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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

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Alt 20.05.2010, 17:05   #196
Arnold Männlich
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Zitat:
Zitat von Ascheherz Beitrag anzeigen
Hä Warum zum Teufel sieht das CRTP wie abgespecktes Refmap aus? Das finde ich ja jetzt irgendwie nicht so toll, schließlich sollte das was eigenes werden.
Tjoa, weil einige halt ähnliche Sachen gepixelt haben...ok eigentlich war es nur Kelven^^
Die hab ich dann im Chip übernommen, aber ich seh das nicht so eng...
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Alt 20.05.2010, 17:15   #197
Ascheherz
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Ich meine das auch nicht ketzerisch. ich denke nur, dass das CRTP mit Refmap gemischt wird und somit der Sinn verloren geht.
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Alt 20.05.2010, 17:21   #198
Arnold Männlich
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Zitat:
Zitat von Ascheherz Beitrag anzeigen
Ich meine das auch nicht ketzerisch. ich denke nur, dass das CRTP mit Refmap gemischt wird und somit der Sinn verloren geht.
Du sprichst doch hier eigentlich nur von den Büschen und den kleinen Pflanzen, hm?

Ansonsten dachte ich eher das jemand den Stil mit SD3 vergleicht. xD
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Alt 20.05.2010, 17:25   #199
Onkel Hotte
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Die Felswand sieht nach Refmap aus. Die Bäume und Büsche überhaupt nicht, ganz andere Art zu schattieren.
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Alt 20.05.2010, 17:28   #200
Ascheherz
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Die Bäume und der Busch sind anders, aber alles andere könnte von Refmap abgepixelt worden sein.
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Alt 20.05.2010, 18:38   #201
Super-17 Männlich
Trick Siebzehn
 
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Hm, die Aussage kann ich nicht ganz unterstützen, finde nicht, dass es aussieht, wie abgespecktes Refmap (nur die Felswandbegrenzung erinnert start daran). Gefällt mir jedenfalls besser.

Zitat:
Zitat von Arnold
Fehlen nur noch mehr Pixler die in diesem Stil pixeln können.
Klar könnte ich auch dafür pixeln, aber ehrlichg gesagt ist mir die Vollendung meiner Projekte wichtiger. Das wird auch einer der Hauptgründe sein, warum es bisher nicht viele Leute gibt, die dazu was machen.
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http://trick17.deviantart.com/
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Alt 20.05.2010, 18:49   #202
Arnold Männlich
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Zitat:
Zitat von Super-17 Beitrag anzeigen
Hm, die Aussage kann ich nicht ganz unterstützen, finde nicht, dass es aussieht, wie abgespecktes Refmap (nur die Felswandbegrenzung erinnert start daran). Gefällt mir jedenfalls besser.
Ja, die Felsbegrenzung habe ich mir abgeschaut, wusste nämlich nicht wirklich wie ich das ganze darstellen soll...


Zitat:

Klar könnte ich auch dafür pixeln, aber ehrlichg gesagt ist mir die Vollendung meiner Projekte wichtiger. Das wird auch einer der Hauptgründe sein, warum es bisher nicht viele Leute gibt, die dazu was machen.
Das kann man verstehn, aber ich dachte schon das mehr mitmachen, denn am Anfang haben sich so viele gemeldet, und nun pixelt fast niemand....^^

Ansonsten sei dir gedankt.
Arnold ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2010, 20:10   #203
EatSushi Männlich
Goblin
 
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Alt 20.05.2010, 20:17   #204
Ascheherz
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Alter: 29
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Pfui, was soll dieses dämliche Doppelgeposte, reicht doch, wenn der Screen im Vorstellungsthread ist. Oder bist du so scharf auf Lob
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Alt 22.05.2010, 23:20   #205
CircleDrain
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Hi,
mir war ein bisschen langweilig, während des Fußballspiels, dann dacht ich mir während mein Kumpel sich sowas anschaut, mappe ich ein bisschen.

Hier:

Aber irgendwas fehlt, bin nicht ganz so zufrieden...
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Alt 22.05.2010, 23:32   #206
Draegor Männlich
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@ CircleDrain : Ich find die Map an sich ein wenig leer. Ein paar mehr Bodentexturen, Bäume und auch eventueller Kleinkram könnten die Map noch sicherlich aufwerten.
Den LE finde ich ehrlich gesagt leider garnicht ansehnlich. Kann nicht genau sagen woran es liegt, ich finde er stört einfach.
__________________


Auch wir Gamer benötigen ein Zuhause ^^
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Alt 23.05.2010, 11:11   #207
Linksawakening
Attentäter
 
Benutzerbild von Linksawakening
 
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das der le nicht ansehnlich ist liegt wohl daran das es ein Lensflare
Effekt ist, da der ja bekanntermaßen ausbleicht nach außen und der Maker
nur eine Farbe als transparent akzeptiert kommt das dann dabei raus.

Tipp an den Ersteller: Verwende mal einen LE der auf den gängigen
Makerseiten als Makertauglich angeboten wird

Zur Map: versuch die Felsen mehr abzustufen, sehen so aus wie gerade aus
dem Boden gestampft, halt viel zu unnatürlich, bau mehr Abstufungen rein
und geb dir etwas mehr Mühe bei der Auswahl der Bodentexturen und bei der
Platzierung der Objekte aus dem Upper Layer, dann wird das scho

GreetZ

~Link
__________________

Linksawakening ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.05.2010, 13:22   #208
CircleDrain
Anfänger
 
Benutzerbild von CircleDrain
 
Registriert seit: 22.05.2010
Beiträge: 68
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Ich danke

Ja ist der PC meines Kumpels, hatte nicht soviel ressourcen auswahl...
aber danke
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Alt 23.05.2010, 14:23   #209
Gridlock'd Männlich
Thug Life
 
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Registriert seit: 20.11.2006
Ort: Berlin
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Gehört verboten, Screens im .jpg-Format hier reinzustellen. Eine vergewaltigung der eigenen Maker-Arbeit.
Gridlock'd ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.05.2010, 16:34   #210
CircleDrain
Anfänger
 
Benutzerbild von CircleDrain
 
Registriert seit: 22.05.2010
Beiträge: 68
Standard

Ich habe die Kritik zur Kenntnis genommmen und einfach mal alles etwas verbessert.



Was andere Bodentexturen betrifft, das chipset hatte nur die...nächstes mal pixel ich welche dazu ><

Schatten habe ich erstmal weggelassen, weil hatte keine runde schatten..yop
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