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Umfrageergebnis anzeigen: Disharmony releasen? | |||
KLARO DIRECT SOUND RZUL! |
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12 | 27,91% |
Wat? Wer bist du denn? |
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5 | 11,63% |
Wieso kann derula Umfragen erstellen? |
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26 | 60,47% |
Teilnehmer: 43. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen |
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Themen-Optionen |
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#46 |
Paladin
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Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
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![]() Nun ich glaube es wäre noch sinnvoll an dieser Stelle zu erwähnen, dass es Win XP Pro mit SP1 ist.
Da läuft wirklich einiges anders ab. Die Null-Referenz entsteht sicherlich dadurch, dass irgendwas nicht richtig initialisiert werden konnte, was aber nicht geprüft wird. Hatte ich früher auch einmal das Problem. Da habe ich ein Objekt einer Klasse erzeugt und das ist halt fehlgeschlagen. Später dann, als ich die Methoden der Klasse benutzt habe ging alles schief, bis ich herausgefunden habe, dass this = NULL war. ![]() MfG Bananen-Joe
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Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
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#47 | |
23
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![]() Zitat:
*Nein, das nicht, aber glücklicher Zufall ^^ Außerdem: Die Tage wird eine neue Version rauskommen. Morgen. Oder so. Hängt davon ab, wie schnell ich Testergebnisse von der erhöhten Bufferlänge kriege.
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"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael |
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#48 | |
23
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![]() Mal ein kleines Update (oder: warum es länger dauert)
Ich habe Disharmony auf Gaming World announced, und die Leute hatten dort komische, mir bisher unbekannte Probleme mit Disharmony und RM2k3, die ich nicht rekonstruieren konnte. (D.h., einen kleineren habe ich schon gefixt, an einem anderen arbeite ich, und ein dritter ist Bananen-Joe's Problem ^^) Nochmal zu der Sache wegen Loop-Editor-Absturz: siehe diesen Bug im Bugtracker vom Project JEDI. Zitat: Zitat:
Edit: Versprochenes Update ist da. Ich habe zwar keine Bestätigung mehr von meinem Bugtester erhalten, ob es bei ihm tut, aber trotzdem... musste mal raus. Vor allem wegen KeyPatch-Kompatibilität.
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"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael Geändert von derula (21.12.2008 um 19:21 Uhr). |
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#49 |
23
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![]() Eine neue Version kommt bald. Changelog:
Disharmony 0.9.4.26 (Loop Editor 0.9.1.4):
Spanisch und Französisch sind schon besetzt (siehe oben). Ansonsten bügele ich mit EN.Is Hilfe noch die letzten Bugs aus (fettes DANKE an EN.I) und werde dann auch irgendwann die neue Version releasen.
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"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael |
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#50 |
23
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![]() Die neue Version ist da!
Womöglich bugbehaftet (immer noch beta!), bitte daher um eure Hilfe beim Ausbügeln. Changelog: 13.08.2009 Disharmony 0.9.5.29 (Loop Editor 0.9.1.6): - Fixed bug that stopped Non-MIDIs from fading sometimes. - Added support to play multiple Non-MIDIs at once like MIDI channels. - Added possibility to change the volume of MIDI channels separately. - Added possibility to define a Switch that will cause Disharmony to re-apply all effects. - Added French and German translations to all tools (big thanks to king kadelfek!) - Loop Editor: Enlarged Buttons so that translations fit them. - Effects Manager: Added ability to set channel volumes / reload switch. - Harmony Patcher: Changed to only take a single project. - Setup updated to 0.9.1.1: Restructured install components and added possibility to install other languages than your system language as well. Zur Homepage
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"So, und jetzt Schluss mit dem Lamentieren - lasst uns etwas Kunst machen!!!" - GS_Raphael |
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#51 |
Administrator
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![]() Ich teste es mal aus und gebe dann eine Meldung ab.
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#52 |
23
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![]() 24.10.2009 Disharmony 0.9.5.30:
- Fixed a bug where stopping sounds by playing them again at volume 0 crashed the game. - Fixed a bug where setting out-of-bounds volume values crashed the game or did weird things. - Fixed Harmony Patcher GUI that failed to enable the patch button and then failed to patch. - Added Spanish translation for tools. Thanks again to EN.I! Falls jemand unter diesen Problemen gelitten haben sollte. Übrigens habe ich Disharmony unter Vista getestet und keine Probleme feststellen können mit der neuesten Version!
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#53 | |
Krieger
![]() Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
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![]() Zitat:
einstelle, kann das kurze Zeit später schonwieder anders aussehen, weil das Tool plötzlich im Looptest an der falschen Stelle beginnt, gerade eben lag der für ihn korrekte Punkt 250ms hinter dem, den ich mir mit Goldwave geholt hatte und beim allerersten Testlauf auch richtig ging, nur danach nichtmehr. Ausserdem fände ich eine Option mit Radiobuttons oder einer Auswahlbox die sagt "Millisekunden", "Samples" besser, da die zweite Angabe eindeutig viel genauer und auch fehlerfrei sein dürfte (sofern seitens des Anwenders keine Fehler gemacht werden).
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#54 | ||
23
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![]() Zitat:
Zitat:
Aber mal schauen, vielleicht lässt sich ja tatsächlich was machen...
