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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 05.11.2004, 17:46   #16
Veyrne Männlich
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Befehl 8: Timer Operations



Möglichkeiten des Timers:
Es gibt einen Ingame-Timer der durch diesen Befehl eingestellt, gestartet, und gestoppt werden kann.

Operation:
Hier kannst du auswählen was für eine Handlung der Timer ausführen soll, die Auswahl erfolgt über die runden Knöpfe. Es gibt folgende Möglichkeiten:

Set: Die Zeit im Timer wird eingestellt. Sie wird durch den Operanten weiter unten eingestellt.

Start: Der Timer wird gestartet.

Stop: Der Timer wird gestoppt.

Operand:
Nur verfügbar wenn mit "Set" ein bestimmter Wert eingestellt werden muss. Die Zeit im Timer kann auf folgenden Wegen eingestellt werden:

Set: Eine feste Zeit wird eingestellt. Sie wird nach den Einheiten Minuten und Sekunden bestimmt.

Variab: Der Zahlenwert der in der Variable gepeichert ist, wird für die zweite Zahl übernommenr. In dem Fall das die Variable "The 2nd" ausgewählt wurde, und "5" darin gespeichert wurde wenn der Befehl ausgeführt wird, ein gesetzter Wert im Timer wird "5 Sekunden". Ein Klick auf den Button öffnet das "Select Variable" und erlaubt dir eine Variable zu erstellen oder eine bestehende Variable aus der Liste zu wählen.



Timers Start Options:
Nur verfügbar wenn im Befehl eingestellt wurde das der Timer startet. Es wird benutzt um zu bestimmten welche der folgenden zwei Funktionen für den TImer gelten sollen.

Display Timer
: Der Timer wird im Bild angezeigt.

Available in Battle
: Der Timer zählt weiter während man sich im Kampf befindet.

Anmerkung: Der Timer hält an während man sich im Menü befindet.
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Alt 05.11.2004, 17:51   #17
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Bearbeiten eines Map Events!
Einfach mit dem Mauszeiger übers Map Event gehen und Rechtsklick.
Schon öffnet sich ein Menü, der folgende Funktionen beinhaltet:



New Event (Wenn noch kein Map Event an dieser Stelle erstellt wurde):
Das "Event Editor"-Fenster wird geöffnet!

Edit Event (Falls Map Event an dieser Position vorhanden):
Das "Event Editor"-Fenster wird geöffnet und ihr könnt das bestehende Map Event wieder nach belieben korrigieren oder bearbeiten.

Cut:
Das Map Event wird ausgeschnitten und verschwindet aus dem Gitternetz des Map View.

Copy:
Das Map Event wird kopiert.

Paste:
Das ausgeschnittene oder kopierte Map Event wird an dieser Position eingefügt.

Delete:
Das Event wird gelöscht! Einzigste Möglichkeit dies ungeschehen zu machen ist ganz einfach und heißt Restore Map Changes (in der Toolbar zu finden)!

Set Start Party Position:
Eine ganz wichtige Funktion und die Anfängerfrage Nummer 1!
Wenn ihr keine Start Position eures Heros setzt, könnt ihr euer Spiel nicht starten und es kommt zu einer Fehlermeldung!

Set Vehicle Position:
Hiermit lässt sich ein Fortbewegungsmittel setzten (Boot, Schiff und Flugschiff). Einfach nur noch das Fortbewegungsmittel aussuchen und [Ok] drücken.

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Alt 05.11.2004, 17:52   #18
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Befehl 9: Change Gold held




Das Erhöhen und Verringern vom Geld im Besitz:
Mit diesem Befehl kann man das Geld im Besitz des Helden verringern oder erhöhen.

Set:
Hier wählst du das ob Geld dem Held hinzugefügt ober abgezogen werden soll.

Increase Money: Das Geld im Besitz wird erhöht.

Decrease Money: Possession of money is decreased.

Operand:
Der Wert des Geldes das dem Held hinzugefügt werden soll, kann man mit den folgenden Möglichkeiten bestimmen:

Set: Ein konstanter Wert der immer abgezogen oder hinzugefügt wird. Der Zahlenwert kann von 1 bis 999999 gehen.

