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RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker.

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Alt 14.12.2008, 20:23   #16
Cherry Männlich
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Ja, nur afaik nimmt das keine HICONs, sondern braucht das irgendwie anders, was ich aber irgendwie nicht kapiere und auch nirgends ein Beispiel finde
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Alt 14.12.2008, 21:29   #17
Bananen-Joe Männlich
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Zitat:
Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
Ja, nur afaik nimmt das keine HICONs, sondern braucht das irgendwie anders, was ich aber irgendwie nicht kapiere und auch nirgends ein Beispiel finde
Für das Format von RT_GROUP_ICON und RT_ICON:
http://www.wotsit.org/list.asp?search=ico&button=GO! (also hier das ICO von John Hornick natürlich wählen ^^)

Im Falle der RPG_RT wäre dies dann:
  • "MAINICON" als RT_GROUP_ICON einlesen
  • Alle HT_ICONS (wie viele es gibt steht ja in MAINICON) ersetzen oder löschen
Zum Auslesen/Austauschen von Ressourcen ist folgendes Beispiel noch ganz nett:
http://www.codeproject.com/KB/cpp/UpdateResource.aspx

MfG Bananen-Joe
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Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0
Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon.
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Alt 15.12.2008, 06:38   #18
Cherry Männlich
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Das sah jetzt sehr kompliziert aus usw., nach ein bisschen Suche auf Code Project (DAS war das Stichwort, danke^^) habe ich jedoch genau das richtige gefunden:

http://www.codeproject.com/KB/DLL/IC...select=2810270

mfG Cherry
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Alt 16.12.2008, 20:32   #19
Cherry Männlich
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So ein gottverdammter Mist. Das kommt davon, wenn man zu voreilig und schlampig ist. Das zieht den Ruf in den Keller.

Es hat sich ein Flüchtigkeitsfehler eingeschlichen, der sich nun als kritischer Bug herausgestellt hat, der unter bestimmten Umständen bei Benutzung von mehr als 126 Pictures auftritt.

Tut mir unendlich Leid und so.

Bitte ladet euch das Ding unbedingt nochmal neu runter oder ersetzt die Datei "upics.hpa" im Ordner "data" (wieder mal) durch diese: http://cherrytree.at/misc/upics.hpa

Dann solltet ihr unbedingt, falls ihr 127...9999 Pictures mal eingestellt habt, das Projekt nochmal öffnen, dann auf dem Tab "Sonstiges 3" "Patch anwenden wählen" und die "upics.hpa" aus dem "data"-Ordner anwenden!!!

mfG Cherry
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Alt 17.12.2008, 00:40   #20
anti-freak Männlich
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ey, lol^^
mach dir mal nicht ins hemd, dein ruf bleibt schon da unten, wo er ist xD
ne spaß... es ist ne demo, und ne demo ist nicht vollständig, geschweige denn bug frei...
also ist das imo schon in ordnung^^

aber kannst du vll was machen, das sich destany und hyper patch nicht mehr ausschließen`? das ist nämlich echt schade...

mfg
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Mein aktuelles Projekt:
2D Game Engine (Arbeitstitel)
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Alt 17.12.2008, 06:11   #21
Cherry Männlich
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Ja, klar.

Aber die Demo ist eine solche und wird nur bei kritischen Bugs upgedatet. Also hast du deine Kompatiblität dann erst in der VV. Ich kann ja nicht gleich alles einbauen und neu releasen.
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Alt 17.12.2008, 16:36   #22
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Zitat:
Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
Es hat sich ein Flüchtigkeitsfehler eingeschlichen, der sich nun als kritischer Bug herausgestellt hat, der unter bestimmten Umständen bei Benutzung von mehr als 126 Pictures auftritt.
Berichten und maybe Videos reinstellen, was der Bug anrichten kann, oder uninteressant.

Edit: Danke Cherry ^^
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"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael

Geändert von derula (17.12.2008 um 16:40 Uhr).
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Alt 17.12.2008, 16:39   #23
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Der Bug springt in einen falschen Speicherbereich, kann also - je nachdem in welchem Kontext - alles mögliche anrichten, primär aber das Spiel abstürzen lassen. Dies ließ sich manchmal durch eine Kamerabewegung nach oben/unten auslösen.

Dies fiel mir zuerst nicht auf, da nach meistens ziemlich bald eine "ret"-Anweisung erreicht war und der Programmverlauf normal weiterging.
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Alt 17.02.2009, 10:52   #24
MagicMaker
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~~~ Hat mehr oder weniger mit HP2 zu tun was ich jetz schreibe. ~~~

Ich habe noch eine RPG_RT aufgetrieben die in der Sammlung die wir
angefertigt hatten nicht mit dabei war, mit annährender Sicherheit wird das
1.50JP sein.



http://npshare.de/files/d72613bf/RPG_RT.exe

728KB (745.984)
Size of Code: 0009BC00
Size of Data: 0001A200



Zum Vergleich 1.51JP:

729KB (746.496)
Size of Code: 0009BE00
Size of Data: 0001A200



Damit hat HP2 noch eine weitere RPG_RT die er unterstützen kann.
__________________
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Alt 17.02.2009, 22:13   #25
Cherry Männlich
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Die habe ich bereits in meiner Sammlung. Die Sammlung ist auch im FAQ-Thread verlinkt.

@Unterstützen: Der HP2 funzt ca. so: es gibt Optionen, die "automatisch" umgesetzt werden können. Diese funktionieren dann bei allen Versionen bzw. allen, die eine bestimmte Bedingung erfüllen (z.B. nur 2k3). Es gibt aber auch Optionen, die zu kompliziert sind, um "automatisch" umgesetzt zu werden, daher erstelle ICH für jede zu unterstützende Version eine Patchdatei, die dann vom HP2 angewendet wird. Dabei werde ich aber sicher nicht alle RPG_RTs der Sammlung berücksichtigen, sondern nur die wichtigsten (2k 1.07, evtl. 1.05, evtl. Value! 1.50 (Gnaf) bzw. 1.51, 2k3 1.08, evtl. 1.03/4).

Sprache ist jeweils irrelevant.
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hyper, hyper patcher, pictures


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