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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 11.03.2009, 23:21   #286
Gridlock'd Männlich
Thug Life
 
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@FlameBee: Sieht echt gut aus. Bin auf die Umsetzug gespannt.

@Calestino: Den Fenstern fehlt irgendwie noch das gewisse extra.
So ein par Schlierstreifen, falls du weisst, was ich meine.
Vielleicht solltest du auch nich so viele neben einander anordnen.
So wie an der Reihe, an der der junge Mann gerade vorbeidüst.
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"I don't advocate senseless violence of any human being. I'm the one who's been beat down. But I will not be a victim again." ~ Tupac Shakur
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Alt 12.03.2009, 00:29   #287
Golden Boy Männlich
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Hmm, aber der Screen von Calestino hat schon was an sich.
Wirkt sehr stimmungsvoll, ich denke, den kann man so lassen.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 12.03.2009, 01:36   #288
Nanaki Männlich
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Calestino, der Charakter fällt wahrscheinlich gerade von einem Hochhaus runter, hm? Hübsche Mondspiegelung in den Fenster, mag ich. ^^

@FlameBee
Ja, nice. Allerdings ähnelt das alles so sehr dem originalen Mario World, dass du das auch gleich mit Lunar Magic machen könntest, alleine der richtigen J&R Physik wegen. ^^
Frage: Funktioniert bei dir das "Von unten auf die Blöcke springen"? Weil mein Minispiel ist ja nach dem gleichen Prinzip aufgebaut, aber in den J&R-Maps mit der "Schwerkraft" funzen diese "Bei Held berührung/Bei Held Berührung (Held/Ereignis)" Triggers nicht mehr wirklich so wie sie sollen, wahrscheinlich muss man da gleichzeitig mit die Obenpfeiltaste drücken... zumindest Münzen lassen sich im freien Fall nur einsammeln mit der Nach unten Pfeiltaste.
Nanaki ist offline  
Alt 12.03.2009, 02:36   #289
Biohazard Männlich
Milf-Hunter
 
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Zitat:
Zitat von Calestino Beitrag anzeigen
Flamebee, ich finde deine Map garnicht komisch^^ sieht doch fas aus wie
das Original!


Hoffe man erkennt es:
Gefällt mir, schaut Simpel aus, aber ich mag deinen Stil voll!
__________________
Biohazard ist offline  
Alt 12.03.2009, 14:28   #290
FlameBee Männlich
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Zitat:
Zitat von Nanaki Beitrag anzeigen
Frage: Funktioniert bei dir das "Von unten auf die Blöcke springen"?
Da hast du Recht da muss man irgendeinen Pfeil gedrückt halten. Das hab ich ja heut im Forum gefragt, ob ich das beheben kann^^! Und danke...

@ Gridlock'd: Danke. Die Umsetzung wird bestimmt nicht schlecht sein

@ Calestino: Dankeschöön^^!
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FlameBee ist offline  
Alt 14.03.2009, 14:03   #291
Deacon Batista Männlich
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@Nanaki: Den LE würd ich auch entfernen. Nimm lieber so einen Sonnenstrahl:

Ansonsten könnt man halt wie gesagt, noch die Klippen mit mehreren Ebenen bestücken. Du weißt ja wie es geht, denn dein Mapping ist ja als eines der besten in der deutschen Makerszene bekannt.
@Flamebee: Ja, Super-Mario-Map halt. Kann man nicht kritisieren, aber von einem Mario-Plattformspiel kann ich nur abraten. Denn das Plattform-script suckt derbe (zumindest wenn man Gegner, Blöcke etc. hat. Wenn dann nur mit Ausweichen und Springen.) Dann mach doch lieber wieder ein Mario-RPG anstatt so einen Plattform-Trash.

Heureka! Jetzt mal ein Shot nach amerikanischer Art. Die Ammies posten gern mal riesige Maps, um zu zeigen, wie fleißig sie gemappt haben, da sie ja ansonsten grafisch und mapptechnisch so verdammt faul sind.

(Ja, ich sehe selbst, dass ganz unten 2 identische Häuser stehen. Wird sofort geändert! Des Weiteren habe ich alle Baumüberlappungen und Türen auf dem Screen entfernen müssen, weil ich den Shot im Maker gemacht habe und Events dort hässlich aussehen... ihr versteht schon, was ich meine.)
Deacon Batista ist offline  
Alt 14.03.2009, 14:38   #292
Nanaki Männlich
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K, thanks für den LE.
Deine RTP Map sieht sehr gut aus, soweit ich das beurteilen kann. Das mit den Häusern hast du auf alle Fälle besser drauf als ich.
Nanaki ist offline  
Alt 14.03.2009, 16:37   #293
msg
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@Batista
Ja die Map ist in Ordnung, vorallem eben die Häuser sind gut gemacht, mit Häusern hab ich auch so meine Probleme.. ^^"

@FlameBee
Wenn man ein Skript schreibt muss man es ja fast ausrpobieren oder? :P Könnte daran nichts komisches erkennen, wenn es wirklich gut funktioniert, bin ich gespannt auf eine Technikdemo. ^^

So, hab mein Menü weitergemacht und ein bisschen was verändert...


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msg ist offline  
Alt 15.03.2009, 13:53   #294
Froschvampir Männlich
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Deacon, ich bin zwar kein Fan von Monstermaps da sie meist arg arm an Details sind, aber deine geht ganz in Ordnung. Kann man nichts groß aussetzen, außer, dass es eben auch etwas detailarm aussieht. Welches Spiel?