Variable: Das Geld im Besitz wird mit dem Zahlenwert in der ausgewählten Variable verrechnet. In dem Fall das in der Variable "The 2nd" nur ein Wert von 5 gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, wenn auch nur 5 abgezogen oder hinzugerechnet. Ein Klick auf den Button öffnet das "Select Variable" und erlaubt dir eine Variable zu erstellen oder eine bestehende Variable aus der Liste zu wählen. Die ummer in der Variable bestimmt die Geldzahl.
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Alt 05.11.2004, 17:53   #19
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Das Event Command-Fenster



In diesem Fenster werden eure Befehle eins nach dem anderem abgearbeitet. Damit ihr wisst, welcher Befehl als nächstes abgearbeitet wird weden euch die Befehle in kurzer Form in diesem Fenster angezeigt z.B. "Display a message, change a switch, etc..."

Ihr habt 3 Seiten voll mit 30 verschiedenen Event-Befehle (90 insgesamt). Und damit ist nicht genug! Zusätzlich gibt es 6 Battle Events, welche nur während des Kamofes benutzt werden können. Alle Befehle können sowohl im Map-Event als auch im Common Event beliebig benutzt werden.

Um auf diese Befehle zugreifen zu können musst du sie nur einmal kurz anklicken und schon ist der Befehl markiert (sofern einer an dieser Stelle vorhanden ist)! Einfach Doppelklicken und schon wird das jeweilige Befehlsfenster geöffnet und ihr könnt den Befehl bearbeiten bzw. wenn sich davor kein Befehl befand wird das "Event Commands" geöffnet und du kannst dich für einen der 90 Befehle entscheiden.

So könnt ihr zum Beispiel eurem Map-Event oder Common-Event einen Befehl hinzufügen:
(1) Doppelklick auf eine freie Zeile im Event Command-Fenster. Und schon öffnet sich das "Event Commands"-Fenster (Befehlsliste).

(2) Sucht die Seiten nach eurem gewünschtem Event ab und klickt auf dessen Befehlsnamen.

(3) In einigen Fällen ist es möglich, das sich weitere Fenster öffnen. Diese beinhalten alle Optionen/Auswahlfunktionen für den jeweiligen Befehl. Wenn du alle Konfigurationen eingestellt hast, dann drücke nur noch den [Ok]-Knopf.

(4) Und nun ist der Befehl im Event Command-Fenster registriert bzw. eingefügt worden.


Hier nochmal eine alle Befehle zum Bearbeiten der Befehle, als auch die Short-Keys!



Insert (Enter): Ein neuer Befehl wird an dieser Zeile reserviert! Nachdem du dich für einen Befehl und alle Einstellungen entschieden hast wird der Befehl beim bestätigen des 8ok]-Knopf erstellt.

Edit (Space): Hiermit wird bei einem markierten Befehl das "<Befehl>-Fenster" geöffnet und ihr könt die Konfigurationen neueinstellen.

Cut (Ctrl+X): Der markierte Befehl wird aus der Liste ausgeschnitten und wird in den Speicher gelegt.

Copy (Ctrl+C): Der markierte Befehl wird kopiert.

Paste (Ctrl+V): Hiermit wird ein Befehl, egal ob nun ausgeschitten oder kopiert, an der markierten Zeile eingefügt.

Delete (Del): Der markierte Befehl wird gelöscht.

All selections (Ctrl+A): Alle Befehle werden markiert. Gut um komplexe Codes (Befehlsansammlungen) zu kopieren.

Du kannst auch mehrere Befehle markieren, indem du [Shift] gedrückt hälst und dir deine Befehle auswählst/markierst.
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Alt 05.11.2004, 17:54   #20
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Befehl 10: Add Item



Das Hinzufügen und Abziehen von Items:
Die Gegenstände die ein Held hat, bekommt oder verliert werden hinzugefügt oder abgezogen. Die Anzahl von einer Art Gegenstädne kann in jedem "Add Item" Befehl geändert werden.

