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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 06.11.2004, 16:14   #31
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Gut...
Das wird imo noch ganz schön viel, ich denke das bringt so 200 Posts pro Kopf...
Wenn wir das dann sortieren und ne Hierachie einbauen müssen, prost mahlzeit XD
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Alt 06.11.2004, 16:25   #32
Veyrne Männlich
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Befehl 16: Change Equipment



Die Funktionen von "Change Equipment": Die Ausrüstung eines Helden wird verändert.

Target:
Das Ziel, der Held der Ziel der Ausrüstund Änderung werden soll.
Dieser kann durch folgende Methoden bestimmt werden:

All party members: Alle Helden die sich in der Truppe befinden wenn der Befehl ausgeführt wird werden von der Änderung betroffen.

Fixation: Ein bestimmter Held wird gewählt, wähle ihn aus der Schiebeliste.

Variable: Der Held mit der gleichen Nummer wie in der ausgewählten Variable gespeichert ist, wird Ziel der Änderung. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist der Held mit der ID 5 das Ziel des Befehls. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Nummer des Helden der Ziel der Änderung wird.

Set:
Hier wird bestimmt ob der Gegenstand ausgerüstet oder entfernt wird.

Equip: Der held wird mit einem Gegenstand ausgerüstet wenn dieser sich nicht bereits am Held befindet.

Remove: Ein ausgewählter Gegenstand wird entfernt.

Equipment Item: Nur verfügbar wenn bei Operation "Equip" markiert wurde. Hier kann der Gegenstand bestimmt werden der ausgerüstet werden soll. Dieser kann durch folgende Methoden bestimmt werden:

Fixation: Ein bestimmter Gegenstand wird gewählt, wähle diesen aus der Schiebeliste.


Variable: Das Item mit derselben ID wie die Nummer in der bestimmten Variable wird ausgewählt.. In dem Fall das die Variable "The 2nd" bestimmt wird, in der der Wert "5" gespeichert ist, wird der Item mit der ID 5 das Befehlsziel. Klick auf den Button öffnet das "Select Variable" und erlaubt dir eine Variable zu erstellen oder eine bestehende Variable aus der Liste zu wählen. Die Nummer in der benutzten Variable bestimmt die Anzahl, die benutzte Variable bestimmt den Gegenstand der ausgerüstet wird.

Remove Equipment:
Diese OPtion ist nur verfübar wenn unter Operation "Remove" gewählt wurde. Hier kannst du bestimmen welcher Gegenstand entfernt werden soll.

All: Alle Ausrüstungsgegenstände werden entfernt.

Arms: Die Waffen werden entfernt.

Shield: Das Schild werden entfernt.

Armor: Die Rüstung wird entfernt.

Helmet: Der Helm wird entfernt.

Other: Der Zusatz wird entfernt.

Anmerkung: Ohne das Item das eigentlich ausgerüstet werden soll wird es einfach hinzugefügt.
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Alt 06.11.2004, 16:26   #33
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Noch einer
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Alt 06.11.2004, 16:28   #34
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Befehl 17: Change HP




Die Steigerung und Senkung der HP:
Die HP eines Helden werden gesteigert oder gesenkt. Hiermit können Heilungen in bestimmte Szenen des Spiels vorgenommen werden.

Target: Hier bestimmst du das Ziel, einen Helden der das Ziel des Befehls werden soll.

All party members: Alle Helden die sich zum Zeitpunkt des Befehls in der Truppe aufhalten sind von der Änderung betroffen.

Fixation: Ein bestimmter Held der betroffen werden soll wird gewählt, wähle diesen aus der Schiebeleiste aus.

Variable: Der Held mit der gleichen Nummer wie in der ausgewählten Variable gespeichert ist, wird Ziel der Änderung. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist der Held mit der ID 5 das Ziel des Befehls. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Nummer des Helden der Ziel der Änderung wird.

Set:
Hier bestimmst du ob HP wieder hergestellt werden sollen oder ob sie gesenkt werden sollen.

Increase HP: HP werden gesteigert.

Decrease HP: HP werden gesenkt.

Operand:
Die Anzahl der HP die gesteigert oder gesenkt werden sollen werden hier bestimmt. Das geschieht anhand der folgenden Methoden:

Set: Ein fester Wert wird bestimmt. Dieser kann von 1 bis 999 bestimmt werden.

Variable: Der Wert der in der Variable gespeichert ist wird übernommen. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist die Steigerung oder Senkung der HP um 5. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Zahl der HP die der Held verlieren oder gewinnen soll.

Options:
Wenn "Impossible Death" markiert ist, ist es dem Helden nicht möglich zu sterben, auch wenn der HP Wert der abgezogen wird den Helden HP-Wert des Helden auf 0 bringen würde.
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Alt 06.11.2004, 16:33   #35
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Und wieder einer
Juhu noch ein Post mehr :/
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Alt 06.11.2004, 16:36   #36
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Befehl 18: Change MP




Die Steigerung und Senkung der MP:
Die MP eines Helden werden gesteigert oder gesenkt.

Target: Hier bestimmst du das Ziel, einen Helden der das Ziel des Befehls werden soll.

All party members: Alle Helden die sich zum Zeitpunkt des Befehls in der Truppe aufhalten sind von der Änderung betroffen.

Fixation: Ein bestimmter Held der betroffen werden soll wird gewählt, wähle diesen aus der Schiebeleiste aus.

Variable: Der Held mit der gleichen Nummer wie in der ausgewählten Variable gespeichert ist, wird Ziel der Änderung. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist der Held mit der ID 5 das Ziel des Befehls. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Nummer des Helden der Ziel der Änderung wird.

