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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
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Themen-Optionen |
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#16 | |
der dritte Koluchová-Twin
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Bei Sonderbossen oder sonstwas gilt das natürlich nicht. Coincidence |
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#17 | ||
Abenteurer
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Wer dennoch Level 100 in weniger als 20 Minuten erreichen will, die Minispiele mit Highscore absolviert und co. dann ist das doch weitehin möglich, oder? |
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#18 |
Just breathing...
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![]() kleinlicher Fatzke.. Wollts nur mal ansprechen. An sich wurde die Bedingungen schon geannnt.
Entweder man bringt Warnungen. Um Herauszufinden, ob sowas notwendig ist, kann man einfach seine Betatester fragen. oder aber man ermöglicht an Savepoints soetwas wie ein Rückteleportieren, was in vielen Spielen auch in ganz anderen Situationen äußerst angenehm ist. ODER man macht das Trainieren in irgendeiner WEise schmackhaft mit besonderen Belohnungen (die man auch dementsprechend andeuten muss) oder eben durch erweiterte Möglichkeiten im späteren Verlauf. So bietet es sich in einem Spielsystem an, wo die Char-Entwicklung über Talentpunkte oder sowas läuft und diese im Main-Plot nur begrenzt vorhanden sind, für nebenquests oder Hunts diese Talentpunkte als Belohnung anzubieten.
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares |
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#19 | |
Anfänger
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Ort: In deinem Spiegel!
Alter: 23
Beiträge: 67
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Man kann sich nicht beschweren und sagen "Öhm, der Finalboss suck! Der ist viiiiiiel zu stark" wenn man gerade einen Level von 20 hat, aber der Boss selber 50. Gerade mit dem trainieren werden Kämpfe leichter, aber die meisten legen kein Wert drauf, weil sie entweder meinen das wären Herrausforderungen (bei denen sie aber garantiert sterben werden ![]() Das Problem liegt nicht im trainieren allgemein, sonder an der Balance der Gegner. Beispiel: Ich habe Lv.20 und kann einen Werwolf mit 2 Schlägen töten. Dann gehe ich eine Map weiter und treffe auf einen Yeti, den ich mit dem selben Level nur 1-10 Schaden mache und er mich mit einer Attack sofort tötet. Das ist das Problem, nicht das trainieren. Warum trainieren so toll ist? Mein älterster Bruder hat in FF13 mehere Chars gebraucht um diesen "Dexter" (den riesigen Wolf in der Wüste) zu besiegen, Grund, er hat nicht trainiert und war zu schwach alleine. Mein etwas jüngerer Bruder dennoch hat ihm durch langes trainieren dennoch alleine ohne Teammitglieder besiegt, da er sich mit dem durch Kämpfe gewonnen Geld auch die Zauber gleich kaufen konnte und durch gewonnen Lizenspunkte gleich mehr Aufwertungen bekommen. Einen Teleporter in Dungeons finde ich nur Sinnvoll ab der Hälfte oder/und am Ende des Dungeons (so wie in Zelda). In FF13 haben sie es gut gemacht, das nicht alle Monster einen einfach so angreifen, sondern nur bestimmte, so kann man z.B. den starken Lv.29 Wildsaurus mit 6001 TP umgehen und statt dessen sich um die Wölfe kümmern, die aber wieder einen so angreifen, ohne das man sie selbst angegriffen hat. Geändert von Hiro-sofT (29.11.2009 um 09:26 Uhr). |
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#20 |
Attentäter
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Beiträge: 1.147
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![]() Wenn man geschickt im Balancing ist kann man eine Levelspanne einbinden für Bosse.
Sagen wir das die Monster allesammt eine Levelspanne von ~10 Leveln haben. Wenn man unter dem Normal Level des Monsters ist Skalieren sie runter (bis max 5-10 Level) aber auchnich auf das level des Spielers. Sondern evtl, 2-3 Level über dem Spieler, so das der Spieler durchaus merken kann: "Die sind hart". Das ganze sollte aber auch in die Andere Richtung gehen, das wenn der spieler stärker wird die Monster auch stärker werden, aber nicht im selben ausmaß wie der Spieler. So verhindert man das bosse "Viel zu Schwer" sind wenn man noch 10 oder mehr level kleiner ist als vom Spiel vorgesehen. Aber der boss auchnicht zu einfach ist wenn man schon 10 level höher ist. Allerdings bleibt der faktor dabei erhalten das die leute Belohnt werden die ihren Character entwickeln indem sie doch den Bosskampf etwas leichter haben. Zu den "Teleportern" oder "Händlern" in/vor Boss dungeons muss ich sagen. Ich hab selten ein Spiel gespielt wo ich nich kurz vor bossen das gefühl bekommen hab "Da muss doch gleich ein boss kommen". Man kann die Story so führen das wenn man auf einen Schweren Boss zukommt man das Storytechnisch gesteckt bekommt. Schilder wie: "Warnung du kommst hier nemmer weg" oder "Warnung da kommtn boss" können in vielen Situationen Stimmungskiller sein. Genauso wie Unlogisch platzierte händler und Teleporter. Warum sollte mir z.b. irgendwo inn nem Schloss was von Untoten verseucht ist heiltränke verkaufen? Abschliessend würd ich dazu noch sagen: Ich finde man sollte einen Boss nicht "Schwer" vom Level oder Ausrüstung machen. Sondern von Taktiken. Natürlich sollte Level und Ausrüstung den Schwierigkeitsgrad vereinfachen.
