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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht? |
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#91 |
Paladin
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Ort: Auf anfrage
Alter: 26
Beiträge: 2.424
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![]() Ich denke als Common Event ist es
viel übersichtlicherund einfacher. Bei vielen Gebäuden müssen ja einige gleiche oder ähnliche codes abgefragt werden, somit kann man einfach das Common Event der einzelnen gebäude Kopieren und etwas veränern. und dann halt in dem event auf der Map, oder sonstwo einfach das common event wechseln. Imo wirklich viel besser ![]()
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#92 |
Attentäter
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Beiträge: 1.329
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![]() du weist das selbst lehre commen events an der performens nagen :/
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#93 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
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![]() Stimmt. Mir war mal so langweilig da habe ich gleich 30000 ComEv vorzudefinieren.
Ich kann nur eines sagen. Ruckel, Ruckel.. Aber was das Strategiespiel angeht werden wir ja doch nicht sooo viele ComEv verwenden, oder? (Ich meine wenn wir uns nur aufs Nötigste konzentrieren) Ich würde nur Dinge in die ComEv tun die global gelten(z.B. Der Bau von Gebäuden) Den Rest würde ich auf die Map stellen(HP..)
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Greetz to:Aurae, Akina, Bai, Bananen-Joe, Beliar, Biohazard, chyth, Dark_Ryu, Dee, Dou, e-dogg, Eni-Meister, Evangelium, ImaginaryGothicShape, Iroquuis Pliskin, JdS, Kunomeister, Kriegsseele, MasterX, Para, Phoenix Sun, prinz-ashitaka, PuToN, Q_K Racha, Sephiroth23, Shona, SmExX, Snowsorrow, Solidsnake, Sparkfist, Spieler2000, Steve und alle die der Meinung sind das sie hier stehen sollten. Links:Orkenspalter(DSA), Irrtümer von Rollenspielern, E-Book, ============= RPGamerZ ============= |
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#94 |
Ritter
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 14.02.2002
Beiträge: 1.672
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![]() Das dauert für gewöhnlich genauso lang. Schließlich geht der PC dann ne Liste mit allen Events durch und allen Seiten, schaut wies mit den conditions aussieht und macht das dann.
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![]() Bist du bereit, mit einem ganz fürchterlichen LSD-Rausch in einem Hotel unter einem falschen Namen einzuchecken, mit der Absicht einen schweren Betrug auszuüben? |
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#95 |
Administrator
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![]() Stimmt schon. Deßhalb sollte man dafür Sorgen soviele Events
wie möglich so umzubauen das man die Funktionen 2mal benutzen kann. Macht das einzelne Event wahrscheinlich unübersichtlicher, aber sollte etwas an Performance einsparen. |
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#96 |
Orkschlächter
![]() ![]() Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 416
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![]() Um das Zusammenfassen wird man eh nicht herum kommen wenn das Spiel flüssig laufen soll.
Aber es gibt vieles was für alle gleich ist. Ich denke jetzt mal an das bauen von Einheiten und Gebäuden.
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#97 |
SoF is Back!
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Alter: 29
Beiträge: 5.182
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![]() Noch Vorschläge zum Gesprächsstoff?
Sonst wird das Thema beendet und ein neues getartet.
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![]() Nimm Dir Zeit, um zu lesen, es ist die Grundlage des Wissens. Brad Vicious - right here waiting for you Geändert von Eni-Meister (02.05.2008 um 12:27 Uhr). |
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#98 |
Paladin
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Alter: 26
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![]() Neues Gesprächsthema,
vorschläge von mir : - Ego-Shooter mit Waffe und Gegner - Brettspiel ala Monopoly (recht einfach) - Kartenspiel ala Magic oder Pokemon Eni: Alltes Thema abgeschlossen! Neues Thema: Ego-Shooter mit Waffe und Gegner
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#99 |
Orkschlächter
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Beiträge: 416
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![]() @Twick4Z: Weil uns nichts mehr dazu einfällt :wink:
Nun zum Thema: Gleich mal eine nette Frage am Anfang: Wie schafft man es eine 3D-Welt im Maker zu erschaffen? (Ich würde sagen das wir uns an so etwas wie Wolfenstein halten) Meine Idee wäre ja das man mit Pics arbeitet mit denen die Welt immer angezeigt wird. Im Hintergrund sollte der Spieler auf einer unsichtbaren Karte rennen und alles sollte dann mit Pics angezeigt werden. Wenn man dann auf einen Gegner trifft sollte dieser ebenfalls als Pic erscheinen und die Entfernung bestimmt dann die Größe des Pic. Können mir alle soweit folgen?
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#100 |
Legende
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![]() Huch... Ashi im Theoriethread? XD
Ich hab ein 3D-Script für den Maker auf der Festplatte. Da wurde komplett mit Pictures gearbeitet, der Held lief aber an und für sich in einem geregelten Labyrinth. Das Resultat war allerdings hässlich, für eine halbwegs ordentliche Anschauung bräuchte man für jede Wand 10 Bilder, damit sie sich dreidimensional anfühlen, beim Drehen zum Beispiel. Aber so ein Von-Oben-Schießen Ding ist auch nicht das Gelbe vom Ei. Aber eins steht sicherlich fest: die Waffe muss ein Picture sein. ![]() |
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#101 | |
Administrator
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![]() Zitat:
Hier an dieser Stelle fällt mir auch keine bessere Möglichkeit ein. Mir erscheint der Aufwand ganz klar zu groß. Und mit den Feinden wärs nicht besser. Viel zu viel Aufwand. |
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#102 |
Orkschlächter
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Beiträge: 416
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![]() Es würde nicht anders wie ein Schuss-KS ablaufen nur das alle
2D Bewegungen mit Pics eben in 3D dargestellt werden.(War's das schon??)
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#103 |
Attentäter
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Beiträge: 1.329
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![]() sicher mann köntre mitt geschikten mapping und der funktion das die map immer wieder von vorne anfängt eine art 3dimensionalen raum zu erzeugen
das problem ist details jedes objkt was in deisen spiel benutzt wird bracht informationen der grafik für alle achsen und dann muss das ganze noch berechnet werden |
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#104 | |
Administrator
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![]() Zitat:
@ Evangelium Ja, die Idee hatte ich auch schonma, aber diese Möglichkeit hat zu viele Begrenzungen. |
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#105 | |
Paladin
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Ort: Auf anfrage
Alter: 26
Beiträge: 2.424
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![]() Zitat:
Wobei das mit einigen Bedingungen sicher auch machbar wäre. Nun das Problem, wie sollen wir das Darstellen dass sich z.b. die wände ändern oder man sieht das der held sich dreht oder bewegt ?
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diskussion, flugsimulation, künstliche intelligenz, rm technik, rm2000, rm2003 |
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