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RPG Maker Ressourcen & Material Ihr sucht ein Chipset oder Charset? Sucht passende Musik für euer Spiel oder nur einen Hintergrund? Ihr arbeitet ambitioniert, doch ihr sucht Mitarbeiter? Hier könnt ihr Gesuche posten. Für alle RPG Maker!

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Alt 20.03.2010, 22:33   #16
Tokio Männlich
Neuling
 
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Ich hab meinen ersten Battlechar gepixelt o,O, und wollte mal eure Meinung und Verbesserungsvorschläge hören :>!



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Alt 21.03.2010, 22:52   #17
Gridlock'd Männlich
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Ordentlich. Höchstens die Hand/Finger zu groß. Ansonsten würde ich das ganze animiert gerne sehen.
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Alt 22.03.2010, 13:52   #18
Archeo
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Was meint ihr? Hot or Not?
Edit: Basiert btw auf Lachsen Charas.

@Tokio, nein. Schwebt der Typ? Dann würde das Sinn ergeben, aber wenn er stehen sollte, dann wohl ziemlich unbequem, was sich als fatal in einem Kampf herrausstellen könnte.
Zudem ist der Kontrast bei einigen Farben stärker als bei anderen. Der Oberkörper ist im Vergleich zur Hüfte zu schmal.
Die Finger sehen aus wie Würste, bei dieser Größe lassen sich so gut wie gar nicht ordentlich die Hände pixeln. Am besten gleich lassen.
Der Mund sieht auch recht seltsam aus, aber das ist 'ne Stilfrage.
Das Design ist auch nich' gerade der Burner.
Für'n Anfänger ganz in Ordnung! War schon drauf und dran ihn zu editieren um dir zu zeigen was man verbessern könnte, war dann aber doch zu faul.:D
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Alt 22.03.2010, 15:44   #19
Arnold Männlich
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@Archeo
Alta, ich find deine CharSets alle saugeil, besonders der Stil mit den weichen Konturen. Top und Hot zugleich
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Alt 06.04.2010, 01:15   #20
Davias
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@Arnold: Hast aber seit deinen RTP-Bäumen ganz schön nachgelassen, der hier ist grad mal ein ziemlicher Krümelhaufen. Besser erstmal bei Edits bleiben~

@_Matrix: yoah, n XP-Char. Ist nicht mein Ding, ich mag diese Sorte von Charsets nicht besonders leiden.

@Tokio: Müsste man in Bewegung sehen, eine flüssige Ani kann entscheidender sein als bestmögliche Pixeldesign. Allerdings sehen die Finger aus wie ne Gartenkralle xD

@Archeo: Nice =)
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Alles rund um den Göttinenturm aus Lunar 2: Eternal Blue Complete (PSX)
http://img697.imageshack.us/img697/8...towerouter.png
http://img694.imageshack.us/img694/1...towerinner.png
http://img340.imageshack.us/img340/6...owerstairs.png
Ich selber werd wohl den Turm an sich und Luna's Throne (6. Stockwerk) verwenden. Atm bin ich im vorletzten Dungeon um mir die letzte Bromide zu holen, mal sehen was sich da noch alles rausholen lässt =)

Bei spriters-resource gibts natürlich immer wieder den Fortschritt am gesamten Game zu begutachten:
http://www.spriters-resource.com/com...8035#pid218035

Und hier alles was bereits aufgenommen wurde:
http://www.spriters-resource.com/psx...ebc/index.html
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Alt 08.04.2010, 00:58   #21
Gridlock'd Männlich
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Taben's Peak und Nall's Hideout FTW!!1 Geiles Zeug.
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Alt 10.04.2010, 18:11   #22
MagicMaker
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[Lunar 2: Eternal Blue Complete (PSX) Rip]
Ich frage mich manchmal wieviel Zeit du wohl am Tag mit Ripperei verbringst,
das ist fast ungeheuerlich was dabei am Ende rauskommt. Von der Menge her,
aber auf tSR gibt es ja so einige die das in kranker Batch-Manier zaubern.

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Meine alten Effekt-BAs (rundauf-erneuert):
KLICK

Die meisten sind mit particleIllusion gemacht, es sind nebenher noch 2 Anims
aus Golden Sun im makertauglichen Format (edited) drin und noch irgendeine
angepasste Explosion von irgendsonstwo.

Alle davon sind frisch erneuert aber einige noch nicht ganz korrekt. Wer noch
die alten kennt, der sollte merken, dass sich jedenfalls etwas gebessert hat.

Und 2 weitere die ich heute erst gemacht hab:
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~~~~~
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Alt 18.04.2010, 17:44   #23
Arnold Männlich
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@MagicMaker:
Ist echt tolles Zeug dabei.
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Gestern bisschen gepixelt.^^"



EDIT:
Und hier noch schnell ein Baum für das CRTP...hab mal ne andere Blätterversion entworfen:

Geändert von Arnold (18.04.2010 um 18:17 Uhr).
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Alt 02.05.2010, 19:53   #24
Davias
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@MagicMaker:
Nice, aber einige BA's sind noch unschön abgeschnitten (bspw. EiskristallX, RegenerierenX), dazu kommen noch einige nicht so flüssige Stellen (bspw. VortexX), die sich vor allem am Anfang und Ende der Ani bemerkbar machen. Hier sieht mans auch nochmal ganz drastisch:
http://magicmaker.cherrytree.at/~gar...t/Wurmloch.png

Vielen Effekten sieht man leider auch etwas an, dass hier nur der schwarze BG der alten Anis ausgetauscht wurde, diese Vermischung war ja das Hauptproblem an deinen alten Sets (schätzungsweise hätte der XP hier wohl weniger Probleme gehabt).