Operation:
Hier kannst du wählen ob ein Gegenstand hinzugefügt oder abgezogen werden soll.

Add Itemer Gegenstand wird hinzugefügt.

Drop Item: Der Gegenstand wird abgezogen.

Add/Drop Item:
Hier wird das Item gewählt das hinzugefügt oder entfernt werden soll. Dieses kann nach folgenden Möglichkeiten bestimmt werden:

Fixation: Ein bestimmtes Item wird gewählt. Das Item das hinzugefügt oder entfernt werden soll wird im Schiebemenü bestimmt

Variab: Das Item mit derselben Nummer wie der Zahlenwert in der Variable die bestimmt wurde, wird übernommen. In dem Fall das die Variable"The 2nd" hgewählt wurde in welcher der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, wird das Item mit der ID 5 gewählt. Klick auf den Button öffnet das "Select Variable" und erlaubt dir eine Variable zu erstellen oder eine bestehende Variable aus der Liste zu wählen. Gegenstände werden in der Datenbank unter Items eingestellt.

Operand:
Hier wird die Anzahl der abgezogenen oder hinzugefügten Gegenstände bestimmt.

Set: Es wird immer eine konstante Anzahl hinzugefügt. Man kann eien Zahl von 1 bis 99 bestimmen.

Variab: Die Nummer die in der Variable gespeichert ist, entspricht dem Wert der hinzugefügt oder abgerechnet wird.. Zum Beispiel wird das Item um 5 erhöht oder verringert wenn die Variable "The 2nd" bestimmt wurde und einen Wert von 5 gespeichert hat wenn der Befehl ausgeführt wird. Klick auf den Button öffnet das "Select Variable" und erlaubt dir eine Variable zu erstellen oder eine bestehende Variable aus der Liste zu wählen. Die Nummer in der benutzten Variable bestimmt die Anzahl.

Anmerkung: Wenn das Item an einen Held ausgerüstet wurde, kann der Gegenstand nicht entfernt werden.
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Alt 05.11.2004, 18:07   #21
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Zitat:
XD -Halter
So das reicht fürs erste mal wieder^^
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Alt 05.11.2004, 18:10   #22
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Befehl 11: Change Party




Möglichkeiten der Partyveränderung:

Die Zusammenstellung der Party kann mit diesem Befehl verändert werden. Ein Partymitgleid kann mit jedem Kommando entfernt werden.

Operation:
Hier kann bestimmt werden ob ein Partymitglied entfernt oder hinzugefügt werden soll

Add Member: Ein Mitglied wird hinzugefügt.

Remove Member: Ein Mitglied wird abgezogen.

Replace Main Hero:

Hier wird durch folgende Methoden bestimmt welcher Held hinzugefügt oder entfernt wird.

Fix: Ein bestimmter Held wird gewählt. Der Held wird im Schiebemenü bestimmt.

Variable: Der Charalter mit derselben ID wie die Numer in der bestimmten Variable wird ausgewählt.. In dem Fall das die Variable "The 2nd" bestimmt wird, in der der Wert "5" gespeichert ist, wird der Held mit der ID 5 das Befehlsziel. Klick auf den Button öffnet das "Select Variable" und erlaubt dir eine Variable zu erstellen oder eine bestehende Variable aus der Liste zu wählen. Die Nummer in der benutzten Variable bestimmt die Anzahl, die benutzte Variable bestimmt den Held.

Anmerkung: Es ist auch möglich die Party über eine gewisse Zahl auf 0 Mitglieder zu senken.
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Alt 05.11.2004, 18:30   #23
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Zitat:
Nagut....
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Alt 05.11.2004, 18:39   #24
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Befehl 12: Change Experience



Das Verringern und Steigern der Erfahrungswerte:
Die Erfahrung eines Helden wird verringert oder gesteigert.

Target:
Die Auswahl des/der Helden dessen Erfahrung gesteigert werden soll, kann auf folgende Arten und Weisen erfolgen:

All party members: Alle Helden die sich in der Party befinden während der befehl benutzt wird, erhalten die Erfahrung.

