Zitat:
Zitat von Ascare
Hi!
Hab mal ne Frage zu 0.4. Wird eigentlich $game_temp.message_window_showing während der Textanzeige auf true gesetzt? Wenn ja, durchgehend oder nur am Anfang wenn das Message Fenster aufpoppt?
Ich hab nämlich das Problem das das Event Menü aufgerufen wird, obwohl eine Textanzeige gerade aktiv ist.
Das Event das dies verhinder soll lautet nämlich etwa:
Code:
Condition Branch $game_temp.message_window_showing
<>(also nix)
Else Case
Menü aufrufen
blabla
End
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$game_temp.message_window_showing wird selbstverständlich auf true gesetzt und bleibt auch so solange das Fenster angezeigt wird, wenn das Fenster kein asynchrones ist. Öffnest du eines mit \p[something,async], so wird $game_temp.message_window_showing nicht auf true gesetzt. Dies ist by Design, denn diese Fenster
sollen den Spieler nicht am Gehen oder Menüöffnen hindern.
Wenn $game_temp.message_window_showing doch irgendwie während der Fensteranzeige auf false gesetzt wird, dann ist das entweder ein komischer Bug den ich mir nicht erklären kann, oder ein anderes Skript macht das.
Zitat:
Zitat von Gala
Ich littauch mal an Herpes, aber mir konnte geholfen werden.
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Freut mich für dich!