Kamikaze Board



Zurück   Kamikaze Board > RPG Maker > RPG Maker Talk

RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten.

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 31.05.2011, 14:27   #541
CircleDrain
Anfänger
 
Benutzerbild von CircleDrain
 
Registriert seit: 22.05.2010
Beiträge: 68
Standard

Aber irgendwo muss ich Daru recht geben, an sich, ist der Screen okay, aber nichts Besonderes. Der Lichteffekt ist schlicht gehalten, nicht schlecht, aber auch nichts was umhaut.
Aber Arnold wenn du nochmal mehr ins Detail gehst, kann da noch einiges mehr draus werden. Z.B. Das Gras nicht nur an den Felsen hochkommen lassen sondern auch an den Baumstämmen. Die Baumstämme an sich stechen auch sehr komisch raus. Wenn du oben schaust, der Baumstamm der über den Rand geht, daran würde ich nochmal arbeiten und vor allem sieht man dort nochmal, dass der Baumstamm farblich mit dem Gras nicht so wirklich stimmt. Es harmonisiert irgendwie nicht richtig. Auch über die Steine die auf dem Boden liegen würde ich es so machen, dass das Gras dort drüber geht. Der Fehler mit dem Haus wurde ja schon genannt. Kleine Sträucher würde ich mit einer ähnlichen Palette wie die Palette vom Gras, dann wirkt das schöner.

Es sind zwar nur Kleinigkeiten, aber diese geben dem Screen nochmal dieses etwas. Um die Map wirklich überdurchschnittlich (zumindest ist es meine Auffassung von Durchschnitt) zu gestalten, müsste man eben noch mehr ins Detail gehen und auch das LE mit mehr Details versehen.

Naja wünsch dir noch viel Spaßi Ich hoffe, ich konnte dir ein wenig helfen.
__________________
CircleDrain ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2011, 14:31   #542
Daru Männlich
Just breathing...
 
Benutzerbild von Daru
 
Registriert seit: 20.06.2009
Beiträge: 889
Blog-Einträge: 19
Standard

Das ich als überkritisch rüberkomme liegt dran, dass alle Worte wie "Durchschnittlich" gleich negativ betrachten. Ich könnte auch, um es dem Großteil der Betrachter deutlicher zu machen "Guter Durschnitt" schreiben oder "Oberer Durschnitt" oder sowas... Aber letztlich seh ich durchschnittlich jetzt nicht als definitiv schlecht an o.o. Beim Maker kommen sowieso noch ganz andere Aspekte mit herein. Das Spiel definiert sich nur geringfügig über Grafik. Die wesentlich wichtigeren Aspekte sind Story, Storytelling, Charaktere und das gesamte Gameplay-Gefühl. Das alles ist in einem Screenthread jedoch nicht berücksichtigbar und wenn jemand etwas in einen solchen Thread reinstellt, wird nur nach dem bewertet, was eben logisch ist: das pure Optische.

Ich finde, Arnold hat das ganz gut erfasst und ich schätze es gerade sehr, dass er sich hier in meinen Augen richtig eingeschätzt hat. Also nicht gleich jedem was Schlechtes unterstellen, nur weil er mal "Durchschnitt" in den Mund nimmt.

Und joa... das wollt ich vielleicht einfach mal gesagt hamm...
__________________

„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“
Daru Tares
Daru ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2011, 14:44   #543
Jukebox Weiblich
Faltsternchen.
 
Benutzerbild von Jukebox
 
Registriert seit: 30.08.2006
Ort: Irish Pub
Beiträge: 2.451
Blog-Einträge: 90
Standard

Ich entschuldige mich bei Daru, denn ich hab's tatsächlich so gelesen, als ob du random stunk rauslässt & bin froh, dass wenigstens der um den's geht es richtig verstanden hat. Und nimm's mir nicht übel, aber so wie du manchmal schreibst, kann man dich wirklich oft falsch verstehen (:
__________________
~ for the web is dark and full of spoilers ~
Jukebox ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2011, 15:19   #544
Arnold Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Arnold
 
Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
Standard

Wie gesagt, fasse ich den Kommentar als nicht böse gemeint, sondern eig. passend auf, also sollte man nicht gleich mit Beleidigungen anfangen...

