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RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker.

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Alt 29.01.2009, 13:08   #16
The Don Männlich
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Zitat:
Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
translate.google.at

Ne, also: Das ist ein Tool, was sämtliche Dialoge aus den Maps in eine Textdatei schreibt. Die kann man dann überprüfen und ändern und wieder in die Maps zurückschreiben.

Für Übersetzungen z.B., oder zum Korrekturlesen.

danke Cherry, also das ist ja mal eine gute idee das tool werde ich mal testen
__________________
Besucht meine Seite. Sie handelt von The Legend of Zelda Kiro an dem ich mit Shadowsoul arbeite


und meine Partner Seite Game Eclipse von Shadowsoul

PS:Bin legasteniker[/color]
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Alt 29.01.2009, 18:31   #17
Veyrne Männlich
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Benutzerbild von Veyrne
 
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Ort: Blewth Castle
Alter: 30
Beiträge: 13.441
Blog-Einträge: 11
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Great tool, great work. I tried it at Aedemphia and liked it. I will use it for my translations in the future.
__________________

Filehost - Regeln - EBook - Raccu - YouTube - RPGA.info
Secret of Monkey Island (PSP)
Veyrne ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.04.2009, 14:25   #18
King Kadelfek
Neuling
 
Benutzerbild von King Kadelfek
 
Registriert seit: 25.01.2009
Alter: 29
Beiträge: 22
Standard

News !

- I worked a lot on DMK, and I gave to my first customer the DMK's pro version.
He is actually working with DMK Pro in order to translate his game, so after this, I will be absolutely sure that the software works perfectly.

- The Pro version is not finished yet. But the next versions will be given (without cost) to the actual customer(s).

- The new Free version will be released when the Pro version will be finished, I'm still ok to do this.

- No english version yet. I'm working on a new system to manage the different languages.


To finish, a screen of the new feature allowing to resize the dialogs.
It's in french, but I explain the important parts :



There are the options you can choose when you want to resize all the dialogs of your game :

resize_font_name
You can specify the font of your game.

resize_font_size
The font size used in your dialogs. I will surely manage the \size[x] code used by some Advanced_Message.

resize_lines
You can have custom Windows_Message ! If you don't use the common 4-lines dialogs, you can choose 3 or 2, or any number of lines you want for all your dialogs. If dialogs are more than the number of lines you choose, they will be splitted.

resize_width
The width of your Windows_Message, in pixels. So, if you are using facesets, you will put a smaller value that someone who didn't use facesets.
__________________
My new RPG Maker, with 3D ! (compatible RM2K, RM03 and RMXP)
DreaMaker, the best tool for RM
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