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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
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#406 | |
Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.06.2006
Ort: 50 km südlich von München
Alter: 24
Beiträge: 1.110
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![]() Zitat:
Hm... Lass es doch so würd ich sagen. Rück das ganze vielleicht noch etwas höher (optische Mitte ist höher als geometrische) und gut is.
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#407 |
Neuling
![]() Registriert seit: 20.10.2004
Beiträge: 26
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![]() Hey Leute!
Bye Leute! ![]() ![]() ![]()
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Haha! |
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#408 |
Drachentöter
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Ort: Mannheim
Alter: 26
Beiträge: 4.905
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![]() Haha, das sieht schon sehr cool aus.
![]() Kann man eigentlich nicht meckern. |
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#409 |
Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 01.07.2002
Ort: im nichts ... und doch im licht ...
Alter: 28
Beiträge: 1.171
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![]() Schließ ich mich "eigentlich" an
![]() Das einzige was ein wenig ... "unpassend" wirkt ist die Grünfläche unten links an der Mauer ... passt iwie net so wirklich rein, aber ansonsten schon sehr cool. Achja, und die Haare des einen Chars (in Orange, denke mal Kenny verschnitt) wirken iwie unpassend, da zuviel Struktur drin is für South Park Haare ^^. Aber naja, is halt des eigene Empfinden, muss ja nicht für die Allgemeinheit gelten ![]()
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#410 |
Neuling
![]() Registriert seit: 20.10.2004
Beiträge: 26
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![]() Die Grünfläche gehört zu dem Fahnenmast, aber bin bereits am überlegen den zu verschieben damit man es besser erkennt.
Edit: Kenny verschnitt xD .. nicht ganz das ist unser Held :P (siehe avatar links)
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Haha! Geändert von Bromsendoms (28.11.2010 um 07:22 Uhr). |
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#411 |
Redakteur
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Ort: Im Arboretum
Alter: 26
Beiträge: 326
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![]() Klick!
Wolfhound sagt, ich soll das hier Posten. Wie man sieht gehts hier mehr um Bildchen (und verhältnis Textbox -> grüner Untergrund) Die Schrift ist bei Win7 iwie so komisch fett eingestellt.. ka wieso. o:
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#412 |
Milf-Hunter
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Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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#413 |
Redakteur
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Ort: Rock City
Alter: 29
Beiträge: 5.360
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![]() Bio, ich bewunder dich dafür, dass du deine exotischen Schauplätze grafisch so super umsetzen kannst. Da hat es bei mir am Makers meist gescheitert. Hut ab!
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#414 | |
Lanzenträger
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Alter: 23
Beiträge: 963
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![]() Die Autos sehen scheiße aus.
MfG Cycron.
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Zitat:
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#415 |
Attentäter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.06.2006
Ort: 50 km südlich von München
Alter: 24
Beiträge: 1.110
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![]() Ich find die Autos gut, find aber dass sie nich wirklich perfekt zum CharSet passen.
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#416 |
Thug Life
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Ort: Berlin
Alter: 29
Beiträge: 1.793
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![]() Habe gerade ein sehr schönes Bild entdeckt:
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#417 |
Schwertmeister
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Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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![]() Ja ein sehr netter Screen. Aber ich finde hier wurde viel Potenzial verschenkt.
Betrachtet man zB die Charsets und vergleicht sie mit den Türen und Stufen, sieht man gleich, dass die viel zu klein geraten sind, selbst wenn es sich nur um Kinder handeln mag. Ich denke wenn man die Türen und Stufen verkleinern würde, wäre dieser Screen nochmal ein Stück besser. Farblich betrachtet ist alles sehr nett, aber hier hätte man auch mehr rausholen können. Wenn man zB die Hausfasaden und Dachfarben etwas abändern würde farblich, würd das nochmal um ein Eck besser aussehen. Das Wasser und der Baumbereich sind dafür sehr gut geworden. Schade, dass er nicht von dir ist, sonst würd ich dir ein paar Tipps zur Verbesserung geben bzw selbst etwas abändern. ![]()
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#418 |
Neuling
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Beiträge: 40
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![]() Mal was ganz klassisches
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#419 |
Redakteur
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 15.09.2002
Ort: Rock City
Alter: 29
Beiträge: 5.360
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![]() Nice! Aber ein paar Tiles (Wasserkanten und Sand) wurden falsch gerippt :-/
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#420 |
Neuling
![]() Registriert seit: 13.12.2010
Beiträge: 40
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![]() Ja mir ist bewusst das das Chipset noch ziemlich fehlerhaft ist hatte bis jetzt aber noch nicht die Zeit gefunden das zu korrigieren...
das hier ist eh nur ne kleine Test map die ich anfangs net veröffentlichen wollte... allerdings wollte ich wissen wie ihr (habe diesen Screen auch noch in anderen Foren gepostet) auf diese Uhraltgrafiken reagiert |
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