Kamikaze Board



Zurück   Kamikaze Board > RPG Maker > RPG Maker Programme und Erweiterungen

RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker.

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 27.09.2008, 10:11   #16
GS_Raphael Männlich
Schwertfechter
 
Benutzerbild von GS_Raphael
 
Registriert seit: 21.10.2003
Ort: Kassel
Alter: 29
Beiträge: 293
Blog-Einträge: 1
Standard

also ich konnte kein projekt öffnen.
habe bei allen projekten die tatsächliche projektdatei und die scripts.rxdata ausprobiert. habs auch bei mehreren gemacht - auch bei der genocide-demo und ich konnte mir ein lächeln nicht verkneifen als mir dein programm gesagt hat das dein eigener code wahrscheinlich "corrupted" ist
__________________
Unser Projekt:
STELLAR ENCOUNTER

-----P a n t h e o n-----

Vorstellungsthread

los doch - seht es euch an... kommentiert es!!

GS_Raphael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.09.2008, 17:30   #17
derula Männlich
23
 
Benutzerbild von derula
 
Registriert seit: 03.02.2003
Alter: 29
Beiträge: 3.068
Blog-Einträge: 67
Standard

Problem hat sich geklärt (danke Knumonmaster), es fehlte eine Datei.

So, hier kommt 0.9.1a:
http://derula.uglyhorst.de/uploads/sonst/sse091a.zip

Es gilt selbige WARNUNG wie oben.


Edit: 0.9.2a:
http://derula.uglyhorst.de/uploads/sonst/sse092a.zip

WARNUNG wie oben.
Außerdem habe ich einen Changelog beigefügt. Weiterhin Happy Testing.
__________________
"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael

Geändert von derula (27.09.2008 um 19:40 Uhr).
derula ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2008, 13:06   #18
GS_Raphael Männlich
Schwertfechter
 
Benutzerbild von GS_Raphael
 
Registriert seit: 21.10.2003
Ort: Kassel
Alter: 29
Beiträge: 293
Blog-Einträge: 1
Standard

ah jetzt scheint alles zu funktionieren
ok ich bin nicht wirklich >der< programmiercrack daher kann ich natürlich über die funktionalität nicht ganz so viel sagen - was mir allerdings spontan als verbesserungsvorschlag noch eingefallen ist hab ich mal einfach draufgemalt:



gemeint sind die "x" bei den scripttabs - wär so irgendwie angenehmer (natürlich nur wenn sie auch funktionieren und nicht einfach draufgemalt sind... )

ansonsten hoffe ich das du schnell mit diesem kram fertig bist
__________________
Unser Projekt:
STELLAR ENCOUNTER

-----P a n t h e o n-----

Vorstellungsthread

los doch - seht es euch an... kommentiert es!!

GS_Raphael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2008, 13:31   #19
derula Männlich
23
 
Benutzerbild von derula
 
Registriert seit: 03.02.2003
Alter: 29
Beiträge: 3.068
Blog-Einträge: 67
Standard

Zitat:
Zitat von GS_Raphael Beitrag anzeigen
gemeint sind die "x" bei den scripttabs - wär so irgendwie angenehmer (natürlich nur wenn sie auch funktionieren und nicht einfach draufgemalt sind... )

ansonsten hoffe ich das du schnell mit diesem kram fertig bist
Gute Idee - aber ich bin im Moment nicht lebensmüde* xD Wie gesagt werde ich mich ab Do wieder Geno widmen.

* meint: das wäre mit enormem Aufwand verbunden und die Kosten-/Nutzenrechnung zahl sich nicht aus.
__________________
"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael
derula ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.09.2008, 02:03   #20
Veyrne Männlich
Administrator
 
Benutzerbild von Veyrne
 
Registriert seit: 24.04.2004
Ort: Blewth Castle
Alter: 30
Beiträge: 13.441
Blog-Einträge: 11
Standard

Wow, das sieht doch sehr interessant aus. Übersichtlich und schlank. Ich werde mich mal intensiver damit befassen. Sehr gute Arbeit. Dann kann ich mich auch einmal ernsthafter mit Scripts befassen, da mir die Debug-Phase allein auf der Basis von Projekten zu lang dauert.
__________________

Filehost - Regeln - EBook - Raccu - YouTube - RPGA.info
Secret of Monkey Island (PSP)
Veyrne ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.10.2008, 21:22   #21
derula Männlich
23
 
Benutzerbild von derula
 
Registriert seit: 03.02.2003
Alter: 29
Beiträge: 3.068
Blog-Einträge: 67
Standard

Danke. Danke auch für die Ankündigung, die leider ohne Alpha-Hinweis kam ^^

Was die Debug-Sache angeht, naja, kann mein Skripteditor nur für solche Sachen behilflich sein, die der Maker eh auch beim Starten des Games angemeckert hätte. Dafür fehlt im Moment noch was anderes wichtiges: wenn im Maker das Game absegelt, springt der Scripteditor dort direkt auf die Zeile die den Fehler eusgelöst hat... das muss ich in SSE noch einbauen (d.h., wenn ich herausgefunden habe wie der Maker das macht xD)
__________________
"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael
derula ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2008, 17:06   #22
Joe
Neuling
 
Registriert seit: 05.04.2006
Beiträge: 1
Standard zlib1.dll

Erst einmal danke für das Tool, ich hab nach sowas schon lange gegeiert.

Ich hatte beim installieren eine Fehlermeldung, dass die Datei zlib1.dll nicht gefunden werden konnte. Der erste Hit bei google hat allerdings dieses Problem sofort behoben (download link und Hinweis, dass die Datei in windows\system muss. Ich weiß nicht wie häufig oder unter welchen Umständen das Problem auftritt, aber evtl könntest du in einer readme darauf hinweisen oder die Datei mit Anweisung wo sie hin muss gleich mitliefern.

Nur so am Rande als Anmerkung. Vielen Dank nochmal für das coole Tool.

Joe
Joe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2008, 19:39   #23
derula Männlich
23
 
Benutzerbild von derula
 
Registriert seit: 03.02.2003
Alter: 29
Beiträge: 3.068
Blog-Einträge: 67
Standard

Zitat:
Zitat von Joe Beitrag anzeigen
Ich hatte beim installieren eine Fehlermeldung, dass die Datei zlib1.dll nicht gefunden werden konnte.
Gut zu wissen. Hatte diese DLL wahrscheinlich schon installiert, weshalb ich gar nicht wusste, dass man die braucht. Immerhin wird ja zlib.so mitgeliefert... Werde mich aber darum kümmern.

Außerdem: funktioniert das halbwegs bei dir? Ich habe etwa fünf Minuten damit geskriptet, dann hat er behauptet, meine Scripts-Datei sei korrupiert xD

Außerdem fehlt mir noch eine eingebundene RGSS-Hilfe... kommt vielleicht noch.

Und dann werde ich den Ruby-Code releasen, mit dem man die Scripts.rxdata auslesen und speichern kann (ist nix großes, aber das restliche Programm ist eigentlich nur eine GUI dazu).
__________________
"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael
derula ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Stichworte
rgss, rmxp, ruby, standalone script editor, tool


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 21:05 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
RPGA.info