem grafischen Update der alten
Spiele. Nein - im Gegenteil: Archeo hat da meiner Meinung nach schon erste
Schritte gesetzt, denn er hat etwa ein neues KS für ein Remake geplant.
Ich würde jetzt noch einen Schritt weiter gehen und behaupten, dass da
viel Potenzial dahinter steckt. Man könnte das Original nicht nur grafisch
aufpeppen, sondern auch im technischen Sinne auffrischen. Neue Minigames,
wie genannt ein neues KS, überhaupt ein neues Menü vllt usw.! Man könnte gar
das Spiel erweitern, neue Abschnitte, neue Kapitel einplanen. NPC's würden andere
Dinge sagen, neue NPC's vorkommen, neue Nebenquests usw. Ihr seht was ich meine,
hier gäbe es viel Potential wie ich finde ein ordentliches Projekt zu starten.
Außerdem bin ich der Meinung, ein solches Projekt würde man wahrscheinlicher
erfolgreich beenden, als ein gänzlich neues Spiel, nicht zuletzt da man einen gewissen
Leitfaden hat, der einem das Ganze erleichtert. Natürlich wird bei einem Remake
umso mehr Augenmerk auf die Qualität gelegt bin ich der Meinung. Die Schwierigkeit
könnte darin liegen, dass der Charme des Originals nicht verloren gehen darf und
erhalten bleiben muss - vllt sogar erweitert wird.
Mich würde interessieren (falls es dieses Thema nicht schon gab) was ihr von
Remakes von bekannten RPG-Maker Spielen halten würdet. Sicher braucht man
die Erlaubnis vom Herrsteller -denke ich mal stark- und das ist kein Projekt für
einjeden. Aber ich halte viel von dieser Idee. Mich würden eure Meinungen interessieren.
__________________
Golden Boy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.03.2010, 23:06   #30
Wolfhound Männlich
Redakteur
 
Registriert seit: 14.01.2005
Ort: Jena
Alter: 24
Beiträge: 3.424
Standard

Ich finde da die Düsterburg Idee ganz gut, keine wirklichen Remakes, sondern Geschichten die in der selben Welt wie das eigentliche RPG spielen.

Von Remakes selbst halte ich nicht soooviel, außer evtl. von Sachen wie Dreamland, aber da gab es ja schon Dreamland R etc.
Wolfhound ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Smalltalk X .ashitaka Small-Talk 1293 09.03.2006 21:22


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:44 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
RPGA.info