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RPG Maker Technik (2K/2K3) Stellt hier eure Fragen zur Technik des RPG Maker 2000 und 2003; Er will nicht so wie ihr? Ihr könnt ein Chipset nicht importieren oder versteht ein Script nicht?

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Alt 26.06.2010, 15:36   #16
Daru Männlich
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Alternative A) mach nen Makershot von deinem Event mit dem enstprechendne Codeteil

Alternative B) Schick einem dein Projekt...

Normalerweise wäre nach meinem verständnis der Move All nämlich wirklich DIE Lösung für das Problem o.o;
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“
Daru Tares
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Alt 26.06.2010, 19:28   #17
Cherry Männlich
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Anstatt Alternative A verwende für bitte den EasyEventExporter. Spart Arbeit und zeigt außerdem Eventeinstellungen an, die normal nicht sichtbar sind (z.B. Picturetransparenzen, etc.)

1. das ganze Event kopieren (Rechtsklick->kopieren)
2. EasyEventExporter öffnen
3. Bei der Frage auf "Ja" klicken und die Datei "vbcode_darkbg.eft" im Ordner "ftemplates" auswählen (dadurch wird der Code im Forum gehighlighted)
4. Das Ergebnis dann hier reinkopieren

mfG Cherry
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Alt 27.06.2010, 22:31   #18
Tyraxx
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Zitat:
Zitat von EasyEventExporter
- SCRIPT -
<> Set Event Location: This event -> (V[1], V[2])
<> Wait: 0,0 sec.
<> Wait: 0,0 sec.
<> Move Event: Hero, Frq 8, Pattern: Chg graphic to Hero #1, Wait, Wait
<> Play Sound Effect: earth03, Volume 90%, Speed 100%, Pan Center
<> Flash Event: Hero, (R20, G10, B0, S15), 0,2 sec.
<> Fork Condition: If Hero is facing up then ...
. <> Move Event: This event, Frq 8, Ignore impossible moves, Pattern: Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Phas. mode on, Mv up, Mv up, Mv up, Mv up, Mv up, Mv up, Mv up, Mv up, Mv up, Mv up, Phas. mode on
. <>
: Else ...
. <> Fork Condition: If Hero is facing right then ...
. . <> Move Event: This event, Frq 8, Ignore impossible moves, Pattern: Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Phas. mode on, Mv right, Mv right, Mv right, Mv right, Mv right, Mv right, Mv right, Mv right, Mv right, Mv right, Phas. mode on
. . <>
. : Else ...
. . <> Fork Condition: If Hero is facing down then ...
. . . <> Move Event: This event, Frq 8, Ignore impossible moves, Pattern: Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Phas. mode on, Mv down, Mv down, Mv down, Mv down, Mv down, Mv down, Mv down, Mv down, Mv down, Mv down, Phas. mode on
. . . <>
. . : Else ...
. . . <> Fork Condition: If Hero is facing left then ...
. . . . <> Move Event: This event, Frq 8, Ignore impossible moves, Pattern: Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Inc spd, Phas. mode on, Mv left, Mv left, Mv left, Mv left, Mv left, Mv left, Mv left, Mv left, Mv left, Mv left, Phas. mode on
. . . . <>
. . . : End of fork
. . . <>
. . : End of fork
. . <>
. : End of fork
. <>
: End of fork
<> Wait: 0,5 sec.
<> Change Hero Graphic: Hero #1 -> Hero #0
<> Change Variable: [29] = 0
<> Set Event Location: This event -> (7, 14)
<> Change Switch: [22] = OFF
<> Change Switch: [21] = OFF
Das ist jetzt das ursprüngliche, was ich bereits geschickt hatte.
__________________
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Da sich Tyraxx aber nichts tolles einfallen lassen konnte, steht hier nicht mehr als nur diese Nachricht hier:
"[ Hier bitte Nachricht einfügen ]"
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Alt 28.06.2010, 00:19   #19
Daru Männlich
Just breathing...
 
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Zitat:
Zitat von Tyraxx Beitrag anzeigen
Das ist jetzt das ursprüngliche, was ich bereits geschickt hatte.
Da stellt sich mir die Frage: WARUM?!

Ich meine.. das kennen wir doch schon o.o...
__________________

„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“
Daru Tares
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Alt 28.06.2010, 15:16   #20
Tyraxx
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Meine Frage ist ja immer noch wo ich das "proceed" nun reinpacken muss.
Und außerdem sind indem Code ja noch weitere Informationen drinne.
Ich weiß ja nicht was alles die Ursache sein kann.
__________________
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Da sich Tyraxx aber nichts tolles einfallen lassen konnte, steht hier nicht mehr als nur diese Nachricht hier:
"[ Hier bitte Nachricht einfügen ]"
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Alt 28.06.2010, 15:57   #21
Jan der Superparanoid
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So, Kamerad, ich sags nochmal, nachdem du mein letztes Posting ja offensichtlich gänzlich ignoriert hast: Bau deinen Quelltext effizienter. Mit optimaler Performance sinkt die Fehleranfälligkeit. Besonders wichtig beim RPGMaker, da der unter Last manchmal komische Sachen abzieht.

Hier das selbe Event in simpler, überschaubarer und vor allem ohne diesen redundanten Overkillmüll an Moveevents, die dir das ganze Ding eventuell ausbremsen.

Zitat:
Zitat von Schuss Event
- SCRIPT -
<> Key Input Processing: Var. [1], Wait until key pressed, Keys: Directional keys, Decision, Cancel
<> Fork Condition: If Variable [1] == 5 then ...
. <> Play Sound Effect: Bite, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center
. <> Fork Condition: If Hero is facing up then ...
. . <> Move Event: Event #8, Frq 8, Pattern: Fc up
. . <>
. : Else ...
. . <> Fork Condition: If Hero is facing right then ...
. . . <> Move Event: Event #8, Frq 8, Pattern: Fc right
. . . <>
. . : Else ...
. . . <> Fork Condition: If Hero is facing down then ...
. . . . <> Move Event: Event #8, Frq 8, Pattern: Fc down
. . . . <>
. . . : Else ...
. . . . <> Fork Condition: If Hero is facing left then ...
. . . . . <> Move Event: Event #8, Frq 8, Pattern: Fc left
. . . . . <>
. . . . : End of fork
. . . . <>
. . . : End of fork
. . . <>
. . : End of fork
. . <>
. : End of fork
. <> Set Event Location: Event #8 -> (V[2], V[3])
. <> Wait: 0,5 sec.
. <> Set Event Location: Event #8 -> (19, 19)
. <> Move Event: Event #8, Frq 8, Pattern: Fc right
. <> Change Variable: [1] = 0
. <>
: End of fork
<>
Zitat:
Zitat von Kugel Event
-- PAGE 1 --
Start conditions:
  • <None>
Sprite: Chara1 #6
Facing direction: Right
Animation frame: Center
Transparent: No
Trigger condition: Push key
Event level: Same level as hero
Forbid event overlap: No
Animation type: Non-continuous
Movement type: Custom
Movement frequency: 8
Movement speed: 6
Movement pattern:
  • <> Increase speed
    <> Increase speed
    <> Increase speed
    <> Phasing mode on
    <> Move forward
    <> Phasing mode off
    <>
Repeat movement pattern: Yes
Ignore impossible movements: Yes
Und es funktioniert.
__________________
In Peas we rule.

Geändert von Jan der Superparanoid (28.06.2010 um 16:02 Uhr).
Jan der Superparanoid ist offline   Mit Zitat antworten
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