Kamikaze Board



Zurück   Kamikaze Board > RPG Maker > RPG Maker Talk

RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 22.08.2009, 20:13   #16
Jan der Superparanoid
Samurai
 
Benutzerbild von Jan der Superparanoid
 
Registriert seit: 20.12.2008
Ort: Sag ich euch net. Beiträge: 11.939
Alter: 27
Beiträge: 766
Standard

Zitat:
Zitat von Sorata Beitrag anzeigen
LoL
Aber 1000 Jahre lang M&B, Theodore und diverse andere Ripps aus kommerziellen alten RPG's zu benutzen, macht die rm2k-Spiele natürlich seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr unterschiedlich.
Rips aus 3 verschiedenen kommerziellen alten RPGs in 10 Games sind schon mehr Abwechslung als das standard RTP des XP in 10 verschiedenen Games.

@Vorpost:
Das Verhältnis von guten zu schlechten (mittelmäßigen) Projekten (wir zählen hier mal ab mittelklasse spielbar und nicht Versuchsrpgs/Erstlingswerke, die von den Leuten schon bei der Präsentation abgelehnt werden) fällt beim XP weitaus schlechter aus. Um es mal nicht nur an Mittelklassespielen zu messen.

Geändert von Jan der Superparanoid (22.08.2009 um 20:17 Uhr).
Jan der Superparanoid ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 20:23   #17
Killhound Männlich
Forencamper
 
Benutzerbild von Killhound
 
Registriert seit: 14.01.2006
Ort: Ein elendiges Dreckskaff, Eislingen
Alter: 24
Beiträge: 2.826
Blog-Einträge: 3
Standard

Ich habe nie den XP als schlecht bezeichnet, nur auf die Probleme der Community hingewiesen und zwar die allgemeine maker-szene und vorallem habe ich die Neulinge gemeint, aber überwiegend eher die XP leute angesprochen weil als Anfänger auf dem XP weniger Machen muss um z.b. ein eigenes KS zu erstellen als auf dem 2k.
Joah, meine ganzen Vorwürfe könnte man auch aufs rm2k anwenden, bin ich auch der meinung aber ich habe speziel das XP angesprochen da ich irgentwo in gewisser weise eine steigende Tendenz für XP als Maker für Anfänger sehe.
Dieser "Niedergang der Szene" wird ganz sicherlichnicht von heute auf morgen kommen und auch noch nicht nächstes Jahr. Sondern eher Schritt für Schritt, das im laufe der Zeit immer weniger dazukommen, sofern keine Werbung gemacht wird. Zumindest ist es im Kami so. Hier gibt es so verdammt wenige die Makern.
__________________
Killhound ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 20:29   #18
Sorata
Neuling
 
Benutzerbild von Sorata
 
Registriert seit: 05.11.2006
Beiträge: 33
Standard

@Jan: Ja, kommen wir zum statistischen Teil der Diskussion. Blanke Zahlen machen alles noch menschlicher...

Na, ich hab meinen Teil kund getan.

MfG Sorata
__________________
Sorata ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 21:00   #19
$cHm0cK Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von $cHm0cK
 
Registriert seit: 16.06.2007
Ort: Wetzlar
Alter: 27
Beiträge: 73
Standard

Zitat:
Zitat von Sorata Beitrag anzeigen
LoL
Aber 1000 Jahre lang M&B, Theodore und diverse andere Ripps aus kommerziellen alten RPG's zu benutzen, macht die rm2k-Spiele natürlich seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr unterschiedlich.
Dito ... ... frag mich manchmal auch, was die 2k/2k3 User immer haben von wegen "alles sieht gleich aus" wenns bei ihnen eigentlich net viel anders ist.

Zitat:
Zitat von Killhound Beitrag anzeigen
Aber dennoch schaffts man das die Spiele trotz des selben Grafikstil unterschiedlich aussehen.
Schaffen wir beim XP auch .