Set:
Hier bestimmst du ob MP wieder hergestellt werden sollen oder ob sie gesenkt werden sollen.

Increase MP: MP werden gesteigert.

Decrease MP: MP werden gesenkt.

Operand:
Die Anzahl der MP die gesteigert oder gesenkt werden sollen werden hier bestimmt. Das geschieht anhand der folgenden Methoden:

Set: Ein fester Wert wird bestimmt. Dieser kann von 1 bis 999 bestimmt werden.

Variable: Der Wert der in der Variable gespeichert ist wird übernommen. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist die Steigerung oder Senkung der MP um 5. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Zahl der MP die der Held verlieren oder gewinnen soll.
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Alt 06.11.2004, 16:38   #37
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Irgendwie schon, wir machen ja nix schlimmes XD
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Alt 11.01.2005, 15:43   #38
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Befehl 19: Change State/Change Status/Change Condition



Möglichkeiten von Change Condition:
Der Zustand eines Helden wird verändert.

Target: Bestimme den Helden dessen Zustand verändert werden soll.

All party members: Alle Helden die sich zum Zeitpunkt des Befehls in der Truppe aufhalten sind von der Änderung betroffen.


Fixation: Ein bestimmter Held der betroffen werden soll wird gewählt, wähle diesen aus der Schiebeleiste aus.

Variable: Der Held mit der gleichen Nummer wie in der ausgewählten Variable gespeichert ist, wird Ziel der Änderung. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist der Held mit der ID 5 das Ziel des Befehls. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Nummer des Helden der Ziel der Änderung wird.

Set:
Bestimme ob ein Zustand hinzugefügt oder entzogen werden soll.

Add Condition: Der gewählte Zustand wird dem oben bestimmten Helden hinzugefügt.

Cancel Condition: Der gewählte Zustand wird dem oben bestimmten Helden entfernt.

Condition Type: Hier bestimmst du welcher Zustand dem Helden hinzugefügt oder entfernt werden soll. Bestimme ihn aus der Schiebeleiste. Die Liste der Zustände ist von den Einstellungen in der Datenbank abhängig.
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Geändert von Veyrne (25.05.2009 um 12:09 Uhr).
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Alt 11.01.2005, 17:15   #39
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Ich komm schon garnicht mehr hinterher... ^^"
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Alt 11.01.2005, 17:17   #40
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Befehl 20: Full Recovery



Möglichkeiten von "Full Recovery":
Der Held wird von allen Zuständen geheilt und die HP und MP werden wieder komplett aufgefüllt.

Target:
Hier bestimmst du welcher Held morgen komplett geheilt wird.

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Alt 11.01.2005, 17:19   #41
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Du Nuss -.-
Musst du mir das unter die Nase binden T.T
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Alt 11.01.2005, 17:21   #42
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Befehl 21: Take Damage



Möglichkeiten von "Take Damage" Diese Befehl ist da um den Schaden den der Held in einer Szene bekommen kann auf die Lebenspunkte auswirken zu lassen. Es unterscheidet sich von dem "Change HP" Befehl, denn hier wird die KRaft des Abzugs in Angrifskraft gerechnet und die Rüstungskraft und die Werte des Helden beeinflussen den Schaden.

Target:
Hier wird das Zeil bestimmt, der Held der Schaden nehmen soll wird auf folgenden Wegen ermittelt.

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Attack: Die Angriffskraft. Ein Basiswert an Schaden den der Held nehmen soll, der Wert darf zwischen 1 und 999 sein. Merke das die Hälfte des Wertes jeweils bis um die Hälfte reduziert werden kann, wie in einem Standardgefecht. Dies geschieht allerdings zufällig.

Defence Effect: Der Einfluss des Verteidungswerts. Der Einfluss der Verteidigung des Ziels auf den Schaden der durch diesen eEfehl erzeugt wird, es kann eine Zahl von 0 bis 100% bestimmt werden. 1/4 der Verteidungskraft wird bei 100% abgezogen.

Mind Force Effect: Der Einfluss des Intelligenzwerts. Der Einfluss der Intelligenz des Ziels auf den Schaden der durch diesen Befehl erzeugt wird, es kann eine Zahl von 0 bis 100% bestimmt werden. 1/8 der Intelligenz wird bei 100% abgezogen.


Variance: Ein numerischer Wert der negativ und positiv sein kann.. Dieser Wert würfelt den endgültigen Schaden zufällig aus. Es verändert sich im Bereich von 5% ± für jeden Wert um den es sich verändert (+1/-1).

Damage Value to Variable: Wenn der Kasten markiert wird, kan nder Schadenswert in einer Variable gespeichert werden. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Zahl der HP die der Held verlieren oder gewinnen soll. Der ert der in der Variable gespeichert wird kann weiterhin verwendet werden. Zum Beispiel um diesen in einer Nachricht anzeigen zu lassen.
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Alt 11.01.2005, 18:00   #43
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Irgendwann muss ich die alle füllen, ich hoffe mal ich komme am Wochenende dazu.
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Befehl 22: Change Hero Name



Den Namen des Helden ändern:
Verändere den Namen des Helden in dem du einen neuen eingibst. Der Befehl erlaubt dir den Namen eines beliebigen Helden zu ändern. Dies kann eventuell an bestimmten Situationen des Spiels erforderlich sein.

Hero:
Bestimme aus der Schiebeleiste von welchem Held der Name verändert werden soll.

New Name:
Gebe hier den neuen Namen des Helden ein. Der Name darf bis zu 12 Zeichen lang sein.
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Alt 11.01.2005, 22:57   #45
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Bitte sehr....
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