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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 22.09.2010, 16:35   #1
Tyraxx
Krieger
 
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Beiträge: 337
Standard "Halt all Movement" & "Proceed with Movement"

Hi allezusammen,

nun will ich mal wirklich wissen was diese zwei Befehle bewirken.
Nun hab' ich durch "Move Events" 5 Events zum Bewegen gebracht und diese sollen dann auch wieder nach 0.5sec verschwinden.

Gut, nur muss alles stehenbleiben wenn ich das Menü öffne, ich setze also den Befehl "Halt all Movement" am Anfang des "MenüÖffnen" Common Event, dass selbe mach ich wenn ich's schließen will, nur stattdessen "Proceed with Movement".
Jedoch wird kein "Proceed" ausgeführt, die Events bewegen sich weiterhin nicht und verschwinden dann anschließend.

Nun ist meine Frage, wie kann ich das beheben und:
Was hält "Halt all Movement" eigentlich alles an, aus dem Namen könnte man ja denken ALLES, aber kann es ein "Move Event" anhalten bzw pausieren?
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Alt 22.09.2010, 20:43   #2
Chaplin Männlich
Drachentöter
 
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Beiträge: 5.041
Standard

Keine Ahnung, welche Übersetzung du in welchem Maker benutzt, aber übertragen auf die Befehle "Move All" und "Stop All" des 2k kann ich dir sagen, dass es kein "Proceed" gibt.
"Move All" bedeutet schlicht, dass abgewartet wird, bis alle Move Events abgearbeitet wurden und es dann erst weiter im Script geht. "Stop All" stoppt wirklich alle Move Events und löscht quasi deren Bewegungsroute damit.
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Alt 22.09.2010, 23:05   #3
Tyraxx
Krieger
 
Benutzerbild von Tyraxx
 
Registriert seit: 13.06.2006
Beiträge: 337
Standard

Diese Begriffe kommen aus dem RM 2k3.
Aber ok, die Übersetzung hat mich vllt'n biss'n durcheinander gebracht.
Also wird wirklich das ganze Event abgebrochen und quasi "gelöscht", also dass alles darauf folgende nicht mehr stattfindet.

Also gibt es keine Pausierung, gut dann werde ich mein Problem anders lösen.
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