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Unbenanntes Dokument

In der hiesigen RPG Maker-Szene bezeichnet man all das, was abseits der
standardisierten Funktionen des Rm2k noch manuell eingebaut wird, oft
unter großem Aufwand, als "Features" oder "Extras". Aldaran bietet dem
Spieler diesbezüglich einiges, hervorzuheben ist hier vor allem das CBS
(Custom Battle System, zu deutsch: Selbsterzeugtes Kampfsystem), welches
für spannende und grafisch aufwendige Schlachten sorgt. Nebst dem KS
gibt es aber auch so manches andere, interessante Feature. Du willst wissen,
was dich diesbezüglich in Aldaran noch erwartet? Sei beruhigt, es folgen die
essentiellen Features des Spiels.
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.:Das Kampfsystem:.
Das Kampfsystem des Spieles hebt sich nicht nur grafisch von dem des RPG
Maker 2000 ab - es bietet auch viele interessante Funktionen, die man nun
schlichtweg nicht in das Standard-KS des Makers integrieren könnte. Jeder
der 4 Protagonisten beherrscht individuelle Fähigkeiten, die Kämpfe laufen
nach einem ATB-System ab. In der linken, unteren Ecke des Bildschirm findet
sich der ATB-Balken, der dem Spieler verrät, wann einer der 4 Helden bzw.
einer der Gegner handlungsfähig sein wird. Sobald ein Charakter an der Reihe
ist, wird das ATB gestoppt und er kann zwischen den Befehlen "Angriff",
"Items", "Fähigkeiten" und "Kombo" wählen. Ist ein Kampf gewonnen, erhält
die Gruppe selbstverständlich EXP, die die Entwicklung der Charaktere voran-
treiben und ihnen helfen, ihre Fähigkeiten auszuprägen. Jeder Charakter
besitzt individuell gesetzte Werte in den folgenden Kategorien: Stärke, Magie,
Geist und Agilität. Aber auch andere, nicht angezeigte Faktoren spielen eine
Rolle, wenn es mal hitzig wird. MP gibt es in Aldaran keine, stattdessen kann
jede Fähigkeit eines Helden nur eine begrenzte Anzahl am Tag verwendet
werden - bis auf die spezielle Fähigkeit - jeder der Helden besitzt eine davon,
sie ist unbegrenzt oft einsetzbar und ihr Nutzen variiert von Figur zu Figur.
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Der Kampf-Screen in Aktion. Bitte nicht wundern, wer denn
die junge, rothaarige Dame sein könnte ^_^ Das ist Maryam,
wie sie zunächst geplant war.
Ein imposanter Boss-Kampf gegen einen Zombiedrachen.
Das Besondere an dem Aldaran-KS ist, dass nicht nur die
Charaktere, sondern auch alle Gegner (!) durchweg animiert
auftreten und nicht einfach bleich dastehen, wie man es
aus anderen RPG Maker-Kampfsystemen kennt.
.:Der Tag-Nacht-Wechselzyklus:.
Wie im richtigen Leben gibt es auch einen Tag- und Nachtwechsel auf Aldaran. Dieser kommt allerdings nur auf der Weltkarte zum Tragen. Betritt man einen Orten während der Nacht, so kann man dort u.U. andere NPC´s, Gegebenheiten vorfinden und vielleicht auch die eine oder andere Quest einleiten. Zur Info: Ein Tag auf dem Kontinent dauert 120 Sekunden in Real-Time.
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Die Weltkarte. Man beachte die World-Minimap in der linken,
oberen Ecke und die Wolken/Schatten-Effekte.
Und es wurde Nacht =). Auf beiden Screens sieht man außerdem
das Ortsanzeige-Feature. Schaut man auf die Anzeige-Tafel am
recht-oberen Rand des Bildes, weiß man immer, wo genau
man sich befindet, sowohl auf der Worldmap als auch überall sonst.
.:Dialoge in Aldaran:.
In Aldaran nehmen die Dialoge einen wichtigen Teil des Spielsystems ein. Und dabei geht es noch nicht einmal nur um die Interaktion mit den NPC´s, jedes noch so unwichtige Objekt, sei es eine Wand, ein Stuhl oder ein Regal, kann zumeist mehrfach inspiziert werden. Daran werden vor allem die Puristen in Sachen Detailtreue ihre Freude haben ^_^´. Außerdem kann man mithilfe von Choices (Wahlmöglichkeiten von Antworten innerhalb von Dialogen) weitere Unterhaltungen beeinflussen. Durch Entscheidungen und Unterhaltungen wird stetig der "Ruf"-Wert der Gruppe modifiziert, welcher Einfluss darauf nimmt, wie ein NPC der Gruppe gesinnt ist und wie viele Informationen er bereit ist, preiszugeben. Ein sehr stark gewichtetes Feature sind außerdem die sogenannten "Verhältniswerte". Jeder Charakter der Truppe hat zu jedem der 3 anderen ein eigenes Verhältnis, welches durch eine spielinterne Variable bestimmt wird. Dadurch ist es nicht festgelegt, ob sie die Truppe untereinander gut versteht, oder es zu heftigen Reibereien und Meinungsverschiedenheiten kommt.
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Ein Standard-Dialog. Die Farbe des Namens definiert seinen Status,
so z.B. Hauptcharakter, NPC, Quest-NPC, usw.
Eine der vielen Choices-Möglichkeiten im Spiel. Hier kann sich
Alexius beispielsweise entscheiden, ob er den Rachegelüsten
eines befreundeten Mönches beipflichtet (böse) oder ihn davon
abbringt und zu läutern versucht (gut). Wie man sieht, es liegt
alles in der Hand des Spielers!
.:Weitere Features:.
Folgende Features folgen noch!
- Charun´s Posen
- Goth´s Menü
- u.v.m. |
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