Zitat:
Zitat von Killhound Beitrag anzeigen
Aber auf meine Hauptproblematik bist du nicht eingegangen und zwar der das es nur das rtp als taugliches Set momentaan fürn XP gibt.
Wäre mir neu... gibt doch jede Menge Rips, die ihr benutzt... kann man auch für den XP nehmen. Außerdem gibt es dann noch Rips von Zelda A Link to the Past, Neophyte und die Inq Tilesets.

Und dann wäre das von dir angesprochene RTP, welches man als Basis nutzen kann und was sehr individuelles erschaffen kann. Beispiele dafür gibt es reichlich. Also ich sehe hier jede Menge Vielfalt .

Zitat:
Zitat von Killhound Beitrag anzeigen
Es werden "nur" Skripte von irgentwo her gezogen, eingefügt und losgemappt.
Das wird auch der Untergang der Communities sein wenn so weiter läuft.
Ahh... die "in paar Jahren wird das der Untergang sein" Vorraussage...
Hat man schon vor paar Jahren gelesen, eingetroffen ist von all dem noch nichts. Das selbe gilt für das XP RTP. Ich weiß noch, wie sie mit ihren Kristallkugeln vorher sagten, dass in ca. 2 jahren oder so das RTP verschwinden wird. Heute ist es gern gesehen und wird in aller Munde genutzt, editiert, genutzt, editiert usw. U.a. auch weil es die meisten Themengebiete abdeckt und wunderbar leicht zum editieren geeignet ist.

Zitat:
Zitat von Jan der Superparanoid Beitrag anzeigen
Rips aus 3 verschiedenen kommerziellen alten RPGs in 10 Games sind schon mehr Abwechslung als das standard RTP des XP in 10 verschiedenen Games.
Ändert aber nichts an der Tatsache, dass man sich jedesmal denkt "ah, sieht doch irgendwie genau so aus wie in den 3 letzten Spielen".

greetz
__________________
$cHm0cK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 21:09   #20
Jan der Superparanoid
Samurai
 
Benutzerbild von Jan der Superparanoid
 
Registriert seit: 20.12.2008
Ort: Sag ich euch net. Beiträge: 11.939
Alter: 27
Beiträge: 766
Standard

Zitat:
Zitat von $cHm0cK Beitrag anzeigen
Ändert aber nichts an der Tatsache, dass man sich jedesmal denkt "ah, sieht doch irgendwie genau so aus wie in den 3 letzten Spielen".

greetz
Ganz ehrlich? Habe ich mir bei den wenigstens Spielen für den RM2k/3 gedacht. Dreamland fiele mir da jetzt ein.
Hatte aber genau dieses Gefühl bei sogut wie allen XP Games, die ich gesehn hab. Außer Portal.
Der Grafikstil von dem XP RTP das fast ausschliesslich benutzt wird geht so penetrant ins Auge.
Jan der Superparanoid ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 22:25   #21
Blooddrunk Männlich
Neuling
 
Benutzerbild von Blooddrunk
 
Registriert seit: 20.08.2009
Ort: Freiburg/ Emmendingen
Alter: 22
Beiträge: 44
Standard

Ich kann Schmock und Sorata nur in jedem Wort zustimmen.

Dieses "Hauptsache Retro Feeling" und "Neuerungen verabscheuen" kannte ich bis vor ein paar Tagen nur von alten Menschen.

Warum dass jetzt auch in der Rpg Szene auftritt ist mir ein Rätsel.


Seid doch einfach offen für neues und setzt euch wenn ihr den Rpg Maker Xp so kompliziert findet doch einfach mal eine Stunde länger auf den Hosenboden um euch mit ihm zu befassen anstatt z.B. über diese unüberschaubaren Features zu reden.

