![]() |
|
RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
![]() |
|
Themen-Optionen |
![]() |
#211 |
Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.06.2006
Ort: 50 km südlich von München
Alter: 24
Beiträge: 1.110
|
![]() Insgesamt aber schon oft genug gehört, auch hier vor ein paar Monaten mal.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#212 | |
der dritte Koluchová-Twin
|
![]() Zitat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#213 |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.08.2004
Alter: 28
Beiträge: 5.041
|
![]() Kennt jemand einen guten Font mit dem man auch kleinere Texte für RPG Maker Spiele schreiben kann (also als Picture angezeigt)?
Die, die ich ausprobiert habe, pixeln äußerst stark und schauen dementsprechend bescheiden aus.
__________________
"If your life had a face, I'd punch it."
|
![]() |
![]() |
![]() |
#215 |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.08.2004
Alter: 28
Beiträge: 5.041
|
![]() Danke! Habe ich gerade ausprobiert, aber... hm, mein Problem besteht hauptsächlich darin, dass ich die Schrift relativ klein brauche, also in der Größenordnung 8-9 Pixel. Sowohl MS Mincho als auch Gothic sind dann allerdings recht hässlich anzuschauen ^^
Ich habe jetzt erstmal Arial genommen, da es bisher die einzige Schriftart ist, die auch so klein lesbar und einigermaßen gut ausschauend ist.
__________________
"If your life had a face, I'd punch it."
|
![]() |
![]() |
![]() |
#216 | |
der dritte Koluchová-Twin
|
![]() Zitat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#217 |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.08.2004
Alter: 28
Beiträge: 5.041
|
![]() Was ist denn gangbarer heutzutage: Game-Over-Screen wenn man stirbt oder Aufwachen im Inn mit Verlust aller Items, die man zurückbekommt, wenn man zum Ort des Ablebens geht?
__________________
"If your life had a face, I'd punch it."
|
![]() |
![]() |
![]() |
#218 |
Ritter
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 27.06.2002
Ort: Mannheim
Alter: 29
Beiträge: 1.604
|
![]() Ich finde es muss zum Spiel passen.
Also entweder mit Savepoints, also das erneute starten von eine früheren Stelle (mehr oder weniger ist das wie mit Game-Over-Screen, aber den kann man auch weglassen), vielleicht auch mit einer Autosave-Funktion. Ich finde, dass das zu den meisten Spielen am ehesten passt. Das andere ist eben "Diablo-like", kann auch passen, aber dann muss auch gewährleistet sein, dass man zu seiner Leiche hinkommen kann ohne zu sterben. Denn wenn man um hinzukommen 10 Versuche braucht, weil man ständig kaputt geht, kann das sehr frustrierend sein. |
![]() |
![]() |
![]() |
#219 |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.08.2004
Alter: 28
Beiträge: 5.041
|
![]() Ja, sind gute Punkte!
Ich tendiere mittlerweile auch zum "Game-Over-Screen" bzw. Lade-Bildschirm. Mein Spiel hat freies Speichern und keine fixen Speicherpunkte, das heißt es liegt am Spieler, ob er knapp vor dem Ableben speicherte. Das erspart mir das intelligente Setzen von Speicherpunkten, die dann teilweise den kommenden End-/Zwischengegner vorwegnehmen und dem Spieler erspart es das "sequentielle Spielen", also das abpassen (zeitlich / "lustig"), ob man nach dem Speicherpunkt noch weiterspielt oder nicht - jedenfalls überlege ich mir das immer bei solchen Systemen =D Das automatische Zurücksetzen ins Inn hat auch so retardierenden Charakter. Je nachdem wie weit die Stelle, an der man starb, entfernt ist, tut sich einige Zeit lang überhaupt nichts. Zweitens muss ich beim Skripten darauf achten, dass ich nirgends Events platziere (z.B. bei größeren Gegnern), die beim zweiten Betreten der Map dann den Kampf beeinflussen. Im Grunde also nur Probleme : D
__________________
"If your life had a face, I'd punch it."
