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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
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#826 |
Administrator
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![]() Gutes Mapping, Arnold.
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#827 |
Schwertmeister
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 05.07.2006
Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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![]() Ja die Screentönung ist furchtbar. Was das Mapping betrifft, so ist es okay,
aber ich würde noch hinter dem Haus und links davon solche Bergvorsprünge einfügen. So sieht es mir links oben einfach zu leer aus.
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#828 |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.08.2004
Alter: 28
Beiträge: 5.041
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![]() Ich finde die Gebirgsstruktur auch sehr gut, hast du anscheinend ein Händchen für (oben rechts bei dem kleinen Vorsprung ist aber ein Mappingfehler). Was ich eventuell überdenken würde, wäre die Verwendung von verschiedenen Bäumen. Natürlich spricht das auf der einen Seite für Abwechslung, wirkt aber auf der anderen Seite unpassend. Bäume sind in der Regel Rudeltiere und du findest kaum verschiedene Sorten auf einer Fläche. Ich würde daher hier auch eher versuchen, mich an eine Baumsorte zu halten und von dieser ein paar Variationen zu suchen.
Was mich zudem beim zweiten Mal drüber schauen irritiert, ist das Fleckchen Steinweg unter dem Baum, relativ in der Mitte. Hat das einen Sinn? Ich könnte verstehen, wenn hier und dort platt getretene Erde vorherrscht, aber ein Steinweg muss aus irgendeinem Grund ja angelegt sein, oder nicht? Vielleicht noch eine Anregung zum Schluss. Ich nehme mal an, dass der einzige Weg, von dieser Map weg zu kommen, nach unten über den Pfad ist, oder? Ich finde es in solchen Situationen immer schöner, wenn man alle anderen Möglichkeiten, die sich dem potenziell unwissenden Spieler auftun, eliminiert. Das heißt, Klippen, Bäume, Teiche oder ähnliches möglichst natürlich an den Rand der Karte 'mappen'. Gefällt mir persönlich immer besser, andernfalls wirkt das wie vorgegaukelte Freiheiten auf mich. Den Screentone hat ja Veyrne bereits angesprochen. Ich würde vorschlagen, falls du eine Nacht darstellen möchtest, einfach ein bisschen mit der Sättigung zu spielen. Das ist der vierte Regler. Zudem alle Farben bis auf Blau ca. 30% runterschrauben. Blau lässt du ein bisschen mehr, dann hast du auch immer noch deinen Effekt.
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"If your life had a face, I'd punch it."
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#829 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
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![]() Zum Farbeffekt:
Das ist das Anzeichen das es gleich eine Schlacht gibt zwischen Kriegern und Schwarzmagiern....vom Screentone sieht man wenig nur ganz kurz sieht man es also, dann gibt es eine kleine Sequenz dann ein kleiner Kampf und schon fertig. ;D Danke für's Feedback. @Chaplin Danke erstmal für die Fehlermeldung.^^° @Steinweg Den hau ich eigentlich immer so rein...niemand hats anders gemacht. ![]() Ansonsten werde ich versuchen zu berücksichtigen. Danke dir. ----------------------------------------------------- Achja das ist der letzte Screen für die nächste Zeit...ich möchte ja nicht alles vorweg nehmen: |
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#830 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Ui, das sieht verdammt gut aus. Wohl vor allem wegen der Farben, ist nicht dieses typisch kunterbunte M&B-Farbschema. Das einzige was mich stört, ist das Weg-Autotile und die Felswände.
