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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 17.02.2009, 22:49   #1
MagicMaker
Krieger
 
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Beiträge: 340
Standard AGTKool: Die Features

So, jetz gehts an Features und so nen Kram, eb! hat erst vor
sehr kurzer Zeit, ich schätze auf ein oder zwei Stunden oder
nichtmal eine Stunde. (<~ dieser Satz wurde 21:00 geschrieben)


Als erstes mal...

Neue Miniscreens

...von den Spielarten:


Jump Action


Action RPG


Shooting


Auflösungen

4:3
- 320×240 (RPG2000/2003)
- 640×480 (RPGXP)
- 800×600
- 1024×768
16:9
- 1280×720 (HD 720)
- 1920×1080 (HD 1080)
Weitere
- 240×240 (Pocket PC)
- 256×192 (Single DS)
- 256×384 (Double DS)
- 480×272 (PSP)


Materialformate

Grafiken
PNG und BMP können gelesen werden. Transparenz wird mit Magenta
(RGB:255,0,255) oder per Alphakanal angewendet.

Die Grösse von dargestellten Objekten wie Charaktern und Feinden ist
nicht beschränkt.

Sound
WAV und AIF werden gelesen, offenbar kennt eines der Systeme die
unterstützt werden MP3 nicht, das ist der hohen Qualität und guten
Komprimierung wegen aber irgendwie schade. Wenn ich das richtig
gelesen hab wird man aber sogar Loop Points irgendwie setzen können xD.


Spielbildschirm




Leinwand


Klicken zum heranzoomen

Eine "Map" ist wie beim RPGTKool in kleine Stücke geteilt (Tiles), aus
denen sie zusammengebaut wird. Dann gibt es noch Objekte ("GADGETS", in
RPGTKool "Events") wie auch zB den Spieler. Man kann auch (auf der Map-
Ansicht rot markiert) Felder wie bei RPGXP und RPGVX ein zusätzliches
Raster einblenden.

Tiles


Klicken zum heranzoomen

Tilegrössen: 8×8, 16×16, 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×512

Es gibt ausführliche Einstellungen für Passierbarkeit und Autotiles,
sogar das Autotile-Tempo kann man bestimmen, also wie schnell eine
Animation abläuft. Das lässt sich auch alles mit Switches und Sounds
verbinden, klingt kompliziert aber ich finds schick xD.

Link


Klicken zum heranzoomen

Bei Link handelt es sich anscheinend um ein simples A-B-Teleportsystem.
Auf dem Screen wird das auch deutlich. Maps A und B wählen, die Position
setzen und fertig.

Kamera

Die Kamera kann wie "Move Screen" bei RPGTKool bewegt werden, jetzt auch
automatisch, das wird vorallem bei Shootern zum Einsatz kommen. Dazu kann
man sich auch auf die Map-Ansicht den Anzeigebereich blenden:


Klicken zum heranzoomen

Course

GADGETS können vorgegebene Routen laufen, das wird aber sehr viel
professioneller als bei RPGTKool gemacht. Man kann die Pfade sehen die
man bestimmt, man musste sie sich bisher immer im Kopf genau überdenken.


Klicken zum heranzoomen


Animationen


Klicken zum heranzoomen

Wie gesagt, GADGETs können animiert sein. Die Einstellungen dafür sind
auf dem Screen einsehbar, an Komplexitäten gerät man bei AGT ja ganz
eindeutig nie zuwenig. Er sieht eher gut durchdacht aus, auch wenn die
Oberfläche uns eher chaotisch vorkommen könnte. Hier sind Einstellungen
wie Framelänge, Färbungseigenschaften und andere Dinge machbar.

Bilder

Jeder einzelne Frame in einer Animation kann von einem Hundertstel
aufwärts dauern. Dazu noch können beliebige Optimierungen vorgenommen
werden. Wie der Screen zeigt: Skalierung, Rotation, Zerren.


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Kollision

Man kann Musterformen (Rechtecke) auf die Frame-Anzeige blenden, soll
für Kollisionserkennung mit anderen GADGETS hilfreich sein.


Klicken zum heranzoomen

Connecting Gadgets

Man kann mehrere Animationsbilder auch zu einem Objekt zusammenstecken,
wie diesen intergalaktischen Flieger.




GADGETS


Klicken zum heranzoomen

Objekte, ganz besonders der Spieler/Held, können viele Animationen haben,
besonders wie sie halt auf bestimmte Sachen wie einen Angriff grafisch
reagieren und sowas.

Gadget Programming



Verhalten eines Gadgets, was er wie macht, die Einstellungen sind sehr
umfangreich. Es gibt auch direkt eine JUMP-Option, bietet sich bei
Jump'n'Run natürlich als MUSS an xD.


Klicken zum heranzoomen (gilt für beide Bilder)

Bewegung

Ein Gadget muss sich bewegen können, dazu gibts auch seeehr feine
Einstellungen für Trägheit, Beschleunigung usw...


Klicken zum heranzoomen

Shooting

Objekte können schiessen, das kennt man von Shootern ja besonders, aus
Jump'n'Run eher weniger aber es geht da auch. Was man hier wieder alles
optimieren kann ist wiedermal umfangreich, man muss aufpassen, den
Überblick in dem Programm nicht zu verlieren. Schusstempo und solche
Sachen scheinen jedenfalls dabei zu sein. Das aussehen einer "Bullet"
wird denke ich durch eine Animation bestimmt.