Fix: Ein bestimmter Held wird ausgewählt. Der Held wird aus dem Schiebemenü bestimmt.

Variab: Der Held mit derselben ID wie der Zahlenwert in der gewählten Variable wird ausgewählt. In dem Fall das die Variable "The 2nd" bestimmt wurde, in der der Wert "5" gespeichert wurde, wird der Held mit der ID 5 ausgewählt. Klick auf den Button öffnet das "Select Variable" und erlaubt dir eine Variable zu erstellen oder eine bestehende Variable aus der Liste zu wählen. Die Nummer in der benutzten Variable bestimmt die Anzahlt, der Wer t in der benutzten Variable bestimmt den Helden.

Operation:
Hier kann eingestellt werden ob der Erfahrungswert hinzugefügt oder abgezogen werden soll.

Increase EXP: Die Erfahrung wird erhöht.

Decrease EXP: Die Erfahrung wird verringert.

Operand:
Hier wird die Zahl der Erfarung ebstimtm um die sie erhöht oder verringert wird.

Set: Ein fester Wert wird einstellst. Der steigende oder senkende Wert kann von 1 bis 999999 eingestellt werden.

Variab: Der in der Variable eingestellte Wert wird der Erfahrungswert. Die Erfahrung wird zum Beispiel um "5" erhöht oder verringert wenn die Variable "The 2nd" bestimmt wurde, in der der gespeicherte Wert "5" ist wenn der Befehl ausgeführt wird. Ein Klick auf den Button öffnet das "Select Variable" Fenster und erlaubt dir eine Variable zu erstellen oder eine bestehende Variable aus der Liste zu wählen. Die Nummer in der benutzten Variable bestimmt die Anzahl.

Option: ·Wenn ein Haken bei "Show Level Up Message" gemacht wurde, wird das Level Up Fenster gezeigt wen nein Held während dieses Befehls ein Level erreicht. Wenn der Haken entfernt wurde, erscheint keine Nachricht wenn ein Held ein Level erreicht.
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Alt 06.11.2004, 14:18   #25
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Alt 06.11.2004, 14:27   #26
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Befehl 13: Change Level



Die Steigung oder die Verringerung des Levels:
Die Numer des Heldenlevels kann mit diesem Befehl gesteigert oder gesenkt werden.

Target:
Das Ziel, der Held der das Ziel der Steigerung oder Senkung des Levels werden soll, das Ziel kann mit folgenden Methoden bestimmt werden.

All party members: Alle Helden die sich in der Truppe befinden während der Befehl ausgeführt wird sind betroffen.

Fixation: Ein bestimmter Held wird bestimmt, wähle ihn aus dem Schiebeliste.

Variable: Der Held mit der gleichen Nummer wie in der ausgewählten Variable gespeichert ist, wird Ziel der Änderung. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist der Held mit der ID 5 das Ziel des Befehls. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Nummer des Helden der Ziel der Änderung wird.

Operation:
Die Handlung die ausgeführt wird. Das Level des Helden kann entweder gesteigert oder gesenkt werden.

Increase Level: Das Level des Helden wird gesteigert.

Decrease Level: Das Level des Helden wird gesenkt.

Operand:
Die Anzahl der Levels die der Held gesteigert oder gesenkt werden soll wird hier mit folgenden Methoden ermittelt:

Set: Ein fester Wert wird eingestellt. Der steigende oder senkende Wert kan von 1 bis 49 eingestellt werden.

Variable: Der Wert der in der Variable gespeichert ist wird übernommen. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist die Steigerung oder Senkung des Heldenlevels um 5. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Zahl der Levels die der Held verlieren oder gewinnen soll.

Option:
Die Markierung von "Show Level up Message" sorgt dafür das eine Nachricht erscheint wenn der held durch diesen BEfehl einen Level erreicht. In dem Fall das es nciht markiert wurde wird bei eine Steigerung im Level keine Nachricht erscheinen.
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Alt 06.11.2004, 14:48   #27
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Alt 06.11.2004, 15:02   #28
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Befehl 14: Change Ability



Die Steigerung oder Senkung der Fähigkeitswerte:
Die Fähigkeitswerte der Helden werden gesteigert oder gesenkt. Nur ein Fähigkeitswert kann bei jedem Befehl verändert werden, wenn mehr Werte verändert werden sollen muss der Befehl öfter hintereinander verwendet werden.

