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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
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#256 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.10.2007
Ort: Österreich/Salzburg/Pongau
Alter: 23
Beiträge: 1.183
Blog-Einträge: 1
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![]() Wohl eher kein Hirn.
Das denke ich mir bei einigen Punkten beim VX. Sorry4OT, das musste einfach sein. @Ex: Ich muss sagen, dass mich der Screen beeindruckt. Ich liebe sowas, ich finde, die Atmosphäre kommt so gut rüber. @Davias: Der Stil ist genau mein Ding ![]() @Next: Toller Edit, allerdings finde ich, dass die Steine rund ums Feuer zu gleich sind und auch zu glatt. Sehen aus wie ein Icon oder so^^
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#257 |
Milf-Hunter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.09.2002
Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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![]() Hihihi... ^^
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#258 |
Schwertfechter
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![]() Gnahaha... xD
Also Screen 1 sieht super aus. Ich bin ja echt froh, dass ich ingame wohl noch einigermaßen was bei Alone CW sehen würde. Manche übertreiben es echt schlimm mit der Düsterniss, das hier geht noch. Der schaurigschöne Screen 2 ist eine Cutscene? Oder vielleicht sogar eines von diesen Szenen, wo man schnell Tasten klicken muss um nicht zu sterben, wie in RE4? |
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#259 | |
Milf-Hunter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.09.2002
Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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#260 |
Schwertfechter
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![]() Neuer Bereich in Existenz. Am Fuße des Berges liegt das Dorf Pangya. |
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#261 |
Thug Life
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.11.2006
Ort: Berlin
Alter: 29
Beiträge: 1.793
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![]() Das sieht super aus Nanaki. Bring bitte etwas mehr Farbe in den Hintergrund. Ich würde die Felsen optisch "abflachen", in dem mehr Tiles für die Abstufung der Felsen in den Hintergrunde verwendet werden. So als ob der Berg in das Tal "hinab" führt.
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#262 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 22.05.2010
Beiträge: 68
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![]() Hier ein screen von mir und Daru ![]() |
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#263 |
Goblin
![]() Registriert seit: 24.10.2004
Ort: Geht dich 'n feuchten Scheiss an.
Beiträge: 129
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![]() Sieht kacke aus. Konstruktive Kritik is' nich', meine Meinung ist absolut.
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#264 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Raum zu groß (zumindest wenn de Enge/Bedrohung erzeugen willst), LE ist penetrant unschön und die Schrift stört einfach nur. Der Uhr kann ich as said auch nix abgewinnen, sieht halt billig aus.
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#265 |
Goblin
![]() Registriert seit: 24.10.2004
Ort: Geht dich 'n feuchten Scheiss an.
Beiträge: 129
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![]() Momentan dabei wieder am alten Projekt rumzuwerkeln. Naja, bin gespannt wie lange die Motivation hält. Und ja, die Textbox bleibt minimalistisch! Ich mag das einfach, das war in Bruderherz auch so.:D Edit: Falls jemand Englisch-Fehler findet bitte sagen.:<
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#266 |
Drachentöter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 03.09.2002
Ort: Mannheim
Alter: 26
Beiträge: 4.905
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![]() @CircleDrain:
Finde den Screen auf den 2.Blick deutlich besser als den ersten, ist aber nicht sehr gut eingefangen. Der Schriftzug stört wirklich und der Lichteffekt wirkt meines erachtens auch nicht gut auf einem Bild. Ich könnte mir aber vorstellen, dass das Ingame deutlich besser rüberkommt, wobei ich die Schrift in jedem Fall ändern würde. 1.Ist sie einfach zu penetrant, ich für meinen Teil mag solche Einblendungen überhaupt nicht. Dann ja lieber ein standart Maker-Text ohne Textbox.:x Sowas kann man höchstens als ganz kurze Einblendung bringen, d.h. so ein aufblitzen, dass man es kaum wahr nimmt. Ist aber schwer mit dem Maker umzusetzen. Den Lichteffekt finde ich übrigens garnicht so penetrant, auf den ersten Blick ja, aber ich denke im Spiel erfüllt er seinen Zweck. Den Raum würde ich vllt auch ein bisschen kleiner machen, aber pass auf, dass er am Ende nicht zu gequetscht wird, den kann man aber auch lassen. ![]() Imho ist die Szene für einen Screenshot aber nicht gut gewählt, da man das ganze mMn eher live sehen sollte. Ich denke, dass ihr mit dem Screen dann eine relativ gute Stimmung schaffen könnt, zumal dazu der penetrante LE auch gut passt - ein dunkler Raum und eine Tür, die sich öffnet -> grelles, penetrantes Licht, passt doch ganz gut. Je nachdem, wie die Szene wirken soll, würde ich überlegen den Screentone ein bisschen zu entfärben, damit es nicht ganz so bunt wirkt. Aber alles in allem: Sehr solide und inGame eine möglicherweise spannende Szene. @Archeo: Sieht alles in allem klasse aus, man sieht aber nicht viel.:P Ich mag überdesignte Textboxen auch nicht, die ist genau richtig. Kleine Sache am Rand: Auch, wenns nicht falsch ist, stört das "til" irgendwie. Ich weiß ja, dass das Umgangssprache für "until" sein soll, aber irgendwie fällt das finde ich ins Auge und stört. Deswegen würde ich "till" nehmen. Hat die gleiche Bedeutung und sieht irgendwie besser aus. Nimmt dem ganzen auch nicht den Umgangssprachen Charakter, aber til sieht geschrieben irgendwie merkwürdig aus. (Auch, wenns nicht falsch ist.) |
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#267 |
Samurai
![]() ![]() Registriert seit: 20.12.2008
Ort: Sag ich euch net. Beiträge: 11.939
Alter: 27
Beiträge: 766
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![]() Sieht kacke aus, warum nicht einfach alles 3 Tiles weiter oben mappen damit die Textbox nix verdeckt?
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#268 | |
Thug Life
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Ort: Berlin
Alter: 29
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#269 | |
Goblin
![]() Registriert seit: 24.10.2004
Ort: Geht dich 'n feuchten Scheiss an.
Beiträge: 129
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![]() Zitat:
Der Polizist oben links ist selbstredend nicht einfach nur Schmuck für den Screen. Der Typ spielt schon so seine Rolle. Denn nachdem er den Vorhang des Fensters aufgezogen hat... Edit: Ich seh 'ne kleine Petze unter mir. Wenn du dich im RL auch so verhältst musst du's ganz schön schwierig gehabt haben in der Schule. Oder immer noch. Jesus, wie ich Heulsusen hasse.
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Geändert von Archeo (25.06.2010 um 16:19 Uhr). |
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#270 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 22.05.2010
Beiträge: 68
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![]() Gibt es für sowas keine Verwahnung oder ähnliches?
EDIT: Wollte nur wissen, ob ich solche aussagen wie du auch machen kann, falls es dafür keine Verwahnung gibt ![]() Bin ja neu, ich kenn mich hier noch nicht so aus, weißt du. ![]() Geändert von CircleDrain (25.06.2010 um 17:25 Uhr). |
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