Mal wieder etwas neues aus Satansbrut 3. Kakashis Foyer. Er mag es düster!
__________________
«Echo, echo… A kick in the head to kill the hollow.»
Froschvampir ist offline  
Alt 15.03.2009, 14:10   #295
Next Männlich
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Deacon Batista:
Stell ich mir irgendwie schrecklich vor für den Spieler darauf rumzulaufen.
Da brauch man ja ne halbe Stunde von einem bis zum anderen Haus, da
hätt ich schon kein Bock drauf.

msg:
Dein Menü sieht echt gut aus...passt auch alles gut zusammen. Das einzige
was mir nicht so gefällt ist der blaue Farbton des ausgewählten Menüpunkts.

Froschvampir:

Fällt mir schwer zu berwerten...sieht aber nicht schlecht aus^^


Ich zieh das jetzt durch mit meinem Reduktionsverfahren...ich mag das irgendwie lieber wenn die Maps nicht so voll sind:

Geändert von Next (15.03.2009 um 14:14 Uhr).
Next ist offline  
Alt 15.03.2009, 14:16   #296
Golden Boy Männlich
Schwertmeister
 
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Calestino, schon sehr stimmungsvolle Map. Das ein oder andere Detail würde aber nicht schaden.
Ich finds auch beachtlich, dass deine Charsets sich wunderbar der düsteren
Umgebung anpassen.
__________________
Golden Boy ist offline  
Alt 15.03.2009, 14:24   #297
Cycron Männlich
Lanzenträger
 
Benutzerbild von Cycron
 
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Zitat:
Zitat von Calestino Beitrag anzeigen
Ich zieh das jetzt durch mit meinem Reduktionsverfahren...ich mag das irgendwie lieber wenn die Maps nicht so voll sind:
Das ist auch richtig so .
Bei vollen Maps mangelt es meiner Meinung nach an Bewegungsfreiheit...
So, nun zum Screen:
Die U-Bahn sieht ziemlich gewöhnlich aus, Bänke zum sitzen, ein Mülleimer und eine Lampe an der Wand. Den Lichteffekt finde ich sehr gut, er ist nicht zu stark und nicht zu grell. Nur mir fehlt es ein wenig an Detail, ich habe dir hier mal etwas zusammengepackt, eventuell kannst du die U-Bahn Station damit verfeinern. Klick mich!
__________________
Zitat:
.:by anonymer ICQ-Soldat:.

Freyas Postings kannste überfliegen, weil wenn du die ganz liest haste hinterher den selben Wissenstand wie vorher.
Cycron ist offline  
Alt 15.03.2009, 15:03   #298
Deacon Batista Männlich
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Zitat:
Zitat von Calestino
Stell ich mir irgendwie schrecklich vor für den Spieler darauf rumzulaufen.
Da brauch man ja ne halbe Stunde von einem bis zum anderen Haus
Es gibt aber kaum ein Game ohne riesige Cities. Stichwort ''Eternal Legends''.
Zitat:
Zitat von Froschvampir
Kann man nichts groß aussetzen, außer, dass es eben auch etwas detailarm aussieht. Welches Spiel?
Ich habe sie seit dem noch detailreicher gemacht. Ohne Events sieht's halt arm aus. Welches Spiel darf ich hier nicht sagen, weil das Wort ''Rape'' im Titel vorkommt. Aber es wird bald eh noch einen Tread sowie Blogeinträge zu meinem Hauptprojekt geben, in dem ich erstmals selbst die Hauptrolle übernehmen und die Welt vor der Molebox retten werde:


@Satansbrut-Screen: Das ist doch das alte ''Kakashi-O-Meter''? Ich hoffe die Fackeln sind diesmal beweglich. Bei der Kellertreppe könntest du außerdem so 'ne ''Flashbulb''-Animation machen. Ansonsten hübsche LEs und kreative Idee mit dem Wasser.
@Calestino-Screen: Der Char sieht schick aus. Vielleicht könntest du noch so Abfall auf den Boden packen wie alte Zeitungen oder Peppsidosen.
Deacon Batista ist offline  
Alt 15.03.2009, 19:44   #299
Next Männlich
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Danke für die Sets Cycron...ich werd mal sehen ob ich das ein oder andere
Detail noch reinpacken werde, aber wie gesagt will ich damit sehr sehr
sparsam sein^^

Zitat:
Es gibt aber kaum ein Game ohne riesige Cities. Stichwort ''Eternal Legends''.
Das heißt aber nicht, dass das gut ist und du es nachmachen musst. Bei
Wäldern oder ähnlichem geht so eine Größe noch in Ordnung, aber bei
Städten finde ich das nur lästig und das drückt ziemlich auf den Spielspaß...

Dein Chara sieht soweit ganz ok aus...wenn ich richtig sehe hat er einen
Anzug an?^^
Next ist offline  
Alt 16.03.2009, 11:45   #300
Veyrne Männlich
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Große Städte sind nicht unbedingt schlecht. Man darf nur das Detail und die Abwechslung nicht vergessen. Der Spieler muss vergessen welche Strecken er zurück legt. Im Optimalfall gibt es viele Orte zu untersuchen. Leere zerrt an der Geduld.

Das Menü von msg ist übrigens sehr schick.

Morgen soll's auch ein neues Bild der Woche geben und ich habe mich noch nicht fest gelegt. Wer also noch etwas zeigen will..
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Veyrne ist offline  
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