|
![]() |
![]() |
![]() |
#220 | |
Anfänger
![]() Registriert seit: 10.10.2005
Ort: NRW
Alter: 27
Beiträge: 96
|
![]() Zitat:
Ein kleines aber nützliches Tool. Man kann custom Fonts aus einer Bitmap laden, Texte schreiben und wieder als Bitmap exportieren. Die einzelnen letter müssen sequenziell nach ASCII angeordnet sein. Die Breite wird dabei durch einen Pixel oben links gekennzeichnet, damit das Programm auch erkennt wie es die Zeichen rendern soll. In etwa so: Sobald man seinen Bitmap Font erstellt hat spart man ziemlich viel Zeit, da das Tool exakter arbeitet als die PS oder GIMP Font Renderer. Edit: Achja, und Bitmap Fonts gibt es wie Sand am Meer. http://www.dafont.com/bitmap.php
__________________
Geändert von XRPG (15.08.2013 um 15:32 Uhr). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#221 |
Thug Life
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.11.2006
Ort: Berlin
Alter: 29
Beiträge: 1.793
|
![]() Ist jemand noch aktiv am RPG Maker? Würde mich freuen, hier wenigstens ab und zu ein paar neue Screens zu sehen. Ich weiss: viel zu tun und nach der Arbeit / dem lernen will man oft lieber etwas zocken. Gerade im Hinblick auf bald erscheinende Top Titel.
Persönlich habe ich mir alte Ressourcen auf den Desktop rausgeholt. Ich bin fest davon überzeugt, demnächst mal wieder ein wenig zu werkeln. |
![]() |
![]() |
![]() |
#222 |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.08.2004
Alter: 28
Beiträge: 5.041
|
![]() Ich bin noch dabei - wieder einmal.
Habe diesmal auch darauf geachtet, dass ich mich gut limitiere, damit es mir nicht wieder über den Kopf wächst - scheiß Perfektionsgehabe ^^ Grafisch gibt es daher nur RTP zu bestaunen. Zum Ausgleich habe ich mich aber technisch etwas ausgetobt und ein simples AKS produziert, dass aber Zelda-like mit einigen extra Waffen und somit Specials aufpoliert wird und außerdem gibt es endlich mal ein eigenes Menü mit allem drum und dran. Das eigene Speichersystem ist allerdings noch nicht fertig, da ich dafür einige externe Programme einbauen muss. Das kommt wohl auch erst zum Schluss. Mein Problem derzeit ist, dass mein erstes Itemmenü recht bescheiden gescripted wurde. Möchte ich ein neues Item hinzufügen, ist das jedesmal viel Copy und Paste. Meine Common Events sehen deshalb auch aus wie Sau und man muss schon suchen, um etwas zu finden. Das ist halt der Nachteil, wenn man KS, Menü und Story gleichzeitig vorantreibt - aber alles ohne Plan =D Zur Zeit bin ich beim Abschluss des ersten Kapitels. Paar neue Maps, bissl Story und dann der Bossgegner. Ich schau mal, ob ich zwischendurch etwas zeigen kann. Eigentlich wollte ich eh einen Trailer machen, aber da soll natürlich der Bossgegner rein =D
__________________
"If your life had a face, I'd punch it."
Geändert von Chaplin (29.08.2013 um 09:08 Uhr). |
![]() |
![]() |
![]() |
#223 |
Neuling
![]() Registriert seit: 01.03.2014
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 5
|
![]() Heyho! Kennt ihr eine Seite mit 100% freien RPGMaker-Ressourcen?
Also royality free? ![]()
__________________
>> RPG Maker Minimal |
![]() |
![]() |
![]() |
#224 | |
Legende
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Zitat:
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#225 |
Held
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 19.01.2005
Ort: Domizil des Maschinenkultes, erster Stock, erste Tür
Alter: 26
Beiträge: 5.945
Blog-Einträge: 9
|
![]() holy wobbling necropost, batman!
__________________
![]() [++We are away.++] No one is left...Everything is gone..Kharak is burning. ]Hiigara...our Home.[ |
![]() |
![]() |
![]() |
Lesezeichen |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
Themen-Optionen | |
|
|
![]() |
||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Smalltalk X | .ashitaka | Small-Talk | 1293 | 09.03.2006 21:22 |