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Fertige Spiele und Demos Postet hier eure fertigen Spiele und Demos, sobald sie eine Spielzeit von mindestens fünfzehn Minuten vorweisen!

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Alt 23.07.2011, 20:50   #16
Nicetwink
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Ich wünsche, dass der Post von "Bustercall" wieder hergestellt wird. Da war gutes Feedback drin, das ich mir noch nicht gesichert hatte. Dass derartige Posts in einer Spielevorstellung gelöscht werden, ist unterste Schublade! -.-
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Alt 23.07.2011, 22:56   #17
Nanaki Männlich
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Hier das Backup, merry Christmas.

Zitat:
Das Spiel schreit doch geradezu danach in der Luft zerfickt zu werden.
Ernsthaft, I don't get it. Do you even get it?!
Lassen wir mal die Überschriften, die nicht zum Forenhintergrund passen, außen vor und gehen direkt aufs Spiel ein.

Zur Grafik brauche ich wohl wirklich nichts weiter zu sagen, oder?
Ich meine Vampires Dawn meets Pokemon?
Genauso wie Chipsets werden Tallsize und normale Charsets unterschiedlichster Stile wild zusammengewürfelt und dann wird Brei draus. Oder so ähnlich.
EKELERREGEND! Aber Grafik ist ja bekanntlich nicht alles, wa?

Die Story (und das ist noch milde ausgedrückt!) ist wohl der lächerlichste in 2 Minuten hingerotzte Premiumhirnschiss, der mir jemals untergekommen ist. Irgendein steoreotypisches Agne-Balg aus Alabastia - Verzeihung aus LODRIA - verlässt sein Güllekaff um die Welt zu retten. Erm ja, klar, was sonst?
Gleich um die Ecke schließt sich ihm auch schon seine erste Begleiterin an, einfach so weil sie es kann. Ohne wenn und aber. Selbst der billigste Pornostreifen mit Pseudovorgeschichte vermittelt dem Zuschauer einen glaubwürdigeren Grund, warum es anschließend zur Sache gehen soll, im übertragenem Sinne. Wo wir schon bei Pornos wären, wird in der nächsten Szene wohl krampfhaft versucht sexuelle Fantasie subtil (man kann es auch als "jugendfrei" umschreiben, wie das USK zertifizierte Titelbild schon anmuten lässt ) in belangloses Geschwätz einzubinden, welches sich wohl auf die 5 Glubbs beziehen soll. "FIGHT MASCHINE!!!", was hat so ein Gedöhns in RPG Maker Spielen verloren? Dann folgen weitere Laberszenen von der Shadowzone, welche trotzdem nichts weiter über die nicht-vorhandende Story aussagen. Erm Moment mal...
O ja, dann kam natürlich noch der "ernstere" Charakter Jacky der Joker ins Spiel, der so ernstzunehmend ist, dass er wohl auf Ekstasy mit imaginären Manga-Pferden kommuniziert und bei der ersten Begegnung mit dem Rest der Truppe schon eine manische Lache wie Light aus Deathnote nach einem Tritt in die Eier an den Start bringt. Man beachte dabei auch die Richtung, in die Jacky währendessen schaut. Richtig - zum Spieler! Kein Wunder, wer sich so eine Grütze auch noch lädt gehört gelyncht. Und ausgelacht.
Danach steht einfach so ein Heißluftbaloon auf der Wiese herum, der auch schon startklar gemacht wurde für das epische Abenteuer unserer drei Helden. Jacky ist ein Hexenweib, da geht sowas schon klar, wird sich der Ersteller wohl gedacht haben.

Während ich also am rätseln bin, womit es nun weitergeht und ich mir erst einmal einen groben Überblick über die - wie der Rest des Spiels - schlecht gemappte Weltkarte verschaffte passierten allerlei denkwürdige Dinge. Beispielsweise blitzen aus welchem Grund auch immer leicht bekleidete japanische Frauen im Bild auf (...teh fuck?!), oder die Berge werden plötzlich pink oder sonst irgendwelche hohle Sachen passierten wie Schreie aus dem Nichts, dass ich mitten über dem Meer einen Döner finde oder lächerliche Dialoge zwischen den Protagonisten.