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#21 | |||||||
Abenteurer
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Wenn ich ein Rollenspiel Kaufe dann will ich den Werdegang des Protagonisten gestallten, dann will ich Aktion, Spannung, Spass und vieles mehr aber nicht mehr kämpfen als von A nach B zu kommen. Kämpfe sind nämlich Stimmungskiller. Wenn man sich kaum bewegen kann und dann wieder in einem Kampf verwickelt ist, ist das ätzend! Zitat:
Zitat:
Sie dir doch mal Metal Gear Solid, Splinter Cell, Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth, an als Schleichspiele. Sie glänzen mit einer Story die den Spieler mitreist. Final Fantasy 1 bis 12 (13 kommt erst noch, den Teil gibt es noch garnicht) Lost Odysse, Blue Dragon, Lufia 2, Terranigma und und und, sie erzählen die Geschichte und bringen die Kämpfe nicht als "Trainings Einlagen" sondern sie zeigen, dass die Kämpfe einen Grad der Bedrohung zeigen. Zum beispiel bei FF7, bei der großen brennenden Villa bei dem Dorf (ich kenne den Namen nun nicht mehr) Da hatte man kämpfe, als der Kampf mit Sephiroth in der Vergangenheit war. Danach hatte man nur noch Kämpfe IN der Villa statt auch davor. Zitat:
denn das spiel ist dann wie Fallout 3 eine 5 Minuten Terine, die die Hauptstory eben in vielleicht 6 Grundmissionen niederschlägt. Klar die Sidequests sind auch nicht schlecht aber darum geht es nicht. Zitat:
Wenn ich da an mein Projekt denke kommt mir das kalte Kotzen. Dein einer Bruder hat eine Party von vielleicht 18 Leuten und kommt trotzdem weiter, der andere hat eine Party von vielleicht 4 Leuten und kommt auch weiter. Mag sein das dein einer Bruder gegen den anderen mit den 4 Läuten weit stärker ist als der andere, aber PvP werde ich nicht einbauen. Der mit den 18 Leuten wird aber eindeutig mehr von der Welt und der Story mitbekommen haben. Zitat:
Zitat:
Gut bei Phantasy Star Universe ist das Problem mit dem Inventar, das einfach nicht mehr Zeitgemäß ist, aber das ist ein anderes Problem. Mir hatte es in Lufia 2 gefallen, wo man den "Rubinapfel" suchen sollte und plötzlich von dem Spinnen-Endgegner überrascht wurde, aber soetwas macht man ja gerade durch Schilder und Teleporter, wie auch Regenerationsfelde kaputt. Ein gutes Balancing ist natürlich das A und O, aber den Spieler zum Trainieren zu zwingen, weil man es selbst am liebsten hat zu Kämpfen, ist erbärmlich. Dann kann man auch gleich auf die Packung/den Download eintrag schreiben: Achtung, nur für Kampfeslustige! |
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#22 |
Samurai
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Alter: 27
Beiträge: 766
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![]() Das ist alles Ansichtssache, Azeroth. Nur weil DIR kämpfen nicht Spaß macht und du dir nur Beat 'em ups zum kämpfen kaufst, ist das nicht allgemeingültig. Und auch nicht jeder kauft ein Spiel wegen Optik und Story.