Der Screen sollte nur als Test dienen, da ich die ganze Zeit über eig. nur mit Refmap gearbeitet habe, und ich andere Chips bzw. Stile nicht gewohnt bin, deswegen versuche ich auch die Kritik von CircleDrain (danke für die ausführliche Kritik) zu Herzen zu nehmen und es das nächste mal besser zu machen. ^^

Und jetzt kommen wir mal wieder zur Topic zurück.^^"
__________________
Arnold ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.06.2011, 00:52   #545
Arnold Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Arnold
 
Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
Standard

__________________
Arnold ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2011, 09:33   #546
Luzze Weiblich
Redakteur
 
Benutzerbild von Luzze
 
Registriert seit: 18.03.2006
Ort: Im Arboretum
Alter: 26
Beiträge: 326
Standard

@Arnold

Ich mag den Lichteffekt und die Farben des Screens (fand die im letzten geposteten Screen hier auch schon toll! )
Was mich aber etwas stört sind die Steine im Fluss.. die sehen iwie aus als würden sie auf der Wasseroberfläche schwimmen >< Passt nicht ganz damit, dass man die Felsenwände noch etwas ins Wasser reinverfolgen kann und die Steine nicht...
__________________
Luzze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2011, 16:41   #547
Dark_Ryu Männlich
Drachentöter
 
Benutzerbild von Dark_Ryu
 
Registriert seit: 03.09.2002
Ort: Mannheim
Alter: 26
Beiträge: 4.905
Standard

Zitat:
Zitat von Luzze Beitrag anzeigen
@Arnold

Ich mag den Lichteffekt und die Farben des Screens (fand die im letzten geposteten Screen hier auch schon toll! )
Was mich aber etwas stört sind die Steine im Fluss.. die sehen iwie aus als würden sie auf der Wasseroberfläche schwimmen >< Passt nicht ganz damit, dass man die Felsenwände noch etwas ins Wasser reinverfolgen kann und die Steine nicht...
Genau das hab ich mir auch gedacht, v.a. da am Rand der Steine noch Gras wächst.
Versuch doch die Steine Transparent zu machen!
Dark_Ryu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2011, 02:37   #548
Archeo
Goblin
 
Benutzerbild von Archeo
 
Registriert seit: 24.10.2004
Ort: Geht dich 'n feuchten Scheiss an.
Beiträge: 129
Standard

@Arnold,

sieht cool aus! Is' wohl aber nur 'ne Anschauungsmap, oder?
Das Charset erinnert mich an was.:D



Nach langem hin und her, hab' ich mich dazu entschlossen aus Bruderherz 'n Kurzspiel zu machen.
Was hier zu sehen is', ist das KS des Spiels.
Wenn man oben das HUD betrachtet erkennt man das sich dahinter ein zweites HUD befindet. Man kann stets zwischen 2 Charakteren wechseln.
Der eine, wie hier zu sehen, kann nur Fernattacken in einer Art Strategie-KS - ähnlich der Variante von London Gothic 1899, mit Wahrscheinlichkeit für 'n Treffer usw.
Der 2. Charakter kann nur Nahkampf, kein besonderes, bisschen besser als Dreamland vielleicht.:'D Außerdem kann er sich heilen, was wichtig ist, denn die Angriffe sind Schüsse, und die sind hier nunmal realistisch gehalten und bei einem Treffer schon fast tödlich.
In Variante 1 (Fern) bleiben die Charaktere an ihren Plätzen. In Variante 2 (Nah) laufen sie herum.
Das Hin- und Herwechseln ist durchweg wichtig, denn gelegentlich kommt man im Fernkampf, unter Umständen, nicht weiter und würde sterben.
Kurz Nahkampf gemacht, kann man seine Schussposition wechseln (versteht sich von selbst das die Gegner das auch tun).

PS. Schmetterlinge gibts nur in RPGs.
__________________

Geändert von Archeo (13.06.2011 um 02:41 Uhr).
Archeo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2011, 16:20   #549
Arnold Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Arnold
 
Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
Standard

Designtechnisch ist die HUD schon klasse,
die Map ist auch ziemlich geil...

Zum KS:
Die Idee gefällt mir, aber wenn man im Fernkampf ist switcht der Gegner auch automatisch in den Fernkampf oder kann der sich weiterhin bewegen und dich angreifen?
Welche Waffenarten hat man eig. im Nahkampf?
Ich hoffe das man schnell switchen kann.^^

Aber sieht richtig geil aus, würde mich freuen wenn du das Kurzspiel fertig machst.^^
__________________
Arnold ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2011, 16:30   #550
Archeo
Goblin
 
Benutzerbild von Archeo
 
Registriert seit: 24.10.2004
Ort: Geht dich 'n feuchten Scheiss an.
Beiträge: 129
Standard

Switcht man in den Fernkampf gehen die Gegner auch in den Fernkampf.
Auf jeder Map hat jeder Gegner 3 feste Positionen zu denen er zufällig hinrennt. Das war für mich die leichteste Variante, und spar mir so ellenlange Codes für Koordinatenabfragen.
Die kleinen Boxen über den Köpfen der Charaktere zeigen die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer an.