Erste Station war Salva. Scheisse, ich hätte mich beinahe eingepisst, so gruselig-schaurig war die Atmo mit den ganzen Dreamland-Zombies.
Suchrätsel hier, langweiliger Dungeon mit noch langweiligeren Standardkämpfen, die ich so gut es ging umging, da, und WOOOOOOW... was für ein scheiss episches Boss-Battle!!!!! Der Gegner war in 2-3 Runden Entergebashe futsch. Öde. Da war selbst die anschließende Szene wo ein rotes Etwas in das Masterschwert geklatscht wurde spannender.

Kuhl: YEAHHHH - it's "kuhl" man...not!
Das ist sowas von 1995, alten. Da helfen dann auch die zur Begrüßung stationierten Duke Nukem Babes nicht drüber hinweg.
Achja, das ganze Saufproleten-Aufgebot dort ist natürlich auch viel zu sehr mit sich selbst beschäftigt, als dass irgendwer davon ansprechbar wäre. So kann man Faulheit auch entschuldigen.
Eiswald, genauso öde wie dieser Ogertunnel bei Salva. Masterschwert III - hurray! Jaja.

Arabeya: Wie süß, irgendein türkisches Schnulzenlied läuft im Hintergrund eines "orientalisch angehauchten" Kaffes mit nicht emanzipierten Frauen, eines von vielen aberwitzigen Klischees, mit denen hier der Spieler bombadiert wird. In Abduls Weinkeller treiben sich allerlei Vampire herum, die kreativerweise wie Asgar aus Vampires Dawn aussehen. Und ein Werwolf als Endgegner, um die Bitefight Konkurrenz nicht zu benachteiligen, sehr passend.

Nebenbei, woher wusste Shanon eigentlich, dass man mit dem nun erworbenen Masterschwert IV in die Shadowzone kommt? Egal, ich frag am besten garnicht mehr. Fresse halten und durch, wa?
Soooo, ab geht es in die mega evil Shadowzone, die so evil ist, dass darin japanischer Deathmetal gespielt wird und richtig böse Bilder im Hintergrund um die Vorherrschaft kämpfen, während im Vordergrund nur ein Irrweg durch die chaotische Singularität, führte. Doch am Ende des Tunnels fand ich mich.......... in einem Vulkan wieder?! Hääää. Die Shadowzone sollte wohl keinen Sinn machen, genausowenig das übrige Spiel.


Abschließende Worte:
Dem übermalten VD DoH Titelbild hättest du besser eine Stiftung Warentest: Ungenügend Plakette verpassend sollen als so einen USK Sticker. Das wäre wesentlich aussagekräftiger für das Spiel gewesen.

Geändert von Nanaki (23.07.2011 um 22:58 Uhr).
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Alt 24.07.2011, 10:56   #18
Nicetwink
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Bleibt aber immer noch die Frage zu klären, warum du dein eigenes Spiel so runtermachst.
Etwa um eine Anregung zu geben, wie man ausführliches und begründetes Feedback gibt, in der Hoffnung, andere würden sich daran ein Beispiel nehmen? Ich glaube, dann hast du diese Szene etwas überschätzt.
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Alt 24.07.2011, 13:46   #19
Nanaki Männlich
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Weils lustig war die Meinung einer vermeintlichen Opposition zu reflektieren und die Reaktionen zu beobachten. Und um aufzuzeigen, dass es keine große Kunst erfordert ein Spiel niederzumachen, wenn ich es sogar als solcher, der das frei verfügbare Entertainment unabhängig vom Autor wirklich zu schätzen weiß, hinbekomme.
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Alt 24.07.2011, 23:28   #20
Nicetwink
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Reaktionen im Kami? So viel Aufwand für so wenig Ertrag.

So, ich habe jetzt leider keine Zeit mehr, mit dir Selbstgespräche zu führen. Ich muss "Virtual Piano" weitermakern.
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Alt 25.07.2011, 14:26   #21
Killhound Männlich
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Ihr beide gehört gebannt.