Ein wenig Action gehört meiner Meinung nach zu jedem Rollenspiel dazu. Mich nerven endlose Texte und Dialoge. Unter anderem in der Würze liegt das Vergnügen. Allerdings gehe ich klar mit, wenn es heißt, Kämpfe sollten nicht dazu genutzt werden das Spielerlebnis zu verlängern. Durch zu langes, eintöniges stehen an einer Stelle, wird das ach so lange Spielerlebnis schnell verdorben. Angel- und Wendepunkt für das Thema ist definitiv ein ausgewogenes Balancing. Dh. XP-Kurve und Schwierigkeitsgrad. Denn wenn man zu keinem Zeitpunkt Unter- oder Überfordert ist, sind keine Händler im untoten Schloss, Teleporter zum Eingang oder Warnschilder von Nöten.
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Geändert von Jan der Superparanoid (29.11.2009 um 16:51 Uhr). |
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#23 |
Krieger
![]() Registriert seit: 13.06.2006
Beiträge: 337
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![]() Hmm, du hast völlig Rehct mit deinen Aussagen hier.
Natürlich sollte ein Spiel, insbesonere ein Rollenspiel, nicht nur auf Kämpfe basieren. Aber Kämpfe gehören leider nur mal zu einem Rollenspiel dazu, in Kämpfen sind allgemein die meisten features enthalten, welche das Spiel erst Spaß machen. Ich meine deine Aussage mit, " wenn ich kämpfen will hol ich mir'n beat'n up game" kann ich ja schon verstehen, aber wenn du dass so siehst kannst du dir ja anstelle eines Rollenspieles auch diese Storyclick-spiele spielen (weiß nicht wie die heißen). Im ganzem finde ich das Story wirklich ein wichtiges Faktor eines Rollenspieles sind, aber auch Kämpfe gehören auch dazu. Dises Kämpfe ziechneten schon immer ein Rollenspiel aus, und ich denke es gibt nur wenige Ausnahmen wo dies nicht der Fall sein. Und ich denke auch, dass Kömpfe weiterhin ein ebenfalls wichtiger Bestandteil eines Rollenspieles sind und auch bleiben werden! EDIT: Jan war schneller als ich, mit tippen^^
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#24 | ||||||||||||
Anfänger
![]() Registriert seit: 21.07.2008
Ort: In deinem Spiegel!
Alter: 23
Beiträge: 67
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![]() Hui hui, da ist ja eine Menge los. Ich fange mal hier an:
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![]() Zweitens wären die Kämpfe sogesagte Bedrohungen, dann läuft man weg, vergisst seinen Char, geht zum Boss als schwacher Magier und kämpft gegen den starken Boss an und wird in 2 Sekunden platt gemacht, was? Um ehrlich zu sein, macht es mir mehr Spaß, zu trainieren, als dauernt zu sterben. Das geht mir nach einiger Zeit sonst auf dem Keks ![]() Zitat:
![]() Spiele ohne Sidequest sind genau so öde wie Rollenspiele ohne Gegner, ein solches Spiel, wie du dir vorstellst, wäre für mich ehrlich gesagt nichts, da wäre ich gerade kein Fanatiker von "Gehe gerade aus und lese dir die 88 Stunden von 90 Spielstunden Dialoge durch..." ![]() Man soll ja nicht gleich übertreiben wie in Quest 64 mein Freund ![]() Zitat:
![]() Zitat:
Zitat:
Ihr könnt sagen was ihr wollt, RPGs/Adventures bestehen nun mal größtenteils auch aus Kämpfe und Training, jeder, der nicht trainiert, wird nie ein RPG wirklich lange überleben ![]() |
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#25 |
Krieger
![]() Registriert seit: 13.06.2006
Beiträge: 337
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![]() Ich bin mal jetzt zu faul zu schreiben, und sag nur:
"Ich stimme Hiro-sofT 100%ig zu. Soetwas gehört einfach zu einem Rollenspiel und wahrlich, nur so etwas darf sich eigentlich wirklich als Rollenspiel bezeichnen!"
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#26 | |
Just breathing...
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Ich finde Kämpfe sollten niemals nur dazu gut sein, das man seine Stats aufbessert. Wie gesagt bin ich da absolut kein Fan von. Und schon gar nicht davon, dass man zum Trainieren gezwungen wird, weil sonst der bossgegner unfair stark ist! @Hiro-Soft: Dein Bruder hat 12 Verdammt! Du hast ständig von FF 12 gelabert.