Klicken zum heranzoomen


Menüs

Ein richtig schickes übersichtliches Menü sollte in keinem Action RPG
fehlen, darauf hat sich AGT vorbereitet.


Klicken zum heranzoomen

Items

Menüpunkte, das wichtigste am Menü soll natürlich auch nicht fehlen xD.


Klicken zum heranzoomen

Cursor Group

Groups sind soweit ich das sehe dazu da, Menüitems zu gruppieren, zB
mehrere Waffen in eine Gruppe zur übersichtlichen Darstellung und der
schnellen Umschaltung zur nächsten.


Klicken zum heranzoomen


Spielfluss

Der Spielverlauf wird in einer grossen Übersicht dargestellt, naja was
bitte heisst hier Übersicht, es ist sehr chaotisch wenn das Spiel etwas
grösser wird. Auch Stellen wie LOAD, GAMEOVER, CONTINUE oder TITLE sind
mit dabei.


Klicken zum heranzoomen


Font

Scheint als könnte man neben TrueType-Fonts auch richtige Bitmap-Fonts
benutzen, man bestimmt offenbar auch den ganzen Zeichensatz der vorhanden
sein soll, jenachdem was gebraucht wird. Man kann auch, das sieht man
auf dem Screen in der Liste links, mehrere definieren.


Klicken zum heranzoomen

Spiel-Export

- StandardPlayer mit DirectX
- Microsoft XNA
- Adobe Flex SDK





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Alt 18.02.2009, 09:20   #2
Veyrne Männlich
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Sehr fetzige und schöne Informationen. Das macht doch gleich noch mehr Lust auf einen umfangreichen Test der Software. Vielen Dank für die Mühen.
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Alt 23.02.2009, 19:33   #3
Maturion Männlich
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Naja, mit ein wenig Skripting wäre das doch alles auch mit dem RMXP oder sogar dem RPG Maker 2000 möglich. Wird dieses Programm eigentlich auch ins Englische (oder gar Deutsche ) übersetzt?
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Alt 24.02.2009, 11:53   #4
Veyrne Männlich
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Mit einer englischen Übersetzung darf man wohl recht fest rechnen.

Natürlich können wir als Scripter viele der Features selbst produzieren. Aber das dauert natürlich länger und ist nicht immer so sauber.
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Alt 25.02.2009, 01:50   #5
Animagladius
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Insgesamt sehr geil.

Was mich nur mal interessieren würde, wäre, ob Eb! die PSP-Homebrewszene unterstützen möchte. Da die PSP-Auflösung in der Auflistung oben ja mit angegeben ist, kann man wenigstens hoffen. Wäre ja cool. Endlich ein etwas größerer Verein auf Seiten der Homebrewler.

Aber allein schon die Tatsache, dass man damit Spiele für die 360 erstellen können wird, und zwar auch Live-Titel, ist sowas von geil. Freu mich richtig drauf.

Edit:

http://tkool.jp/products/act/specialmovie.html

WHAT THE FUCK.

xD

Wann genau erscheint der noch? 03.05.09 oder 05.03.09?

Geändert von Animagladius (25.02.2009 um 01:57 Uhr).
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Alt 25.02.2009, 12:52   #6
Veyrne Männlich
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Zitat:
Japanese release date: March 5, 2009
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Alt 26.02.2009, 11:18   #7
Teclis Männlich
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So hab ich mir das vorgestellt. Exzellent, das macht wirklich Lust ein Spiel zu basteln. Ich glaube das ist das Tool auf das ich ewig gewartet hatte
Teclis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.03.2009, 22:33   #8
Animagladius
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Ist der Kram jetzt eigentlich schon raus? Wollte mir die Trial laden, aber finde nirgends einen Link. Wäre bitte jemand so nett...?

Edit: Ah, hab die Trial und den Englischpatch von RPG-Maker.org - danke!

Geändert von Animagladius (09.03.2009 um 22:37 Uhr).
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Alt 10.03.2009, 01:05   #9
Nanaki Männlich
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Das muss ich haben. o.o
Wann ist ungefähr mit einem Patch zu rechnen, nachdem es in Japan draußen ist? Hoffentlich macht jemand nach der englischen Version auch gleich einen Deutsch Patch dazu.

Geändert von Nanaki (10.03.2009 um 01:08 Uhr).
Nanaki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.03.2009, 17:42   #10
FlameBee Männlich
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Cool, sieht sehr bunt aus. Allerdings hab ich nirgends gelesen, wann der englische Release rauskommt. Weist das eigentlich einer von euch !
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Alt 10.03.2009, 20:31   #11
Animagladius
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Ich glaub, ich hab letzt gehört, dass es keinen englischsprachigen Release geben soll, wegen irgendwelchen Streits zwischen Eb! und deren Partnern. ._. Aber naja, die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. :3
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Alt 10.03.2009, 22:46   #12
Nanaki Männlich
Schwertfechter
 
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Wenn nicht, dann wirds hoffentlich wie beim 2k und 2k3 gemacht.
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Alt 11.03.2009, 08:29   #13
Veyrne Männlich
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Von einer inoffiziellen englischen Übersetzung darf man fest ausgehen. Immerhin wurde sogar die Trial-Version übersetzt.
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