Kamikaze Board



Zurück   Kamikaze Board > RPG Maker > RPG Maker Ressourcen & Material > RGSS-Scripts

RGSS-Scripts Postet hier die Scripts die ihr im Script-Editor selbst erstellt oder gefunden habt. Gefundene Scripts jedoch mit Quellenangabe posten!

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 23.07.2012, 16:15   #16
derula Männlich
23
 
Benutzerbild von derula
 
Registriert seit: 03.02.2003
Alter: 29
Beiträge: 3.068
Blog-Einträge: 67
Standard

Zitat:
Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
Hi!
Hab mal ne Frage zu 0.4. Wird eigentlich $game_temp.message_window_showing während der Textanzeige auf true gesetzt? Wenn ja, durchgehend oder nur am Anfang wenn das Message Fenster aufpoppt?
Ich hab nämlich das Problem das das Event Menü aufgerufen wird, obwohl eine Textanzeige gerade aktiv ist.
Das Event das dies verhinder soll lautet nämlich etwa:
Code:
Condition Branch $game_temp.message_window_showing
<>(also nix)
Else Case
Menü aufrufen
blabla
End
$game_temp.message_window_showing wird selbstverständlich auf true gesetzt und bleibt auch so solange das Fenster angezeigt wird, wenn das Fenster kein asynchrones ist. Öffnest du eines mit \p[something,async], so wird $game_temp.message_window_showing nicht auf true gesetzt. Dies ist by Design, denn diese Fenster sollen den Spieler nicht am Gehen oder Menüöffnen hindern.

Wenn $game_temp.message_window_showing doch irgendwie während der Fensteranzeige auf false gesetzt wird, dann ist das entweder ein komischer Bug den ich mir nicht erklären kann, oder ein anderes Skript macht das.

Zitat:
Zitat von Gala Beitrag anzeigen
Ich littauch mal an Herpes, aber mir konnte geholfen werden.
Freut mich für dich!
__________________
"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael
derula ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.07.2012, 23:31   #17
Ascare
Anfänger
 
Benutzerbild von Ascare
 
Registriert seit: 12.04.2005
Beiträge: 96
Standard

Zitat:
Zitat von Gala Beitrag anzeigen
Ich littauch mal an Herpes, aber mir konnte geholfen werden.
Nein.

Zitat:
Zitat von derula Beitrag anzeigen
$game_temp.message_window_showing wird selbstverständlich auf true gesetzt und bleibt auch so solange das Fenster angezeigt wird, wenn das Fenster kein asynchrones ist. Öffnest du eines mit \p[something,async], so wird $game_temp.message_window_showing nicht auf true gesetzt. Dies ist by Design, denn diese Fenster sollen den Spieler nicht am Gehen oder Menüöffnen hindern.

Wenn $game_temp.message_window_showing doch irgendwie während der Fensteranzeige auf false gesetzt wird, dann ist das entweder ein komischer Bug den ich mir nicht erklären kann, oder ein anderes Skript macht das.
Ok, nach einigem rumprobieren hat folgendes geholfen...die Abfrage muss lauten:
Conditional Branch: $game_temp.message_window_showing == true
Danke, trotzdem das du so fix zur Stelle warst!
__________________
Ascare ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.07.2012, 12:31   #18
derula Männlich
23
 
Benutzerbild von derula
 
Registriert seit: 03.02.2003
Alter: 29
Beiträge: 3.068
Blog-Einträge: 67
Standard

Zitat:
Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
Ok, nach einigem rumprobieren hat folgendes geholfen...die Abfrage muss lauten:
Conditional Branch: $game_temp.message_window_showing == true
Danke, trotzdem das du so fix zur Stelle warst!
Sehr, sehr merkwürdig.

...okay, nix neues für RPGXP. Trotzdem.

Gerne
__________________
"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael
derula ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Stichworte
ams, ams+, hermes, message, window_message


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:46 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
RPGA.info