Das ist meine Konstruktive Kritik...
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Alt 25.07.2011, 15:43   #22
Ascheherz
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Ja, ich finde dieses Verarschetheater auch lächerlich
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Alt 25.07.2011, 17:19   #23
Nicetwink
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Ich denke nicht, dass das Kami es sich leisten kann, sich über zu viel Aktivität zu beklagen. Erstrecht nicht im Makerbereich.
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Alt 25.07.2011, 17:24   #24
Syno Männlich
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Muss man sich überlegen, ob keine Aktivität besser ist als "solch eine Aktivität".
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Alt 25.07.2011, 18:09   #25
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Fazit des Threads:

Sinnloses rumgetrolle seitens Nanaki und Weinen des "Erstellers", weil er für sein Spiel keinen Zucker in den Anus geblasen bekommen hat.

Fantastico...

Gut gemeinter Rat an Nice Twink:
Nimm die Kritik, egal wie sie ist zur Kenntnis und gut ist.
Sowas:
Zitat:
Zitat von NiceTwink
Ich denke nicht, dass das Kami es sich leisten kann, sich über zu viel Aktivität zu beklagen. Erstrecht nicht im Makerbereich.
kannst man sich auch sparen.

(Nachtrag: Man schaue sich mal die Vorstellung von Diebe oder Unleashing of Chaos II an und vergleiche diese Threads mit diesem Thread)
__________________




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Alt 25.07.2011, 21:18   #26
Nanaki Männlich
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Zitat:
Zitat von Isothien Beitrag anzeigen
und Weinen des "Erstellers", weil er für sein Spiel keinen Zucker in den Anus geblasen bekommen hat.
Woran machst du das fest? Das Immitat zeigte sich doch dankbar für die Kritik, auch wenn das mehr oder weniger nur Geläster war, dafür aber aufs gesamte Spiel einging, im Gegensatz zu Einzeilern a la "ich hasse Fungames."

Geändert von Nanaki (25.07.2011 um 21:31 Uhr).
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Alt 25.07.2011, 21:35   #27
Isothien Männlich
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Zitat:
Zitat von Nanaki Beitrag anzeigen
Woran machst du das fest? Das Immitat zeigte sich doch dankbar für die Kritik, auch wenn das mehr oder weniger nur Geläster war, dafür aber aufs gesamte Spiel einging, im Gegensatz zu Einzeilern a la "ich hasse Fungames."
Auch damit muss er klar kommen können. Ich finde es eh erstaunlich, das ihr auf das Spielchen eingegangen seid.

Naja...dieser Thread zeigt, wie es nicht ablaufen sollte.
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[Norwegenfront] [Raccu] [Musik][ Xfire ]
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Alt 25.07.2011, 21:50   #28
Nicetwink
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Ganz genau, vor allem von Seiten der Feedbackgeber außer der 1. gelöschte Post von Bustercall.

Zitat:
Zitat von Isothien
kannst man sich auch sparen.
Ja, dann macht doch den Makerbereich ganz dicht, wenn eh jedes Spiel, was nicht euren hohen Standards entspricht als Trollversuch abgestempelt wird.

Zitat:
(Nachtrag: Man schaue sich mal die Vorstellung von Diebe oder Unleashing of Chaos II an und vergleiche diese Threads mit diesem Thread)
1 Antwortpost und 10 Antwortposts? Die Vorstellung hätte man sich jedenfalls in allen 3 Fällen sparen können.

Zitat:
Zitat von Syno
Muss man sich überlegen, ob keine Aktivität besser ist als "solch eine Aktivität".
Jemand hat gratis seine Freizeit geopfert, um euch ein Spiel zu erstellen. Verbrennt ihn!
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Alt 25.07.2011, 22:56   #29
Syno Männlich
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Zitat:
Zitat von Nicetwink Beitrag anzeigen
Jemand hat gratis seine Freizeit geopfert, um euch ein Spiel zu erstellen. Verbrennt ihn!
Bezog sich weniger auf das Spiel, sondern auf den Affenzirkus drumherum...
Kurz überlegen, bevor man mit Polemik um sich wirft.
Syno ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.07.2011, 16:33   #30
Nicetwink
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Ja ein "Affenzirkus" ist natürlich ein viel zu hoher Preis für ein gratis Spiel. Unzumutbar! Man kann ihn ja auch nicht einfach überlesen, sondern muss sich davon immens belästigen lassen. -.-
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