Target:
Das Ziel, der Held der Ziel der Steigerung oder Senkung der Fähigkeitswerte werden soll. Dieser kann mit folgenden Methoden bestimmt werden:

All party members: Alle Helden die sich zum Zeitpunkt des Befehls in der Truppe aufhalten sind von der Änderung betroffen.

Fixation: Ein bestimmter Held der betroffen werden soll wird gewählt, wähle diesen aus der Schiebeleiste aus.

Variable: Der Held mit der gleichen Nummer wie in der ausgewählten Variable gespeichert ist, wird Ziel der Änderung. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist der Held mit der ID 5 das Ziel des Befehls. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Nummer des Helden der Ziel der Änderung wird.


Set:
Hier wird bestimmt welche Handlung mit den Fähigkeitswerten vollzogen wird. Entweder wird der Wert gesteigert, oder er wird gesenkt.

Increase Ability: Der Fähigkeitswert wird gesteigert.

Decrease Ability: Der Fähigkeitswert wird gesenkt.

Ability Cost Type:
Bestimme die Fähigkeit die durch die Änderung betroffen werden soll.

Operand:
Hier wird der Wert bestimmt um die der Fähigkeitswert verändert werden soll. Dieser Wert kann mit folgenden Methoden bestimmt werden:

Set: Ein fester Wet wird eingegeben. Die Eingabe kann von 1 - 999 gehen.

Variable: Der Wert der in der Variable gespeichert ist wird übernommen. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist die Steigerung oder Senkung des Fähigkeitswerts um 5. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Zahl des Fähigkeitswert die der Held verlieren oder gewinnen soll.

Anmerkung: Nur das Maximu der MP ist 0-999, das sämtlicher anderer Werte ist 1-999.
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Alt 06.11.2004, 16:06   #29
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Überflüssige Platzhalter werden mit Beendigung des Kami-Kurses gelöscht!
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Alt 06.11.2004, 16:09   #30
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Befehl 15: Change Skill



Einen Skill/Technik/Zauber einem Helden hinzufügen:
Dieser Befehl ist dazu da dem Helden einen bestimmten Zauber oder eine Technik hinzuzufügen, oder ihm einen bereits gelernten Zauber wieder vergessen zu lassen.

Target:
Das Ziel, der Held der den gewählten Zauber lernen oder vergessen soll wird hier anhand der folgenden Methoden bestimmt:

All party members: Alle Helden die sich während der Ausführung des Befehls in der Truppe befinden werden von der Änderung in den Skills betroffen.

Fixation: Ein bestimmter Held wird gewählt, wähle den gewünschten Helden aus der Schiebeliste.

Variable: Der Held mit der gleichen Nummer wie in der ausgewählten Variable gespeichert ist, wird Ziel der Änderung. In dem Fall das die Variable mit dem Namen "The 2nd" bestimmt wurde und in ihr der Wert "5" gespeichert ist wenn der Befehl ausgeführt wird, dann ist der Held mit der ID 5 das Ziel des Befehls. Klicke auf den Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Nummer des Helden der Ziel der Änderung wird.

Set:
Hier bestimmst du ob ein Skill hinzugefügt oder entfernt werden soll.

Memorize Skill: Der Skill wird hinzugefügt und kann vom gewählten Helden verwendet werden.

Forget Skill: Ein Skill wird entfernt und kann nicht mehr vom gewählten Helden verwendet werden.

Change Tech Skill:
Hier wird der Skills bestimmt der dem bestimmten Helden hinzugefügt oder entzogen werden soll. Dieser Skill kann durch folgende Methoden bestimmt werden.

Fixation: Ein einzelnder Skill wird gewählt, wähle den gwünschten Skill aus der Schiebeleiste.


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