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares Geändert von Daru (29.11.2009 um 17:27 Uhr). |
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#27 | ||||||||
Abenteurer
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Zum beispiel hier: FF8 (Riesen Spinne) War eine echt Gute Stimmung so macht das Spielen spaß! Nicht wegen der Kämpfe, die hier in diesem fall die Spannung immer wieder nach oben getrimmt haben. Aber wenn man es mit den Kämpfen übertreibt dann ist es lästig. Zitat:
Lieber nicht... ![]() und erstens hat er das nicht! Final Fantasy 13 kommt in Japan erst am 17.12. raus, also in knapp drei Wochen! dann wird er das nie und nimmer haben. vorallen da es in den USA und Europa erst im März 2010 auf den Markt kommt. Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Hey, wie ich oben schonmal gesagt habe: LERN LESEN! Natürlich gibt es in jedem Rollenspiel Kämpfe, aber die Aufforderung zum Trainieren ist erbärmlich. Denn wenn man schon einen Festen Storypfad hat, dann will ich als Spieler noch entscheiden ob ich mit Magie, Nahkampf, Fernkampf oder Items (soweit es im Spiel denn möglich ist) meine Kämpfe entscheide. Aber mehr zu kämpfen als zwingend nötig ist ist blöde, wenn man es nicht selbst so haben will. Zitat:
Mass Effekt hat da auch ein paar nette aspekte die man mal begreifen sollte, denn auch wenn in Mass Effekt viel gekämpft wird sind die aspekte in denen man alleine durch ein "Gutes" zusprechen situationen Lösen kann sehr interessant. |
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#28 |
Samurai
![]() ![]() Registriert seit: 20.12.2008
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Alter: 27
Beiträge: 766
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![]() Alder diese ständigen Quotewars gehen mir gehörig auf den Sack. Das Thema is solved.
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#29 |
Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 21.01.2003
Beiträge: 1.147
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![]() Du liest den Müll noch?
Ich weiß nur das Arathod wieder versucht seine meinung aufzuzwingen. Und das es um Kämpfe und Sidequests geht. Zur "Spielzeit" zu sagen, das man "Nur" die hauptquest nehmen darf, find ich Erbärmlich. Ich finde es zwar auch arm das man innerhalb von 2H durch die MainStory durch huschen kann. (Yay Leveled Mobs machens möglich). Die Spielzeit die angegeben ist, bezieht sich darauf wie lange man im Schnitt am Spiel spaß haben soll, bzw wie lang der Entwickler schätzt das man sich damit beschäftigt. Wenn der Entwickler dir sagt: "Du hast 5 stunden Spielzeit" dann spielst erwartet der entwickler doch nichmal das du überhaupt was anderes machst als die Story zu spielen. Also warum Nebenquests einbinden wenn die eh net gespielt werden? Aber grade in einem 2D Rollenspiel finde ich das Kämpfe einen Großen aspekt des Rollenspiels einnehmen. Das Problem ist einfach das es Irrsinnig Ermüdend ist stundenlang von A nach B zu laufen und text zu lesen. Um mal Arathods beispiel aufzugreifen: "Wenn ich ne Geschichte lesen will, kauf ich mirn Buch" Der Trick bei der sache ist es die Kämpfe flüssig, und nich aufgezwungen zu machen. Viele "MiniBosse" die einen besonderen KampfAblauf haben, vll mit Text, oder speziellen animationen/emotionen. Das die Story nicht Monotom/Langweilig wird. Ich muss Arathod leider zustimmen. Wenn der spieler gezwungen wird zu trainieren. (In der form das der spieler 10 level hinten an hinkt wenn er nur der story folgt) Dann ist das einfach nur scheisse. Weil dann das Monotome Monster schlachten anfängt. "Trainieren" klingt da einfach nur netter. Wie ich oben geschrieben habe: Der beste weg um das zu lösen sind Monster die mit dem Level im gewissen Rahmen Variieren. So hat der spieler der weniger/Keine sidequests macht eine Reelle chance ohne ins Trainieren gezwungen zu sein. Und der spieler der alle SideQuests macht ist auf der MainStory auchnicht zu stark das er alles mit links macht. Ihr seht das ganze im Schwarz und Weiss, die eine Partei sagt: "Man muss halt einfach mal 2H Monster Schlachten" die andere Partei sagt: "Das muss ohne gehen". Das beste Rollenspiel findet eine Balance. Und wer ein Rollenspiel wegen der Grafik kauft/spielt gehört geschlagen.
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#30 | ||||||||||
Anfänger
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Ort: In deinem Spiegel!