Vor allem das Argument "Niemand setzt sich hin und pixelt für den Xp" ist doch Schwachsinn (entschuldigt bitte diese Ausdrucksweise) denn irgendeiner muss eben der Erste sein, warum also nicht einer von euch (obwohl der dann ganz sicher nicht der erste wäre)


Das ganze ist also ein Unsinn über den man sich eigentlich nur bei alten Leuten aufregt die sich kein Handy kaufen wollen damit sie erreichbar sind, weil sie eben keine Lust haben sich die Zeit zu nehmen und sich damit zu befassen...


Und das traurigste ist daran, dass Rpg Maker Xp Benutzer wie ich in diesem Forum (anscheinend) keine Chance darauf haben, dass ihre Werke anerkannt werden, weil die meisten nicht mal (allein aufgrund dieser Vorurteile) ihre Spiele Downloaden oder sich nicht einmahl den Thread anschauen weil davor RpgXp steht...

Und auf diese Weiße muss man doch kein Forum in 2 Gruppen spalten.


Das war das Wort zum Samstag...
__________________
can't you see me falling? an endless fall
can't you hear me calling? a neverending call
can't you see me bleeding? I'm losing control
can't you see me dying? I'm dying alone


§Blutengel
Blooddrunk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 22:53   #22
Sorata
Neuling
 
Benutzerbild von Sorata
 
Registriert seit: 05.11.2006
Beiträge: 33
Standard

Zitat:
Zitat von Jan der Superparanoid Beitrag anzeigen
Ganz ehrlich? Habe ich mir bei den wenigstens Spielen für den RM2k/3 gedacht. Dreamland fiele mir da jetzt ein.
Hatte aber genau dieses Gefühl bei sogut wie allen XP Games, die ich gesehn hab. Außer Portal.
Der Grafikstil von dem XP RTP das fast ausschliesslich benutzt wird geht so penetrant ins Auge.
Mir fielen da sogut wie allen kleineren und mittelprächtigen rm2k-Projekte ein.
Und du scheinst deine Aussage bezüglich des XP-RTP's dort auf die eher mittelprächtigen Projekte zu beziehen.

Nun ist halt die Frage, ob man Anfänger- und mittelprächtige Projekte als Maßstab für die Möglichkeiten einer Makerversion nehmen sollte (zumindest scheint das der Diskussion hier zu Grunde zu liegen)?

MfG Sorata
__________________
Sorata ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 23:06   #23
Blooddrunk Männlich
Neuling
 
Benutzerbild von Blooddrunk
 
Registriert seit: 20.08.2009
Ort: Freiburg/ Emmendingen
Alter: 22
Beiträge: 44
Standard

Dito

Nehmen wir doch einmal jemand unbegabten mit dem Rpg Maker
Er macht ein Spiel mit dem Rpg maker Xp und eines mit dem 2003er

Welches Projekt wird wohl am Ende besser aussehen?

Das mit dem 2003er


Aber wenn man jemanden nimmt der mit beiden Makern sehr gut umgehen kann, welches Projekt sieht wohl dann besser aus?


Man sollte bei solchen Diskussionen am besten immer vom Niveau der "Diskutierenden" ausgehen, welches hier ja ziemlich hoch sein sollte.


Mal angenommen sämtliche Benutzer dieses Forums würden die gleiche Zeit die sie mit dem Rm2k3 verbracht haben, mit dem Xp verbringen...

Ich gehe jede Wette ein, die daraus resultierenden Projekte wären allemal besser als die des Rm2k3.


Denkt mal darüber nach...
__________________
can't you see me falling? an endless fall
can't you hear me calling? a neverending call
can't you see me bleeding? I'm losing control
can't you see me dying? I'm dying alone


§Blutengel
Blooddrunk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 23:06   #24
derula Männlich
23
 
Benutzerbild von derula
 
Registriert seit: 03.02.2003
Alter: 29
Beiträge: 3.068
Blog-Einträge: 67
Standard