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#55 |
Krieger
![]() Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
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![]() Naja ob das nun geht oder nicht, die Hauptsache wäre, dass wenigstens der
Punkt auch wirklich immer dort ist, wo man ihn angibt. (Habe gerade wieder Ärger mit einer Datei)
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#56 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
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![]() Zitat:
Dort ging es um Störungen und die Lösungen für Störungen. Die Störungslösung können die dabei mit einem DropDown-Feld auswählen. Und eine Störungslösung werde ich wohl nie vergessen: "Der Fehler ist beim Eingrenzen verschwunden." Das, was du gerade geschrieben hast, erinnerte mich daran. Daher muss ich sagen, dass du damals eine Telekom-Lösung verwendet hast. ![]() MfG Bananen-Joe
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#57 |
23
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![]() Soll vorkommen *schulterzuck* ^^
Und @MagicMaker: Ich kann den Fehler gerade beim besten Willen nicht mehr rekonstruieren... Wenn du eine Abfolge von Editiervorgängen und Dateien liefern könntest, die den Fehler reproduzierbar auslösen, wäre ich dir sehr dankbar... und könnte dir vielleicht helfen. Ich will keineswegs behaupten, dass ich glaube, der Fehler wäre längst weg, ich hab nur keine Ahnung wie man ihn reproduziert ^^ und daher auch keinen Schimmer was der Grund sein könnte.
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#58 | ||
Krieger
![]() Registriert seit: 18.02.2007
Beiträge: 340
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![]() Zitat:
startet, denn alle Spiele die Disharmony verwenden gehen nicht (RPG_RT.exe- Prozess ohne Fenster und Reaktion), ganz gleich welche RPG_RT.exe dafür benutzt wird. Alles andere, also jedes Spiel und beide Makerversionen starten selber problemlos. Ja lol, haltet mich für verrückt, ich benutze 7 jetzt. xD Damit gebe ich mich wohl automatisch zum Abschuss frei, dass ich Tests über mich ergehen lassen muss, wann es denn endlich funktioniert. Ausser du kennst noch jemanden mit dem System der das auch machen würde. Zitat:
weit das auf andere Formate wie OGG zutrifft weiß ich nicht, da ich keine probiert hab. Arbeitsschrittmäßig schneide ich die Datei zuerst in Goldwave zurecht und notiere mir den Looppoint, im Fall von Disharmony ist klar, in Millisekunden. Nach speichern treffe ich eine Sicherheitsvorkehrung, dass Goldwave keinen leeren Bereich ans Ende der Audiospur schreibt weil es sonst beim loopen zum Stocken kommt und schiess es ab, das würde sich auch im LoopEditor, Maker und Spiel bemerkbar machen (Es funktioniert auf die Weise wohl sogar denn er scheint den Befehl auszuführen wenn man die Datei schliessen will und wenn dann nicht, wenn man sie bei ihm das nächste mal öffnet). Dann mach ich sie im LoopEditor auf, trag den Punkt ein und will es testen. Jetzt kommt das Verrückte, dass der Punkt noch stimmen würde solange der Goldwave-Prozess noch läuft, danach gerät er aus dieser Perfektion heraus ohne dass sich die MP3 nochmal ändert. Allerdings passiert das hier nicht immer, sondern nur bei einigen Dateien, ich habe nur NIE bisher 2mal oder öfter die gleiche MP3 getestet. Eine Idee war auch, einfach den Punkt zu setzen, speichern und alles zu, was allerdings als ich es ingame hörte, zur selben Unannehmlichkeit führt die ich hätte auch im LoopEditor testen können. Erst dachte ich, ob das Problem auftritt oder nicht, in welcher Reihenfolge ich manche meiner Schritte mache, hab ich mitten in der Arbeit ein bisschen darin variiert, konnte aber kein Muster darin erkennen, wann es nun immer geht und wann ich es einfach falsch machen würde. LoopPoint-Verschiebungen bis die Falschplatzierung akkustisch kaum noch wahrnehmbar ist, variieren zwischen 100 und 400 ms, wobei meistens 250 die exakt richtige Lösung waren, selten musste ich über 30 verschiedene Werte probieren.
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#59 |
23
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![]() Hö? 7 >>> Vista. Ich habe es auch neben Linux als Zweitsystem (Zocksystem, eigentlich ausschließlich für Adventures ^^) installiert.
Weiß allerdings nicht, warum Disharmony darauf nicht funktioniert. Hast du Kompatibilitätsmodus probiert? Hast du 64bit-Version? (nicht dass ich denke, das letzteres einen Unterschied macht) Geht es im "XP-Mode"? (nur falls du Win7 >= Professional hast) Ist DirectX installiert? (xD okay das war jetzt mehr ein Witz) Ich versuche es mal so wie du, den Looppunkt in einem externen Programm rauszusuchen und zu setzen. Aber ganz ehrlich... ich hab wirklich keine Ahnung, warum das nicht geht, vor allem, weil der LoopEditor nichts an der MP3 verändert außer den Comment-Tag, und dort schreibt er nur genau das rein, was in dem Eingabefeld steht Oo
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#60 | ||||||
Krieger
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Beiträge: 340
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Zitat:
Zitat:
Zitat:
wie der denn aktivierbar sein soll. Die Voraussetzung erfülle ich jedenfalls. Zitat:
Zitat:
Nachteil wenn sich plötzlich etwas daran ändern würde, da jetzt alle Punkte in jeder der Dateien, die ich angepasst hab, so gesetzt sind, dass sie richtig gespielt werden, zumindest ist ein Fehler akustisch kaum irgendwo bemerkbar.
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