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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
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#166 |
Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.06.2006
Ort: 50 km südlich von München
Alter: 24
Beiträge: 1.110
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![]() Das ist auch das einzige an das ich mich erinnere. Fand ich damals ganz ordentlich.
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#167 |
Forencamper
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 14.01.2006
Ort: Ein elendiges Dreckskaff, Eislingen
Alter: 24
Beiträge: 2.826
Blog-Einträge: 3
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![]() Ich hab nicht mehr viel mit dem Maker zu tun deswegen kann ich dir auch nicht zu 100% sagen wie die Ansprüche heutzutage sind.
Hab aber mal drei Bilder gefunden die ich recht hübsch fand. ![]() ![]() ![]()
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#168 |
Redakteur
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Ort: Schleswig-Holstein
Alter: 29
Beiträge: 502
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![]() Der dritte Screen ist absolut toll!
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#169 |
Schwertmeister
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Ort: CA
Beiträge: 3.768
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![]() @Kill:
Das ist aber sicherlich kein Standart/Durchschnitt..?! *g* Schön finde ich die aber auch. Schließe mich da Ascheherz an. |
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#170 |
Drachentöter
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Ort: Mannheim
Alter: 26
Beiträge: 4.905
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![]() Der erste Screen sieht sau gut gemappt aus, allerdings wirkt er irgendwie zu grell.:P
Der zweite durch den Nebel irgendwie arg farblos und der dritte ist toll. Hat auch irgendwie richtig schöne Kontraste. ![]() |
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#171 |
Redakteur
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Ort: Schleswig-Holstein
Alter: 29
Beiträge: 502
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![]() Der erste Screen ist viel zu überladen. Ich wüsste als Spieler nicht, wo ich da langlaufen kann. Beim dritten ist der Weg gut erkennbar, die Umgebung ist schön gestaltet, ohne überladen zu wirken. Ich würde fast sagen, dass man sich an so einem Mappingstil orientieren kann ohne viel verkehrt zu machen.
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#172 |
Attentäter
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Ort: 50 km südlich von München
Alter: 24
Beiträge: 1.110
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![]() Ich bin da ähnlicher Meinung wie Ascheherz. Der erste ist zwar hübsch anzusehen aber unübersichtlich zu spielen, da ist der zweite besser. Dafür ist der etwas zu grell und die Aufteilung, Nadelbäume oben - Laubbäume unten, etwas fragwürdig. Am besten gefällt mir der unterste.
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#173 |
Schwertmeister
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Ort: CA
Beiträge: 3.768
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![]() Kurzes Themawechsel - hätte da eine wichtige Frage:
Es gab hier ja mal in der Vergangenheit eine Diskussion bez. den verwendeten Ressourcen in einem Maker Spiel. Also zB ein BGM aus einem Final Fantasy Game oder anderen RPG's. Wie sieht es da nun hier aus? Ich kann mich da auch nur noch wage erinnern... Wie steht es da zB auch um andere Maker Spiele aus der Szene..? Würde mich gerade wirklich interessieren. |
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#174 |
Redakteur
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Ort: Schleswig-Holstein
Alter: 29
Beiträge: 502
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![]() Was soll damit sein? Sprites aus 2D Spielen, werden nach wie vor gerne verwendet.
Bestes Beispiel: http://www.youtube.com/watch?v=5u46d4i3VvM
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#175 |
Schwertmeister
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Ort: CA
Beiträge: 3.768
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![]() Bezüglich Rechtsschutz. Also wenn ich zB ein bekanntes Musikstück aus einem Retail Game in mein RPG verwende und das fertige Spiel öffentlich zum download bereitstelle...
Das kann doch nicht legal sein, oder? Hier gab es ja eben in der Vergangenheit Probleme im Kami, da wurde doch der gesamte Maker-Bereich dicht gemacht. Zumindest habe ich sowas noch in Erinnerung. Kann sich daran keine mehr erinnern? Geändert von Mogry (03.08.2011 um 02:38 Uhr). |
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#176 |
Just breathing...
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![]() Du solltest dir dann wohl mal überlegen ob du das Spiel dann nich iwie per PN verteilst oder so. Copyright ist und bleibt das Problem der Makerszene, die aber in meinen Augen einfach zu sehr von kommerziellen Ressourcen abhängig ist, als das man da irgendetwas dran ändern könnte.
Zur Not könntest du das auch (in Absprache mit dem Staff) hier reinstellen und wenn Beschwerden kommen, wirds entfernt. Ich denke man sollte sich des Vorhandenseins des Problems bewusst sein, sich aber nich wirklich davon aufhalten lassen, denn die Konsequenz wäre ein nahezu nicht zu stemmender Aufwand zum Selbst-Erstellen aller Ressourcen oder einer Mischung aus dem und dem Verwenden von frei verfügbaren Mitteln.
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares |
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#177 | |
Schwertmeister
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Ort: CA
Beiträge: 3.768
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![]() Ich versuche derzeit auch soviel wie möglich aus den RTP Material zu holen aber die BGM's bleiben einfach grenzwertig!
![]() Habe irgendwo mal gelesen, dass man bereits durch ändern einiger Passagen in Musiktitel das Urheberrecht umgehen kann...weiß aber nicht, ob das wirklich zutrifft. Habe es vorläufig mal mit editierten Musiktiteln versucht... Zitat:
Muss mir da auch erstmal eine vernünftige Präsentation zusammenschustern. Aber es stimmt absolut. Bei einem Stand Alone Project, an dem ich ja derzeit arbeite, ist man eben auf andere Ressourcen angewiesen... Möchte mir auch in naher Zukunft ein Grafiktablett zulegen um meine eigenen Sachen zu pixeln aber das muss leider erstmal warten. |
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#178 |
Goblinjäger
![]() Registriert seit: 04.05.2004
Alter: 28
Beiträge: 164
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![]() Für Pixelgrafiken braucht man kein Grafiktablett, da reicht ne Maus vollkommen da man ja fast jeden Pixel einzeln setzt.
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#179 | |
Lanzenträger
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Alter: 23
Beiträge: 963
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![]() Leute, es hat sich noch nie irgendwer wegen Rechtsschutz beschwert und wird sich auch in Zukunft keiner.
Das Kami, sowie alle anderen wurden damals dick verarscht. Was daran jetzt so schlimm ist? Die Administration wusste das, haben aber trotzdem alle Ressourcen von den Servern geschmissen. Was ich nicht verstehen kann. Die Information kommt von einer sehr verlässlichen Quelle! True story bro!
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Zitat:
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#180 |
Schwertmeister
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 16.06.2005
Ort: CA
Beiträge: 3.768
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![]() @Ryu:
Joah und dazu hab ich kein Bock! ![]() Da geh ich lieber mit einem Stift drüber und dann erspar ich mir das gefummle mit der Mouse etc. @Cycron: Das'n Witz, oder? Das Kami war damals ja im Prinzip komplett weg vom Fenster... Also war diese angebliche Klage/Drohung frei erfunden? Edit: Ja moment... Strafbar wird es halt dann, wenn man seinen Titel dann verkaufen möchte. Dann muss man ja auf die Rechte achten. ![]() |
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