Zitat:
Zitat von Blooddrunk Beitrag anzeigen
Und das traurigste ist daran, dass Rpg Maker Xp Benutzer wie ich in diesem Forum (anscheinend) keine Chance darauf haben, dass ihre Werke anerkannt werden, weil die meisten nicht mal (allein aufgrund dieser Vorurteile) ihre Spiele Downloaden oder sich nicht einmahl den Thread anschauen weil davor RpgXp steht...
Das glaube ich allerdings nicht. Klar posten hier die Standard-RM2k-Verfechter, aber ich denke die meisten sehen das weniger verbissen Bloß keine Scheu, den RMXP zu verwenden.
__________________
"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael
derula ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2009, 23:18   #25
Blooddrunk Männlich
Neuling
 
Benutzerbild von Blooddrunk
 
Registriert seit: 20.08.2009
Ort: Freiburg/ Emmendingen
Alter: 22
Beiträge: 44
Standard

Ich bin neu im Forum, ich weiß nicht ob das wirklich so ist mit der Chancenlosigkeit, aber ich hoffe dem ist nicht so
__________________
can't you see me falling? an endless fall
can't you hear me calling? a neverending call
can't you see me bleeding? I'm losing control
can't you see me dying? I'm dying alone


§Blutengel
Blooddrunk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2009, 00:31   #26
$cHm0cK Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von $cHm0cK
 
Registriert seit: 16.06.2007
Ort: Wetzlar
Alter: 27
Beiträge: 73
Standard

Zitat:
Zitat von Jan der Superparanoid Beitrag anzeigen
Der Grafikstil von dem XP RTP das fast ausschliesslich benutzt wird geht so penetrant ins Auge.
Ich habe hier mal 6 Screens, jeder aus einem anderen Spiel, jedes von einem anderen Ersteller (inklusive mir xD). Alle 6 haben eins gemeinsam. Sie nehmen das XP RTP Als Basis. Einige sind weniger editiert, andere mehr.













Ich glaube kaum, dass man hier wirklich von "sieht alles gleich aus" sprechen kann. Man kann nicht leugnen, dass hier und da Ähnlichkeiten vorhanden sind (ist auch kein Wunder... alle bauen auf dem XP RTP auf, da ist sowas ja vorprogrammiert). Aber es geht darum, dass man für sich eben doch mit dem RTP etwas kleines individuelles erschaffen kann. Und ehrlich gesagt ist hier mMn viel mehr Unterschiedlichkeit vorhanden im Vergleich zu 2k/2k3 Projekten, die beispielsweise auf das M&B aufbauen und vllt. noch was editiertes besitzen.


greetz
__________________
$cHm0cK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2009, 15:42   #27
Ex
Goblin
 
Benutzerbild von Ex
 
Registriert seit: 20.05.2006
Beiträge: 132
Standard

uhu mega Xp nieder mach Thread *will mitmachen

Also ich persönlich finde die Abneigung gegen XP spiele für idiotisch , zwar gefällt mir das rtp auch nicht ,aber es gibt schon ein paar gute edit ansätze mancher leute *nicht aller* die das ganze schon auf einen neue stufe ansiedeln

Ich arbeite selbst mit dem xp ,aber ich pixle mein tileset mit kiwi selbst , nehmen zwar einige 2k grafiken als vorlage aber der größte teil kommt auch unsren eigenen mäusen :F

http://rm-galerie.rpg-reverence.de/?p=1085

http://rm-galerie.rpg-reverence.de/?p=990

um nur 2 zu nenen ;D

Aber es gibt auch andere die grade im wandel der grafiken sind ,was aber wohl noch etwas brauch

Der grund der ruby erlernung find ich auch irgendwie arm , so schwer ist das nicht , und jeder leihe kann sich die standart menüs nach min 1 woche umschreiben ;D

Aber was ich persönlich an den meisten Xp spielen nicht leiden kann , ist das die ressourcen , die story , die menüs ,sich kaum vonanander unterscheiden ,auch werden sie oft nur lieblos eingesetzt

