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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 01.07.2011, 22:21   #31
Tyraxx
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So ein Aufwand deswegen?
Ich hab zwar das Problem mit einer Alternative umgangen (wie oben bereits erwähnt), aber OK, damit wir in Zukunft nicht dieses Problem haben:

http://uploaded.to/file/9rxsudvp
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Alt 01.07.2011, 22:58   #32
Ascheherz
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Konnte das Problem nur mit dem Einsatz eines Switches lösen, kann sein, dass du das auch schon probiert hattest, aber ich habe den Überblick verloren. Scheint jedenfalls zu funktionieren und du kannst den Switch für alle events dieser art verwenden
http://uploaded.to/file/45a4mana

allerdings kann es sein, dass du das "proceed with movement" durch ein wait 0,5 austauschen musst. Immerhin meintest du, dass ein Move-Hero befehl nebenher läuft, der würde das Spiel einfrieren.
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Alt 01.07.2011, 23:13   #33
Tyraxx
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Jo, ich denke nicht, dass sich da jez noch i-eine andere Lösung finden wird.
Aber wie gesagt, ich hab es sowieso schon mit der oben genannte Alternative gelöst.
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Da sich Tyraxx aber nichts tolles einfallen lassen konnte, steht hier nicht mehr als nur diese Nachricht hier:
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Alt 02.07.2011, 21:37   #34
Cherry Männlich
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Zum Thema "Touchevent lässt sich auch per Enter starten":



Hiermit kann man in einem Event überprüfen, ob es per Entertaste oder anders (Touch/Collision/Call) gestartet wurde.
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Alt 03.07.2011, 12:05   #35
Tyraxx
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Oh man, all die Jahre öffne ich immer wieder das Branch-Menu und hab' immer die letzten zwei Punkte einfach ignoriert, weil ich sie nie benötigte.

OMG, somit erspare ich mir ja um so einiges, danke

OK: Bevor ich noch ein neuen Thread öffne.
Warum löst sich bei mir der "Collision With Hero" event nicht aus, wenn während dessen ein AutoStart-event mit wait0.0sec & MoveEventHeroWait abläuft? Und wie löse ich das? Sodass, der Held sich nicht bewegen kann, aber die Pfeiltasten drücken kann, weil er was eingeben muss, und die Gegn diese Prozess abbrechen können via Berührung.
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Geändert von Tyraxx (03.07.2011 um 12:22 Uhr).
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Alt 03.07.2011, 12:23   #36
Ascheherz
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Zitat:
Hiermit kann man in einem Event überprüfen, ob es per Entertaste oder anders (Touch/Collision/Call) gestartet wurde.
WTF xD
Gut, dass ich das auch noch mal mitbekomme xD
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