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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 02.09.2010, 16:48   #1
Alex Männlich
Neuling
 
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Registriert seit: 04.06.2006
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Beiträge: 36
Standard Via Ineluki Key Patch ein Event bewegen

Nach einem Jahr komme ich mit einem neuen Problem wieder.
Hoffe Ihr könnt mir weiter Helfen ...

Wie der Titel schon sagt will ich mit dem Patch ein Event bewegen.
Das ist ja nichts schweres, geht sogar ganz easy ... doch ich will etwas mehr.

Wenn ich das Event z.b. mit dem Knopf 'B' per Klick nach rechts bewegen will,
bewegt es sich nur ein mal, was auch richtig ist. Doch mein Problem liegt
hierbei, das es aber sich nicht weiter bewegt, wenn ich den Knopf gedrückt
halte. Mir gehen die Ideen aus, hab bereits ein paar Sachen ausprobiert, doch
es klappt einfach nicht.

Hoffe Ihr versteht mein Problem ...

MFG Alex
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Alt 02.09.2010, 19:02   #2
Cherry Männlich
Kirscherator
 
Benutzerbild von Cherry
 
Registriert seit: 04.10.2007
Ort: Österreich/Salzburg/Pongau
Alter: 23
Beiträge: 1.183
Blog-Einträge: 1
Standard

Naja, du machst, wenn du den Wert für das KeyDownEvent empfängst, einen Switch an, und wenn du das KeyUpEvent empfängst, ihn wieder aus. Und dann bewegest du das Event einfach immer wieder, solange dieser Switch an ist.
__________________
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Alt 02.09.2010, 21:10   #3
Alex Männlich
Neuling
 
Benutzerbild von Alex
 
Registriert seit: 04.06.2006
Ort: NRW
Alter: 24
Beiträge: 36
Standard

Achso, hab nicht gewusst, das es auch ein Keydown sprich ein loslass befehl gibt,
mein fehler, hab wohl etwas übersehen. Ich danke nocheinmal
Dann kann ich entlich mit meinem Projekt weitermachen ...

MFG Alex

Geändert von Alex (02.09.2010 um 21:19 Uhr).
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Alt 03.09.2010, 09:56   #4
Teclis Männlich
Redakteur
 
Benutzerbild von Teclis
 
Registriert seit: 15.09.2002
Ort: Rock City
Alter: 29
Beiträge: 5.360
Standard

KeyDown ist der Befehl für das Drücken der Taste, KeyUp für das Loslassen Nur der Richtigkeit und Vollständigkeit halber

Wahrscheinlich musst du ein wenig herumprobieren mit dem Flag "Repeat Moving" des Move-Events. Hab es selbst noch nicht ausprobiert, aber könnte sein, dass sich das Event dann flüssiger bewegt..
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