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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
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#301 | |
Samurai
![]() ![]() Registriert seit: 20.12.2008
Ort: Sag ich euch net. Beiträge: 11.939
Alter: 27
Beiträge: 766
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#302 | ||
Lanzenträger
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Alter: 23
Beiträge: 963
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Im Atelier fand man den LE zumindest nicht zu kräftig. Gerade weil die Höhle ja auch dunkel ist, sollten die Kristalle stark leuchten.
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Zitat:
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#303 |
Just breathing...
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![]() Ich find vielleicht höchtens das Grün zu "grünig" also zu kräftig aber ansonsten gehts super find ich. Is halt bunt.
Aber ich bitte dich... Das Atelier als Referenz?! *kopfschüttel*
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares |
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#304 | |
Lanzenträger
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 02.04.2007
Alter: 23
Beiträge: 963
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![]() Ja, ich weiß, aber irgendein Kommentar muss ich ja bringen! xD
Zu Grünlich... Hmm... du meinst eventuell die Farbe ist zu hell?
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#305 | |
Thug Life
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Ort: Berlin
Alter: 29
Beiträge: 1.793
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#306 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Ich finds genau richtig =)
Das Bodentile würd ich aber noch rausnehmen, wirkt so draufgepappt und unnatürlich. |
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#307 |
Soldat
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2006
Alter: 26
Beiträge: 475
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![]() Cycron,
ich finde auch man kanns so lassen, aber du kannst ja mal versuchen das pic noch transparenter zu machen. Sonst schicker Screen. So, mein letzter Versuch ein Game zu makern: ![]() |
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#308 |
Milf-Hunter
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Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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#309 |
Thug Life
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Ort: Berlin
Alter: 29
Beiträge: 1.793
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![]() Tolles RTP-Mapping Next. Wohl der beste RTP-Innenraum, den ich bisher gesehen habe. Das einzige Element, dass ich vermisse, sind die Raumbegrenzungen im unteren Screenteil.
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#310 |
Schwertmeister
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Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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![]() Sauber! Ich würd eventuell die Töpfe noch abändern, die mögen mir nicht gefallen.
(Vergleiche nur mal den Tisch rechts mit einem der Töpfe...) Ansonsten sehr nett.
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#311 |
Schwertfechter
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![]() Erster Screenshot aus meinem Nebenprojekt Nanaki's Adventure. Geändert von Nanaki (02.08.2010 um 14:44 Uhr). |
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#312 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.10.2007
Ort: Österreich/Salzburg/Pongau
Alter: 23
Beiträge: 1.183
Blog-Einträge: 1
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![]() Was als erstes gleich mal auffällt: Die Blätterdecke-Tiles haben als "Hintergrund" ein dunkles Grün, die leeren Fülltimes dazwischen aber schwarz. Sieht dadurch sehr eckig aus. Schraub mal am Kontrast von deinem Monitor (oder bei LCD: Kuck mal von weiter oben drauf), dann siehst du es auch.
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#313 |
Schwertfechter
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![]() Stimmt, ist mir aber erst aufgefallen, als ich den Farbton in meiner NVIDIA Systemsteurung nach ganz oben gedreht habe. Sieht für mich normalerweise wie ein Schwarzton aus.
Edit: Hab das rein-schwarze Fülltile mal mit dem sehr dunklen grün ausgetauscht. Geändert von Nanaki (02.08.2010 um 14:45 Uhr). |
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#314 |
Schwertmeister
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 05.07.2006
Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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![]() Leider muss ich sagen, ist das Einzige was mir an diesem Screen gefällt,
der große Baum im Zentrum des Bildes. Falls du den selbst gemacht hast, ist er dir wirklich ziemlich gut gelungen. Leider passt er auf Grund der Größe, mMn gar nicht zum Rest. Ich kann leider mit diesem RTP Zeug meistens nichts anfangen, nicht zuletzt deswegen, da der Held sogar größer ist als die Bäume rund um ihn.
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#315 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.10.2007
Ort: Österreich/Salzburg/Pongau
Alter: 23
Beiträge: 1.183
Blog-Einträge: 1
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![]() Du hast aber noch mehr hässlich Fehler, die wohl mit dem Chipset (oder einer falschen Verwendung dessen) zu tun haben:
![]() Vieles passiert mehrmals, da hab ich es nur 1-2x markiert.
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