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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
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#406 |
Schwertfechter
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![]() Dieses "comicartige" würde ich sogar positiv werten. Nur - warum haben die Baumkronen da keine Stämme? Und zweimal der selbe runde Weg passt auch nicht so ganz =/
Und ich erspare mir ein "Boah, die Franzosen!"... Ich mag den Stil nämlich nicht!
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#407 |
Redakteur
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 29.08.2004
Ort: Schleswig-Holstein
Alter: 29
Beiträge: 502
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![]() Manchmal glaube ich, der XP wurde nur für die Franzosen entwickelt xD
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#408 |
Goblin
![]() Registriert seit: 12.04.2008
Ort: KÖLN
Beiträge: 139
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![]() die franzosen sind in solchen sagen irgendwie unmenschen -.-°
hier mal ein auszug aus meinem ks das ich gerade am basteln bin... bitte um kritik und anregungen ^^ is mim rm2k3 gescriptet und ist (mit hilfe des Picture Pointer und den 126pics von hyper patch von cherry) vollständig dynamisch... die hp sind nur zu anschauungszwecken so übertrieben ûnd in die braunen kreise kommen noch die köpfe der helden... und die battlecharas werden auchnnoch kommen (wenn sich jemand findet der pixen besser kann als ich X_x) es können per zufall 1-5 gegner auftauchen welche zufällig im oberen rechten bildbereich angezeigt werden. die zahlen in den gegnern haben auch ihren sinn, aber dazu wan anders. sry c>h<erry ^^°
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Posting © NeptunVII 2008-2028. (Fast) Alle Rechte vorbehalten. Kein Kritisieren ohne Erlaubniss. Tipp- und Rechtschreibfehler sind absichtlich eingebaut und dienen der Belustigung des Lesers. Alles was in diversesten Postings als Lüge ausgelegt werde könnte, ist nicht als Lüge sondern als sachzwangreduzierte Ehrlichkeit anzusehen. Die Grammatik der Beiträge ist frei erfunden, eine Übereinstimmung mit aktuellen oder ehemaligen Regeln wäre rein zufällig und ist nicht beabsichtigt. Geändert von NeptunVII (01.05.2009 um 20:26 Uhr). Grund: verschrieben |
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#409 |
Lanzenträger
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 14.02.2002
Beiträge: 997
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![]() @Neptun: Sieht recht interessant aus, ich würde das Interface jedoch mehr vom Hintergrund abheben. Richtig beurteilen kann man ein KS meist erst in der Bewegung - ich bin aber gespannt!
----------------- So, ich möchte euch noch etwas großes zeigen. Mit 'groß' mein ich die Größe des Bildes, denn es handelt sich um eine ganze 100x100 Map, an der ich die vergangenen Tage gearbeitet habe. http://share.cherrytree.at/showfile-...binwald_hr.png Zur Erklärung: Dies ist eine Archäologenstätte in einem Waldstück. Der Wald liegt am Ufer und wie es der Zufall so will, legen dort Piraten eine Bruchlandung hin. Schnustracks vertrieben sie die Forscher und stellten dort ihr Lager auf. Der Spieler kann sich hier entscheiden, ob er die Piraten vertreiben oder mit ihnen Geschäfte machen will - beides bietet Vorteile! Denkt euch bei der Map noch ganz viele arbeitende Piraten dazu.