Alter: 23
Beiträge: 67
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![]() ![]() Sicher kennst du von Puzzlespielen den CPULV. oder? Gut, nehmen wir mal an ich bin ein Anfänger und spiele von daher auf leicht. Ich spiele das Spiel zum ersten mal und komme nur bis Stage 7 von 14. Was mache ich, wenn ich nicht weiter komme? Ich trainiere, um besser zu werden, um größere Combis zu machen und um schneller welche zu machen. Um Normal und Hard auch noch zu schaffen, reicht wenn Grundkenntnis, Optik und Story nun mal nicht aus. Am besten ist "Final Fantasy Mystic Quest für Snes", es ist Optisch nicht gerade eine Bombe und die Story mag in vielen Ohren 08/15 klingen, troztdem habe ich es mir gekauft wegen des Gameplays und dort wird man mit vielen Monstern konfrontiert. Troztdem macht es mehr Spaß durch Dungeons zu gehen, als ständig nur zu rätseln oder sonst was. Gerade die Kämpfe gegen die Monster sollen auch sagen "Oh Mann, diese Monster sind ziemlich stark, am besten sollte ich mich woanders nochmal trainieren um mich stärker zu machen und von dem Geld kaufe ich mir 10 Heiltränke noch mehr ein als Vorsichtsmaßnahme". Gerade Kämpfe wie Quest 64 sind ein schlechtes Beispiel für Automaticbattles, man sollte schon die Möglichkeit haben sich zu bewegen und nicht nur immer nur 2 Minuten lang. Die Dungeons sind meisten auch noch so lang, das man nur mit Hilfe von Items (weiß allerdings nicht mehr, ob das ging) in eine Stadt zurück kam (nur nicht am letzten Ort) um sich Items zu holen oder um sich zu heilen. Zitat:
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Ob sie ewig langweilig sind, hängt vom Spiel b.z.w. Spieler selbst ab, ich sage ja nicht, das du mit Lv. 50 noch auf Lv.2 Bogenratten kloppen sollst, das die Kämpfe dann öde werden, weiß ich schon selber ![]() Zitat:
Bevor wieder gemeint wird das ich nicht lese, es ist klar, das es einem frei stehen muss, im Kampf seinen Gegner auf seine Art, besiegen zu können (Magie, Nahkampf, Fernkampf oder Items), da sagte ich ja auch nichts gegen, es ist nur so, das leveln ist nun mal wichtig für deinen Charakter, weil er es nicht mit der Stärke von zweiten Boss schaffen wird, sich beispielsweise gegen dem Obermotz des Spiels zu stellen. Gerade ein Satz wie "Du must stark sein, um das Böse zu biesiegen" sollten schon dazu anregen, nicht immer, aber falls es nötig ist, zu trainieren. Ich kann es nicht oft genug wiederholen, ein non-stop-fighting-game soll es nun nicht werden, dafür sind meiner Meinung nach Spiele wie "Children of Mana" zuständig, das Original Secret of Mana ist aber ein gutes Rollenspiel Beispiel welche eben so wenig neue Story zeigt, aber denoch machen gerade mir die Kämpfe Spaß (vorallem zusammen mit einen menschlichen Spieler). Zitat:
---------------------------------------------- Das trainieren macht gerade dann Spaß, wenn man es beispielsweise mit Extras verbindet (z.B. man erhält ein Fuchsfell von einen Fuchsmonster, ein Typ in der Stadt möchte immer welche haben und gibt einen dafür Sonnensteine, aus diesem kann man dann später mächtigere Rüstungen, Waffen oder gar Zauber herstellen und einen muss man bei einer Prinzessin abgeben, um dann zu erfahren, warum sie Sonnensteine mag und das führt zur einer dann tieferen Diskussion als erwartet). Das beinhaltet Kampf, Sidequest und ein bisschen Story dann in einem, eine perfekte Misschung. Die besten Kämpfe sind nicht nur Bosskämpfe, sondern Kämpfe mit Sidequests, da diese gerade diesen Lustfaktor tragen, als normale. Allerdings haben normale Kämpfe auch etwas an sich, wenn man beispielsweise nicht verkaufen kann und knapp bei Kasse ist. Bei Minigames kann sich sicher auch Geld verdienen, es geht aber schneller, wenn man bestimmte Gegner, die nicht zu stark sind und gut Geld geben besiegt. Euch mag es scheinbar nicht rüberkommen, aber ich will nichts böses und möchte einfach nur was sagen. Doch jedes mal werde ich nach meinen ersten Post irgendwo geleich wieder zugemauert mit irgendwas, dabei meine ich das garnicht so. Ich dürfte wohl dafür bekannt sein, missverstanden zu werden xD. Troztdem wollte ich euch nicht nerven, spamen oder flamen. Wenn euch meine Schreibweise etwas stört, dann sagt das ruhig ![]() So, ich muss mich nun für die Schule fertig machen ![]() Geändert von Hiro-sofT (30.11.2009 um 06:44 Uhr). |
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