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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht? |
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#1 |
Goblin
![]() Registriert seit: 12.03.2010
Alter: 25
Beiträge: 124
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![]() Also Leute...ich bastel grad an der "Idee" dass meine Helden einige Attacken lernen wenn ihre LP unter 20% liegen.
Und dafür habe ich folgendes ausgearbeitet: Die Call Events: Allan Trance Alex Trance Helen Trance beschreiben nur die skills, die man bekommt, wenn man unter 20% LP liegt. Und die Condition Trance soll nur zeigen, dass der Held die Fähigkeiten NUN benutzen kann... Das funktioniert auch alles wunderbar. Jedoch gibts da ein Problem. Es sieht so aus, als würden die Helden sich gegenseitig unterbrechen. Also stellt es euch so vor... ATB Balken sind alle gefüllt...von 3 Helden. Ich hämmer dann einfach mal auf ENTER los...und alle 3 greifen ja in der regel der reihe nach an. Die Waffen der Helden sind so eingestellt, dass der Held zum gegner hinläuft...zuhaut...und wieder zurückläuft. Doch wenn ich sowas mache...also das ENTER gehämmere..dann bleiben die Helden aufeinmal stehen und greifen nicht weiter an. Gleiches ist, wenn die Gegner die Helden beim laufen treffen, brechen sie auch ab. Ich kann es nicht verstehen. Ich finde keinen Fehler. Danke im vorraus ![]() LG MajinSonic |
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#2 |
Redakteur
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2006
Ort: Im Arboretum
Alter: 26
Beiträge: 326
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![]() Hm, nen großen Fehler seh ich jetzt nicht...
aber ich schätze mal es hat was mit den 'else' zweigen zu tun. Einmal könntest du versuchen nach jedem löschen des trance ein wait von 0,0 oder 0,1 einzubauen (das wirkt manchmal wunder) oder darin nochmal zusätzlich abfragen ob die helden überhaupt in trance sind und nur dann den zustand auch löschen..
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