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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht? |
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#16 |
Redakteur
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![]() Die Zeile wird sehr schnell abgearbeitet, dadurch kommt es zu keinem Fehler. Wenn er den Befehl gerade ausführt, dann kann es sein, dass das Touchevent mit 0,1 - 0,2 Sekunden verzögerung ausgeführt wird, aber das merkt man gar nicht.
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#17 |
Krieger
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![]() Sorry dass ich mich so spät melde, konnte i-wie die letzten Tage nicht auf das Forum zugreifen.
Ich hab' nun die MoveEvents in eine Branch gepackt, so werden sie nur ausglöst wenn der Switch OFF ist, am Anfang des TouchEvent wird also der Switch ON und am Ende wieder OFF getoogled. Aber ich hab' jez gemerkt dass das Problem doch nicht gelöst ist. Das mit SameLayer as Hero, wäre eine gute Alternative, ich lass den Helden dann auch noch zusätzlich in das Event via MoveEvent reinlaufen, damit man es nicht merkt. Einzige Problem: Man könnte das Event auch ansprechen, und ob ich jez wirklich ein InputKeyProcess einbauen will, der beim drücken der Space-/Entertaste auf eine zweite leere Page wechselt machen soll?
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#18 |
Redakteur
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![]() Wenn du das Event auf "Same layer as hero" und "touched by hero" stellst, dann dürfte es doch nicht via Enter ansprechbar sein, oder ist das ein Bug das makers?
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#19 | |
Krieger
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![]() Zitat:
Also sowie "Action Key", wenn er halt "Same..." ist, dann wenn ich DAVOR stehe und wenn er "below..." oder "above..." ist, dann wenn ich AUF dem Event bin.
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#20 |
Redakteur
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![]() Das ist aber nicht wirklich der Sinn eines Touch-Events. Ich tippe daher mal auf einen Bug.
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#21 |
Krieger
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![]() Hmm, dann müsste es ja ein Bug des Makers sein.
Hab' den RPG Maker 2003 Ver.1.0.8.0 Kann, irgendjemand mal bitte überprüfen ob bei ihm/ihr auch das TouchEvent sich mit der Entertaste auslöst bzw nicht auslöst.
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#22 |
Redakteur
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![]() Habe das selbe Problem auch, das Event lässt sich sowohl bei Touch als auch bei Collision anquatschen, das ist wirklich blöd.
Vermutlich soll es so sein, damit man Events, die auf einen zulaufen und einen selbstständig anreden, auch von sich aus ansprechen kann. Das ist für uns nur leider sehr unpraktisch >.<
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#23 |
Krieger
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![]() OK, dann ist es wohl doch kein Bug
![]() Wie auch immer, hab das Problem so gelöst: Sobald man die Entertaste drückt, wird ein Switch ausgelöst, dieser bringt das Event auf die nächste Seite, welche jedoch völlig leer ist. Nach 0.2sec wird der Switch unverzüglich wieder ausgestellt. So ist man nicht mehr in der Lage die TouchEvents anzusprechen bzw via ansprechen auszulösen.
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#24 |
Redakteur
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![]() Ja, aber der Switch wird doch auf beim berühren ausgelöst.
Oder hast du eine Tastenabfrage davor gemacht? Wenn ja, dann ist das ja nen ziemlicher aufwand für so ein pupsiges event xD
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#25 | |
Krieger
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![]() Ja, ich hab davor 'ne Tastenabfrage gemacht.
Zitat:
Wär' nämlich schon 'n biss'n seltsam wenn man das "TouchEvent" via Enter auslösen kann - also für den Spieler.
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#26 |
Redakteur
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![]() Hm, das Problem an der Sache ist ja, dass es bei dir allgemein etwas verbugt ist. Das der Eventinhalt bei Collision with hero 2 mal abgespielt wird, ist ja nicht normal. Es wäre vielleicht sinnvoller gewesen, herauszufinden, woran das genau liegt, weil das vielleicht auch an anderer Stelle zu Problemen führen kann.
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#27 | ||||
Krieger
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Zitat:
das event NICHT 2x ausgelöst. Nun ist es halt komisch dass der Held sofort ein Schritt weg geht, noch bevor ein NPC gesagt hat, dass er da nicht entlangt dürfe.
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#28 | |
Redakteur
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![]() Zitat:
also Event, Below Hero, Collision By Hero Shw Textmessage:"Hey!" Move Event: HeroMoveDown Wait 0,5 Sekunden
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#29 |
Krieger
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![]() Nö, macht kein Unterschied.
Das event wird trotzdem ein 2.mal ausgelöst, nur halt mit einer 0.5sekündigen Verzögerung.
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Redakteur
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![]() Das ist wirklich komisch, weil der hero in dem moment ja nicht mehr auf dem event steht und es daher eigentlich nicht wiederholt werden dürfte. magst du mir das testprojekt mal hochladen, ich möchte mich auch gerne mal dran versuchen, den Käfer bekommen wir plattgehaun und wenn es das letzte ist, was wir tun xD
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