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| RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker. |
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27.09.2008, 10:11
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#16 |
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Schwertfechter
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also ich konnte kein projekt öffnen.
habe bei allen projekten die tatsächliche projektdatei und die scripts.rxdata ausprobiert. habs auch bei mehreren gemacht - auch bei der genocide-demo und ich konnte mir ein lächeln nicht verkneifen als mir dein programm gesagt hat das dein eigener code wahrscheinlich "corrupted" ist ![]()
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Unser Projekt: STELLAR ENCOUNTER -----P a n t h e o n----- Vorstellungsthread los doch - seht es euch an... kommentiert es!!
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27.09.2008, 17:30
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#17 |
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23
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Problem hat sich geklärt (danke Knumonmaster), es fehlte eine Datei.
So, hier kommt 0.9.1a: http://derula.uglyhorst.de/uploads/sonst/sse091a.zip Es gilt selbige WARNUNG wie oben. Edit: 0.9.2a: http://derula.uglyhorst.de/uploads/sonst/sse092a.zip WARNUNG wie oben. Außerdem habe ich einen Changelog beigefügt. Weiterhin Happy Testing.
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"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael Geändert von derula (27.09.2008 um 19:40 Uhr). |
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28.09.2008, 13:06
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#18 |
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Schwertfechter
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ah jetzt scheint alles zu funktionieren
![]() ok ich bin nicht wirklich >der< programmiercrack daher kann ich natürlich über die funktionalität nicht ganz so viel sagen - was mir allerdings spontan als verbesserungsvorschlag noch eingefallen ist hab ich mal einfach draufgemalt: ![]() gemeint sind die "x" bei den scripttabs - wär so irgendwie angenehmer (natürlich nur wenn sie auch funktionieren und nicht einfach draufgemalt sind... ) ansonsten hoffe ich das du schnell mit diesem kram fertig bist ![]()
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28.09.2008, 13:31
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#19 | |
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23
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Zitat:
* meint: das wäre mit enormem Aufwand verbunden und die Kosten-/Nutzenrechnung zahl sich nicht aus.
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"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael |
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29.09.2008, 02:03
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#20 |
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Administrator
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Wow, das sieht doch sehr interessant aus. Übersichtlich und schlank. Ich werde mich mal intensiver damit befassen.
Sehr gute Arbeit. Dann kann ich mich auch einmal ernsthafter mit Scripts befassen, da mir die Debug-Phase allein auf der Basis von Projekten zu lang dauert. |
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01.10.2008, 21:22
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#21 |
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23
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Danke. Danke auch für die Ankündigung, die leider ohne Alpha-Hinweis kam ^^
Was die Debug-Sache angeht, naja, kann mein Skripteditor nur für solche Sachen behilflich sein, die der Maker eh auch beim Starten des Games angemeckert hätte. Dafür fehlt im Moment noch was anderes wichtiges: wenn im Maker das Game absegelt, springt der Scripteditor dort direkt auf die Zeile die den Fehler eusgelöst hat... das muss ich in SSE noch einbauen (d.h., wenn ich herausgefunden habe wie der Maker das macht xD)
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"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael |
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13.10.2008, 17:06
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#22 |
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Neuling
![]() Registriert seit: 05.04.2006
Beiträge: 1
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Erst einmal danke für das Tool, ich hab nach sowas schon lange gegeiert.
Ich hatte beim installieren eine Fehlermeldung, dass die Datei zlib1.dll nicht gefunden werden konnte. Der erste Hit bei google hat allerdings dieses Problem sofort behoben (download link und Hinweis, dass die Datei in windows\system muss. Ich weiß nicht wie häufig oder unter welchen Umständen das Problem auftritt, aber evtl könntest du in einer readme darauf hinweisen oder die Datei mit Anweisung wo sie hin muss gleich mitliefern. Nur so am Rande als Anmerkung. Vielen Dank nochmal für das coole Tool. Joe |
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13.10.2008, 19:39
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#23 | |
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Zitat:
Außerdem: funktioniert das halbwegs bei dir? Ich habe etwa fünf Minuten damit geskriptet, dann hat er behauptet, meine Scripts-Datei sei korrupiert xD Außerdem fehlt mir noch eine eingebundene RGSS-Hilfe... kommt vielleicht noch. Und dann werde ich den Ruby-Code releasen, mit dem man die Scripts.rxdata auslesen und speichern kann (ist nix großes, aber das restliche Programm ist eigentlich nur eine GUI dazu).
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| rgss, rmxp, ruby, standalone script editor, tool |
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