Dem Weg sieht man seine Viereckigkeit nämlich an, da würde ich mich eher stark am Game "Der Schwarze Magier" von Stoep orientiere (die sehen da ziemlich klasse aus, sowohl von der Struktur als auch vom Mapping selber). Die Felswand wiederum wirkt unnatürlich, weil sie im zick-zack-parcours verläuft. Natürlicher wäre dann eher gleichmäßigeres Mapping, hier und da n paar Höhenunterschiede/Abhänge und ein paar kleinere Vorsprünge, die von den Klippen hängen. |
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#831 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
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![]() Danke erstmal. :'D
@Bodentextur Jo, ich hab die gleiche nur besser...war bisher nur zu faul um sie ins Chip zu intigrieren. @Klippen Da magst du Recht haben, aber ich zeig da grad nur einen kleinen Ausschnitt der Map die ist viel größer...komisch fand ich es auch das ich genau diesen Teil erwischt habe... @Gesamtbild Du täuscht dich es wäre eigentlich wirklich kunterbunt gewesen...aber dieser Effekt der drinnen ist macht das ganze ganz anders...den Screentone hab ich ein wenig verändert und das neblige auf dem Screen pass auf: Es sind Wolken. x'D Zunächst wollte ich wirklich Wolken haben, doch dann gefiel mir der Effekt und ich habe es einfach so gelassen. ;D LG ~Arnold |
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#832 |
Schwertfechter
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![]() @ Arnold
Der letzte Screenshot sieht gut aus. ![]() |
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#833 |
Goblinjäger
![]() Registriert seit: 23.06.2002
Ort: NRW - Köln
Alter: 30
Beiträge: 175
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![]() @ Arnold
Screen 1: Gefällt mir recht gut muss ich sagen, nur oben links fehlt mMn etwas. Ich weiß nicht warum, aber ich denke da kann noch etwas hin. Der Lichteffekt wiederum ist dir nicht so gut gelungen, oder genauer gesagt die Farbauswahl. Das sieht zu Neblig aus finde ich. Setzt die Transparenz etwas höher, dann würde der effekt vielleicht etwas besser rüberkommen. ![]() Screen 2: Sieht nice aus, nur passen mMn diese Tannen nicht da rein. @ Chaplin O.o das sieht ja toll aus. Kann sein das ich etwas ( übersehen oder nicht gelesen habe ) kämpft dein Protagonist immer alleine? @ Nanaki Sehr schönes RTP Mapping ![]() |
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#834 | |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.08.2004
Alter: 28
Beiträge: 5.041
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![]() Zitat:
Ja, der Protagonist kämpft immer alleine, aber gegen bis zu drei Gegnern.
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#835 |
Schwertfechter
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![]() Echt wahr? Dann zeige ich noch einen, ist dann aber erstmal der letzte.
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#836 |
Schwertmeister
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 05.07.2006
Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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![]() Mal abgesehen davon das es sich um gewöhnliches RTP Mapping handelt
mag ich die Fenster nicht. Ich kenne kein Haus das solche Fenster hat, sprich ohne Umrandung oder Schließmöglichkeiten. Und der eine Blauton schreckt eher ab. Ansonsten ordentliches RTP Mapping.
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#837 |
Milf-Hunter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.09.2002
Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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![]() So, wieder mal was von mir und auch ohne Lichteffekt, aber der kommt noch.
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#838 |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.08.2004
Alter: 28
Beiträge: 5.041
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![]() Aber hallo!
Da hast du aber wieder schöne Schmankerl aufgetrieben : ) Das Gebirgsrelief ist ja der reinste Zucker! Panorama-Mapping hat schon seine Vorteile. Wirklich ein sehr stimmiges Gesamtbild. Bin auch immer wieder beeindruckt, wie wunderbar Sättigung und Farbton bei dir harmonieren. Muss das unbedingt mal abgucken :P Die einzigen zwei Sachen, die mich stören, sind a) diese halben Grashalme unten auf der Schneefläche. Das schaut ein bisschen nach Shogun mit maximalster Raus-Zoom-Stufe aus, sozusagen Ameisenverbände auf den Weg in den Krieg. Irgendwie passt das nicht ins Bild. B) muss man bei so einem annährend-perfekten Screenshot natürlich bekritteln, dass die Farbgebung des Feuers, welches dort in den Gondeln zwischen den Schlangenköpfchen pendelt, sehr heraus sticht. Da muss noch mal der Sättigungsregler heran gezogen werden und evtl. würde ich die Konturen gleich ein bisschen abdämpfen. Ansonsten: Top!
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#839 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.10.2007
Ort: Österreich/Salzburg/Pongau
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Beiträge: 1.183
Blog-Einträge: 1
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![]() Nach Prüfung durfte der alte Screenthread wieder aus der Versenkung auftauchen, genauso wie einige andere Threads.
Da wir aber keine 2 Screenthreads brauchen, wird dieser hier abgesperrt.
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