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KS-Trailer|||DSDZ Interessengemeinschaft - Come In! Geändert von Nail (01.05.2009 um 19:00 Uhr). |
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#410 |
The Heinsen Hill'ish
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.06.2002
Ort: Room 312
Alter: 30
Beiträge: 6.979
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![]() @Neptun:
SEHR grobpixelig. Das muss auf jeden Fall geändert werden. @Nail: Hübsche Zelte. Ansonsten ein wenig detailarm. Sehr tolle Bodenstruktur. ![]() |
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#411 |
Goblin
![]() Registriert seit: 12.04.2008
Ort: KÖLN
Beiträge: 139
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![]() naja... der rm2k3 unterstützt leider noch keine alphamap's ^^°
und das meiste kommt denk ich mal von der dopelten auflösung herraus... hier mal was mit nem helleren hintergrund ums ma ein wenig besser sehen zu können und in originalgröße... http://img161.imageshack.us/img161/4533/ks0002.png wennde mir tipps geben kannst wie ich das 'runder' bekomme währe ich recht dankbar ^^ @nali wirklich sehr schön gelungen... mich würde mal das rheine panorama bild interessieren... ist ja denke ich mal nicht ALLES panorama. was ich ein wenig schade finde ist rechts im wald die verdorrten stämme. die sehen mir ein wenig zu draufgemalt aus und immer in paaren angeordnet zu sein. ansonsten ein sehr nettes bild
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Posting © NeptunVII 2008-2028. (Fast) Alle Rechte vorbehalten. Kein Kritisieren ohne Erlaubniss. Tipp- und Rechtschreibfehler sind absichtlich eingebaut und dienen der Belustigung des Lesers. Alles was in diversesten Postings als Lüge ausgelegt werde könnte, ist nicht als Lüge sondern als sachzwangreduzierte Ehrlichkeit anzusehen. Die Grammatik der Beiträge ist frei erfunden, eine Übereinstimmung mit aktuellen oder ehemaligen Regeln wäre rein zufällig und ist nicht beabsichtigt. |
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#412 |
Redakteur
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 29.08.2004
Ort: Schleswig-Holstein
Alter: 29
Beiträge: 502
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![]() @NeptunVII
Ich finde die Gegner stehen zu weit auseinander, das merkt man besonders bei dem Screen, wo die ratte mitten in der Felswand steht :P Ich finde auch, dass sich ganz helle Ziffern für eine KS-Darstellung besser eigenen, vielleicht weiss oder hellblau, es muss halt mit dem BG harmonieren. Außerdem würden die Plätze links neben den HPwerten bestimmt gut aussehen, wenn du quadratischer Portraits, anstatt runde benutzt ![]() Und was die Heros angeht, sind die nicht sichtbar (wie beim rm2k) oder hast du diese einfach noch nicht eingebaut? Denn wenn die Gruppe erst einmal da steht, dann dürften Feinde und Helden sich beinahe auf den Füßen stehen ^^
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#413 | |
Attentäter
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Ort: im nichts ... und doch im licht ...
Alter: 28
Beiträge: 1.171
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![]() Zitat:
außerdem finde ich das durch das kursive die Schrift/Zahlen einfach zu pixelig aussehen, versuchs mal in gerade, vor allem bei den Gegnernamen fällt das extrem auf, die sehen sehr unscharf, und drumherum sehr pixelig aus, is nur n Vorschlag, aber ich würds al probieren, würde imo sauberer aussehen insgesamt ![]()
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#415 |
Thug Life
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Ort: Berlin
Alter: 29
Beiträge: 1.793
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![]() Kommt mir doch sehr bekannt vor, Coincidence.
![]() Die Bäume müssten echt noch etwas Kontrast bekommen. Das wüde viel zur Atmosphäre beitragen. Einfach die Stämme und das Grün der Bäume intensiver, so dass sie deutlicher aus der Umgebung herauskommen. |
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#416 |
Soldat
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2006
Alter: 26
Beiträge: 475
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![]() Schön, dass das Projekt noch lebt...hatte mich schon gefragt was daraus
geworden ist. Sieht soweit schonmal ganz gut aus, aber die Heldinnen brauchen auf jeden Fall eine ordentliche Kampfpose. Aber sonst passt das ganze schon gut zu deinem Spiel! |
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#417 |
Administrator
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![]() Nicht übel, der Aufbau gefällt.
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#418 | |
der dritte Koluchová-Twin
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![]() Zitat:
Coincidence |
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#419 | |
Lanzenträger
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 02.04.2007
Alter: 23
Beiträge: 963
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![]() Der KS Screen sieht wirklich sehr toll aus!
Allerdings sticht der Gegner sehr herraus. Hier mal ein Testscreen der Weltkarte und deren Lichteffekt aus Half Heart. Dazu sei gesagt, das der Lichteffekt sich in unregelmäßigen Abständen verändert. Vorstellen kann man sich das folgender maßen. Man besitzt 3 Lichteffekte. Einer der LE's wird eingeblendet, wärend der zweite nach einer unbestimmten Zeit hinterhergeblendet wird. Dabei wird der erste per Fade Out wieder ausgeschaltet, und so geht es immer weiter. Nun bitte ich um Kritik! ![]()
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Zitat:
Geändert von Cycron (05.05.2009 um 15:45 Uhr). |
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#420 |
Schwertfechter
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![]() Hm, beide vorangegangenen Screens kriegen von mir das Prädikat "Nett". Ist jetzt kein visueller Orgasmus, aber macht dennoch Lust auf mehr. Bei Coincidences Screen muss ich einfach sagen, dass mir der Mix M/B-RMXP nicht sonderlich zusagt, aber zumindest wurde es gut umgesetzt, imo. Und die Lichteffekte auf der Weltkarte wirken auch ganz stimmig, nur kann man zu einer Weltkarte auch nicht wirklich viel sagen.
Wie auch immer, ich beglücke euch heute mit etwas visuellem: Satansbrut 3 - Erster "Trailer" bzw. ein Ausschnitt aus dem Anfang des Spieles. Soll in etwa das Gameplay und den Stil demonstrieren, mehr nicht.
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