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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 17.05.2010, 09:57   #91
Daru Männlich
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Zitat:
Zitat von Ascheherz Beitrag anzeigen
Gerade das KS ist ein Grund, den Maker zu nehmen, denn dank der Möglichkeit das KS ins passive zu setzen, so dass die Zeit stehen bleibt, sobald ein Held am Zug ist, macht das KS wesentlich zuverlässiger, als den Scheiss, den wir als eigenes KS bezeichnen.
Ja toll... ramm mir auch nochmal einen rein... ("den wir als eigenes KS bezeichen")

@aigi: Was du dir im 2k scriptest kannste dir auch im 2k3 scripten xD Aber deine Wahl steht also macht halt^^
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Alt 17.05.2010, 10:48   #92
Chaplin Männlich
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Zitat:
Zitat von aigi Beitrag anzeigen
Möcht mich mal wieder am RPGM2k probieren.
Das letzte Mal ist aber schon wieder Ewigkeiten her.
Welche Internet-Seiten für Ressourcen aller Art könntet ihr mir empfehlen und vor allem,
welche Tools findet ihr besonders wichtig (Gnarf's Picture Patch ist natürlich schon installiert )?
Ja, bin ja auch schon wieder seit längerem am Überlegen, Dawn v3 weiterzumachen, aber ich habe einfach keine Zeit dazu : / Mir fallen nur dummerweise lauter Dinge ein, die sich gut machen würden : D

Vielleicht ergibt es sich ja noch einmal. Bestes deutsches Makerspiel und so halt.
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Alt 17.05.2010, 11:18   #93
Daru Männlich
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Zitat:
Zitat von Chaplin Beitrag anzeigen
Bestes deutsches Makerspiel und so halt.
Schreit nach einem Beweis... An deiner STelle würd ich mir mal schnell zeitliche Ressourcen freischaufeln xD
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Alt 17.05.2010, 14:48   #94
Ascheherz
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Zitat:
Ja toll... ramm mir auch nochmal einen rein... ("den wir als eigenes KS bezeichen")
Was stellst du dich schon wieder so an, die Funktionen die wir in ein eigenes KS einbauen, kann man auch ohne Probleme ins rm2k3 standard-KS einbauen. Da kann man ohne weiteres, einen Limitzustand integrieren, einen Helden ein paar extra züge spendieren und und und.
Und das allerbeste, das KS bugt nicht rum, wo wir nach Spielrelease noch 100 patches rausbringen dürfen, wäre das mit dem standard KS nicht nötig.
Ich benutze das Standard-KS nur nicht, weil ich Einfluss auf jeden einzelnen ATB-Abschnitt brauche und ich effekte zeitabhängig gestalten möchte.
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Alt 17.05.2010, 17:55   #95
Daru Männlich
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Heute nimmste mich aber erstaunlich ernst o.0
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Alt 17.05.2010, 20:35   #96
aigi Männlich
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Wow, ich wollte mit meinen Fragen hier eigentlich keinen Post-Krieg entzetteln.
Vielleicht sollt ich das Makern doch lieber sein lassen...
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Alt 17.05.2010, 20:37   #97
Ascheherz
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Ja besser ist es xD
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Alt 17.05.2010, 20:40   #98
Daru Männlich
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Muahahaha.. Wir sind die Besten... Gnadenlos schalten wir die Konkurrenz aus!
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Alt 17.05.2010, 20:58   #99
Super-17 Männlich
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Zitat:
Zitat von Daru Beitrag anzeigen
Muahahaha.. Wir sind die Besten... Gnadenlos schalten wir die Konkurrenz aus!
Wo ist bei dir eigentlich der Ausschalter, redest gerade wirklich interessante Sachen vor dich hin xD
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http://trick17.deviantart.com/
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Alt 17.05.2010, 21:00   #100
Daru Männlich
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*hust räusper*

Ups... ich sollte aufpassen... Am Ende kommen Leute, die wissen, was ich so in der letzten Zeit makermäßig getrieben hab und .. nunja... die kaufen mir meine "Ironie" sicherlich nicht ab o.o... also vergesst einfach alles was ich gesagt hab! *Glitzerstaub ins Publikum pustet*
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Alt 18.05.2010, 09:01   #101
Cherry Männlich
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Und jetzt schaltet ihr euch bitte mal alle selbst aus, sonst tu ich es.

"Relaaax, man!"

EDIT:

Zitat:
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Ey du kannst doch nicht die einzigen aktiven Leute mundtot machen, wo kommen wir denn dahin :P
Es geht mir nicht um aktiv oder nicht - ich find es übrigens toll, wenn jemand aktiv ist -, nur können wir nicht bloß wegen Inaktivität im Forum die Regeln aufheben, wie kommen wir da denn hin^^
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Alt 18.05.2010, 11:27   #102
Ascheherz
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Ey du kannst doch nicht die einzigen aktiven Leute mundtot machen, wo kommen wir denn dahin :P
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Alt 18.05.2010, 11:36   #103
Daru Männlich
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*pseuo topic input*

Was haltet ihr davon, wenn in einem Menü einzelne Bereiche miteinander verknüpft sind? Zum Beispiel fnd ich persönlich es extrem angenehm, wenn es eine zentrale Itemliste gibt, von der ich aber auch per simpler Auswahl sofort in ein entsprechendes Ausrüstungsmenü wechseln kann (halt wenn ich ein Ausrüstungsstück auswähle ^^; )
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“
Daru Tares
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Alt 18.05.2010, 11:41   #104
Mad Max Männlich
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Wenn in dieser Itemliste auch eine Vorschau auf die Satusveränderungen, die der Ausrüstungsgegenstand mit sich bringt, angezeigt wird isses cool. Ansonsten sinnlos ausser man hat alle Stats im Kopf.
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Alt 18.05.2010, 11:58   #105
Cherry Männlich
Kirscherator
 
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Zitat:
Zitat von Daru Beitrag anzeigen
*pseuo topic input*

Was haltet ihr davon, wenn in einem Menü einzelne Bereiche miteinander verknüpft sind? Zum Beispiel fnd ich persönlich es extrem angenehm, wenn es eine zentrale Itemliste gibt, von der ich aber auch per simpler Auswahl sofort in ein entsprechendes Ausrüstungsmenü wechseln kann (halt wenn ich ein Ausrüstungsstück auswähle ^^; )
Also ich fand es schon immer dumm, dass wenn ich im Itemmenü stöbere und ein halb vergessenes Talismanding oder so finde, es nicht gleich anlegen kann.

Die Stats müssen dabei nicht in einem extra Bereich angezeigt werden, man kann ja ein Feld, was das Item beschreibt, zusätzlich auch dafür nutzen.
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