Bei den 2k ist das aber großteils nicht anders , und naja hab keine lust mehr ;D zu diskutieren

jeder das was er für sich am besten findet



PS Grafik ist nicht so wichtig in einem rtp * lach mich da immernoch krank
Ex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2009, 16:55   #28
Jan der Superparanoid
Samurai
 
Benutzerbild von Jan der Superparanoid
 
Registriert seit: 20.12.2008
Ort: Sag ich euch net. Beiträge: 11.939
Alter: 27
Beiträge: 766
Standard

Zitat:
Zitat von $cHm0cK Beitrag anzeigen
Ich habe hier mal 6 Screens, jeder aus einem anderen Spiel, jedes von einem anderen Ersteller (inklusive mir xD). Alle 6 haben eins gemeinsam. Sie nehmen das XP RTP Als Basis. Einige sind weniger editiert, andere mehr.
Mein Freund, 6 Ausnahmen zu finden ist nicht das Problem. Ich finde dir auch ganz fix 6 Rm2k/3 Spiele die weder gleich aussehen, noch 1000mal-gesehen Chipsets verwenden.
Im nächsten Anlauf versuchen wir dann 15 Stück zu finden. Beim rm2k/3 wäre das sicher machbar, aber... gibt es überhaupt mehr als 15 vorzeigbare xp Spiele? :P

Wieviele von den 6 Spielen sind eigentlich spielbar? Nur so nebenbei ;>
Jan der Superparanoid ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2009, 17:02   #29
Blooddrunk Männlich
Neuling
 
Benutzerbild von Blooddrunk
 
Registriert seit: 20.08.2009
Ort: Freiburg/ Emmendingen
Alter: 22
Beiträge: 44
Standard

Ich denke mit solchen Diskusionen kommen wir nicht weiter.

Mein Fazit ist:
Alles Geschmackssache.

Und über Geschmack sollte man nicht streiten.
__________________
can't you see me falling? an endless fall
can't you hear me calling? a neverending call
can't you see me bleeding? I'm losing control
can't you see me dying? I'm dying alone


§Blutengel
Blooddrunk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2009, 18:16   #30
$cHm0cK Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von $cHm0cK
 
Registriert seit: 16.06.2007
Ort: Wetzlar
Alter: 27
Beiträge: 73
Standard

Zitat:
Zitat von Jan der Superparanoid Beitrag anzeigen
Mein Freund, 6 Ausnahmen...
Ja... ne, eben nicht. Das sind keine Ausnahmen. Sowas findet man eigentlich recht häufig, wenn man sich mal ein bisschen umguckt (nicht nur in der deutschen szene) .

Und ob sie nun spielbar sind oder nicht hat 1. nichts mim Thema zu tun und 2. ich danach nicht geschaut habe.

Wie dem auch sei... um mal zu nem Schlusswort meinerseits zum eigentlichen Thema zu kommen:

Aus meiner Sicht wird der XP gerne (zu unrecht) verteufelt, sei es nun wegen ressourcenmangel, möglichkeiten, einsteigerfreundlichkeit usw. Vor allem das immer wieder falsche Argument bzgl. Ruby (man muss es ja lernen um was passables auf die Beine stellen zu können) belustigt mich jedesmal.

Wenn das alles wirklich so ist, dann frage ich mich ernsthaft wie beispielsweise ich es schaffen kann ohne jegliches Wissen über Rgss ein gutes AKS und weitere Technikspielereien zu erstellen... zudem braucht man sich mit zusätzlichen Skripts nur geschätzte 5 - 30 min zu beschäftigen (kommt natürlich auf den Umfang und die Funktion an), um sei es nun mit dem ums/ams faces einsetzen zu können oder was anderes. Das meiste ist nämlich im nachhinein nichts weiter als copy & paste der befehle. Naja, aber es ist ja schöner über etwas herzuziehen was man nicht selber ausprobiert hat und somit nicht kennt.

greetz
__________________

Geändert von $cHm0cK (23.08.2009 um 18:19 Uhr).
$cHm0cK ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:54 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
RPGA.info