Den Nahkampf führt der zweite Charakter aus und besitzt nur ein Messer.
Mehr ist nicht drin, da dieser Charakter eh nur dazu gedacht ist das die Gegner die Position wechseln. Man kann auch direkt durch die Map durchlaufen. Allerdings nur mit sehr viel Glück, denn bei 2 Treffern ist man tod.
__________________
Archeo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.07.2011, 08:03   #551
Ascheherz
Redakteur
 
Benutzerbild von Ascheherz
 
Registriert seit: 29.08.2004
Ort: Schleswig-Holstein
Alter: 29
Beiträge: 502
Standard

Hihi xD Ich hab gerade nen alten Screen ausgegraben xD


Mit den kleinen knuffigen Chars war das doch auch gar nicht so schlecht xD
Irgendwie sieht Gann recht fröhlich aus, obwohl er so harsche Worte sagt... Gut, dass Super-17 mir hilft, sonst... auweia xD
__________________
█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░░█▀▀█▀█ ░█▀▀▀ ░█▀█ ░
█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░░▀▀██▀█ ░█░▀█ ░█▀█ ░
▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░░▀▀▀▀░▀ ░▀▀▀▀ ░▀░▀ ░
Ascheherz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.07.2011, 20:28   #552
Arnold Männlich
Anfänger
 
Benutzerbild von Arnold
 
Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
Standard

@Ascheherz:
Ich weiß nicht, das hätte auch was gehabt.

-----------------------------------------------
__________________
Arnold ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.07.2011, 05:54   #553
Mogry Männlich
Schwertmeister
 
Benutzerbild von Mogry
 
Registriert seit: 16.06.2005
Ort: CA
Beiträge: 3.768
Standard

Ich werf mal was in die Runde:


Meinungen?
Mogry ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.07.2011, 10:21   #554
Linksawakening
Attentäter
 
Benutzerbild von Linksawakening
 
Registriert seit: 01.07.2002
Ort: im nichts ... und doch im licht ...
Alter: 28
Beiträge: 1.171
Standard

Auch wenn ich kein Freund dieser VX Grafik bin ^^":

Den LE würde ich für meine Empfindungen noch ein wenig kräftiger machen,
zumindest ins dunklere, immerhin ist es ein Gefängnis/ Kerker, ansonsten
ist die Atmo schon ganz ok, wirkt natürlich ein wenig linear das ganze, aber
bei einem solchen Raum kann man das durchaus mal durchgehen lassen, mir
würden noch kleine Details an den Wänden fehlen, so Ketten z.B., oder
ein Wandanker an dem eine Kette mit Kugel angebracht ist, iwie sowas ^^".

Um mehr Abwechselung reinbringen zu können könnte man darüber nachdenken ob man die Zellen nicht noch ein wenig kleiner macht, so ließe
sich an einer Seite noch eine Art Wachraum unterbringen wo Wachen sitzen
die grad Karten spielen o. ä., fänd ich so als Gag ganz witzig und gehört
iwie in so nen richtigen Kerker schon fast mit rein imo

Ansonten, nicht schlecht, wäre auf Bildmaterial von Außenbereichen
gespannt, die kann man deutlich besser zerlegen :P
__________________

Linksawakening ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.07.2011, 10:32   #555
Dark_Ryu Männlich
Drachentöter
 
Benutzerbild von Dark_Ryu
 
Registriert seit: 03.09.2002
Ort: Mannheim
Alter: 26
Beiträge: 4.905
Standard

Ich find LAs Ansatz mit dem Spielraum schon ganz cool.
Kleinere Zellen sind bestimmt auch ne gute Idee, einfach auch, um ein bisschen ein Gefühl von Bedrängnis zu erzeugen...

Vllt auch ein paar Kleinigkeiten, z.B. Ketten an die Wand oder sowas...das würde bestimmt mit wenig Aufwand viel zur Atmo beitragen.


Finds aber sonst auch ganz gut... Aber ich mag die VS Grafik auch irgendwie.:P
Dark_Ryu ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Spiegel Doppelanschlag im Irak: Überlebende schildern Details des Blutbads in Bagdad RSS-Bot RSS-News 0 26.10.2009 00:00


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 21:09 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
RPGA.info