Empfehlen kann ich dir größtentechnisch btw nur Battle2-Templates vom Maker 2k3, die haben extrem praktische 128x128-Kästchen (statt 96x96) und davon sogar 5 mehr als die normale 2k-Variante.

@Arnold:
Meine Meinung kennste ja schon xD
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Und noch was von mir, momentan bin ich von epsxe zu zsnes gewechselt und rippe Secret of Evermore, weil ich ein paar diverse Sets erspäht hatte:
Krotzkrübel Piratenschiff:
http://img32.imageshack.us/img32/279...irateship2.png
Big Bug (das Heim von Vulgor und Gorvul):
http://img682.imageshack.us/img682/7674/soebigbug.png
Collosia Tempel Eingang:
http://img260.imageshack.us/img260/2990/soecollosia.png
Und noch viele mehr:
http://www.spriters-resource.com/com...8231#pid258231

Was ich noch haben will, sind der Dschungel, das Dorf und die Felsen von Prehistorica (unverbraucht und geil zu mappen). Evtl. dann noch die Pyramide, aber mal sehen~
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Alt 02.05.2010, 22:16   #25
Gridlock'd Männlich
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Cool, dass du noch Sachen aus SoE rausholst. Da gibts wirklich noch verdammt gute Grafiken, die teilweise noch nicht verwendet wurden. Die Grafiken werden sicherlich gut mit deinem Grafikstil harmonieren.
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Alt 03.05.2010, 01:21   #26
Ex
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Hab ma wieder ne kleinigkeit gepixelt
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Alt 03.05.2010, 02:06   #27
Ascheherz
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@Ex
Auf den ersten Blick sieht die Hütte natürlich toll aus, auf den zweiten schon nicht mehr so, weil einem doch einige gravierende Fehler auffallen.
Die Steine an den Rundungen, deren Outlines verlaufen horizontal und daher fällt auf, dass einfach nur das untere Stück weggeschnitten wurde und ein dunkler Verlauf hinzugefügt wurde. Das sieht nicht gut aus, die Outlines sollten der Rundung folgen.
Außerdem fällt mir noch auf, dass die Dachziegel, die diesen Kranz oberhalb der Tür bilden, sehr ungleichmäßig sind, besonders schlimm sieht es an der Stelle aus, wo links die Ziegel enden, dort verliert sich die Struktur total und es wirkt verwirrend, dass sie so komisch angeordnet sind.
Und zuletzt ist mir aufgefallen, dass rechts für Grastiles unterhalb der Hütte vorgesorgt wurde, links ist dies allerdings nicht der Fall, aber das kann auch gewollt sein, weil dort vielleicht ein anderer Untergrund hinsoll.
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Alt 03.05.2010, 02:24   #28
Davias
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Eine "Kleinigkeit" ist gut xD
Sieht ziemlich scharf aus, ich bin begeistert =D

@Gridlock'd
Auf jeden Fall, ich liebe es mit verschiedenen Grafikstilen zu experimentieren =)
Bio hat btw auch schon Interesse gezeigt, vor allem die Maschinen in Assitopia haben es ihm angetan.
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Alt 04.05.2010, 01:30   #29
Gridlock'd Männlich
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@Ex: Was die Kritik angeht, gebe ich Ascheherz recht. Trotzdem sieht man die Mühe, die dahintersteckt. Ich finde es schade, dass deine Pixeleien, ob wohl ich sie wirklich gut finde, nicht so kräftige Farben haben. Es ist dein unverkennbarer Stil, würde mMn aber mit stärkeren Farben besser aussehen.

@Arnold: Ich mag die Farben von deinem Baum. Er ist aber leider zu klein, finde ich. Dein Mauerstück würde ich gerne vollendet sehen. Es hat eine interessante Struktur.
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Alt 04.05.2010, 08:29   #30
Arnold Männlich
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@Ex:
Joa, die ersten Blicke: Genial...danach waren aber Fehler in Sicht.(Siehe Ascheherz)

Zitat:
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@Arnold: Ich mag die Farben von deinem Baum. Er ist aber leider zu klein, finde ich. Dein Mauerstück würde ich gerne vollendet sehen. Es hat eine interessante Struktur.
Zu klein...blubb...ich musste ja auch erstmal diese Blätterversion entwerfen, deswegen hatte ich keine Lust auf mehr. xD

Die Mauer hat sich inzwischen verändert:


Und sonst...erstes FaceSet:


Und sonst...ein par Posen:


Und sonst pixle ich noch immer am Dungeon-Set...dürfte aber bald fertig sein.

LG
~Arnold
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